文/VR陀螺 豌豆
2021年Roblox上市距今已有一年,元宇宙熱度仍然居高不下,甚至從元宇宙的概念衍生了形式多樣的產(chǎn)品,小到潮玩和數(shù)字藏品,大到XR硬件和內(nèi)容生態(tài)。
雖然隨著元宇宙概念爆火,產(chǎn)業(yè)仍處于魚龍混雜的狀態(tài),但并不妨礙各大巨頭不斷拓展各自的元宇宙版圖,如收購Pico的字節(jié)、近期悄悄研發(fā)XR芯片的vivo,剛剛發(fā)布了消費(fèi)端AR產(chǎn)品的OPPO等。
作為元宇宙基礎(chǔ)建設(shè)的核心企業(yè),高通近期的一系列動(dòng)作也不禁讓人關(guān)注,從通信、芯片平臺(tái)起步的高通,現(xiàn)在已經(jīng)將觸手伸向了元宇宙的方方面面,從內(nèi)容到基礎(chǔ)建設(shè)做到了前列。
起源于科幻小說的元宇宙概念并沒有一個(gè)官方的定義,正因如此,它的開放性、復(fù)雜性吸引了互聯(lián)網(wǎng)公司的注意。
圖源:數(shù)位時(shí)代
縱觀目前的元宇宙大環(huán)境,重要的硬件終端、通信、云等核心技術(shù)是互聯(lián)網(wǎng)公司的偏好,但載體之外,場景才是真正讓用戶直觀感受到、體驗(yàn)到元宇宙,并且愿意為之買單的核心。
而場景背后,是大量的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容需求,這也是目前亟待補(bǔ)充的版塊,尤其是在VR技術(shù)的成熟與設(shè)備成本不斷下降,普通消費(fèi)者更容易接觸VR的背景之下,內(nèi)容需求顯得更為突出。
圖源:VR陀螺
陀螺研究院數(shù)據(jù)顯示,2021年全球VR頭顯出貨量為1110萬臺(tái),較2020年增長了66%,其中Oculus Quest 2年度銷量為880萬臺(tái),VR已經(jīng)完成了從B端向C端的突破,正式開啟了消費(fèi)級(jí)市場之路。
VR設(shè)備出貨量的提升帶動(dòng)了VR在消費(fèi)端的活躍度,Steam 2021年回顧報(bào)告中顯示,Steam月活躍玩家達(dá)到了1.32億,日活躍玩家6900萬,最高同時(shí)在線2740萬。
從營收來看,也開始出現(xiàn)亮眼的成績,2021年,Quest平臺(tái)累計(jì)銷量最高的VR游戲仍是《Beat saber》,截止2021年12月31日,在Quest平臺(tái)累計(jì)銷售額已經(jīng)超1.2億美元。
優(yōu)質(zhì)XR內(nèi)容能帶來的可觀收入,也讓從業(yè)者看到了希望。但相比于《Beat Saber》這種老牌爆款游戲,優(yōu)質(zhì)VR內(nèi)容新品的開發(fā)顯得后勁不足。
以毛收入為衡量標(biāo)準(zhǔn),2021年Steam官方發(fā)布的年度最佳VR游戲榜單中,鉑金榜單中的12款VR游戲均為2016-2020年發(fā)布的游戲。
《Beat saber》(圖源:Beat Games)
不僅是優(yōu)質(zhì)VR新品內(nèi)容的缺乏,延伸至元宇宙內(nèi)容生產(chǎn),如今市面上的元宇宙產(chǎn)品同樣處在“開荒”階段,大多單一地突出元宇宙內(nèi)容某一個(gè)特點(diǎn),或社交體驗(yàn),或交易屬性,或3D游戲體驗(yàn)等。
但按照Roblox的官方說法,元宇宙產(chǎn)品應(yīng)具備八大要素:身份、朋友、沉浸感、低延遲、多元化、隨地、經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)、文明。
現(xiàn)階段的產(chǎn)品難以將多個(gè)特點(diǎn)融合起來,若只是依靠簡單的交互形式和圖像渲染,難以滿足人們對(duì)元宇宙產(chǎn)品的高期待和高需求。此時(shí),豐富、優(yōu)質(zhì)的元宇宙內(nèi)容發(fā)展顯得格外重要。
內(nèi)容的發(fā)展關(guān)鍵在于XR內(nèi)容生態(tài)中游的企業(yè)和相關(guān)開發(fā)者,但他們正面臨著巨大的難題:開發(fā)周期長、成本高;缺少相關(guān)研發(fā)人才;內(nèi)容不足,相關(guān)的服務(wù)也很難獲取等等。長此以往,就會(huì)形成惡性循環(huán)的產(chǎn)業(yè)環(huán)境。
如何讓內(nèi)容生態(tài)持續(xù)向好發(fā)展,鼓勵(lì)更多的優(yōu)秀開發(fā)者進(jìn)行創(chuàng)作,需要巨頭公司帶動(dòng)支持元宇宙內(nèi)容生態(tài)建設(shè)。
高通作為當(dāng)中的代表企業(yè),或許可有經(jīng)驗(yàn)作為參考。實(shí)際上全球VR市場長期都處在“摸著石頭過河”的觀望階段,元宇宙的出現(xiàn)激起了水花,國內(nèi)VR也將面臨新的突破。掌握元宇宙多項(xiàng)核心技術(shù)的高通近期則十分高調(diào),通過一系列有規(guī)劃之意的舉動(dòng),將其元宇宙進(jìn)度條迅速向前拉動(dòng)。
設(shè)立1億美元驍龍?jiān)钪婊?/strong>
圖源:高通
高通宣布設(shè)立總金額高達(dá)1億美元的驍龍?jiān)钪婊?,旨在為XR開發(fā)者和企業(yè)搭建基礎(chǔ)性技術(shù)和內(nèi)容生態(tài)系統(tǒng)的平臺(tái),從而賦能元宇宙。該基金計(jì)劃通過組合的方式部署資本,包括高通創(chuàng)投對(duì)領(lǐng)先XR公司的風(fēng)險(xiǎn)投資,以及高通技術(shù)公司開發(fā)者生態(tài)系統(tǒng)資助項(xiàng)目。
推出高通AR開發(fā)者平臺(tái)Spaces
不僅有資金支持,高通利用自身技術(shù)資源推出頭戴式AR開發(fā)套件驍龍Spaces™ XR開發(fā)者平臺(tái),助力打造適應(yīng)周圍空間的頭戴式AR體驗(yàn)。驍龍Spaces平臺(tái)能夠提供環(huán)境和用戶理解功能,為開發(fā)者帶來用于打造可感知用戶并能與用戶智能互動(dòng)、適應(yīng)用戶所在室內(nèi)物理空間的頭戴式AR體驗(yàn)的工具。
同步開展的“驍龍Spaces™探路者計(jì)劃”可讓AR創(chuàng)新者或企業(yè)提前獲得平臺(tái)技術(shù)、項(xiàng)目資助、聯(lián)合營銷與推廣和硬件開發(fā)套件的支持,助力構(gòu)建活躍的驍龍Spaces開發(fā)者社區(qū)。
與前沿企業(yè)達(dá)成合作
圖源:高通 / 史克威爾艾尼克斯
當(dāng)內(nèi)容足夠豐富,落地便成了商業(yè)化必不可少的一步,高通和史克威爾艾尼克斯宣布基于驍龍Spaces開展合作,共同打造更具沉浸感的頭戴式AR/MR體驗(yàn)。史克威爾艾尼克斯以電子角色扮演游戲系列《最終幻想》和《勇者斗惡龍》等游戲而知名。據(jù)了解《最終幻想》系列已在全球售出超過1.64億套。
史克威爾艾尼克斯公司技術(shù)總監(jiān)Ben Taylor表示:“史克威爾艾尼克斯始終致力于使用頂尖游戲技術(shù)突破敘事的邊界,為粉絲帶來難忘體驗(yàn)。我們已在XR領(lǐng)域展開持續(xù)投入,十分期待利用驍龍Spaces打造XR體驗(yàn)。”
除游戲以外,高通還與多家XR創(chuàng)新企業(yè)達(dá)成合作,不限于運(yùn)營商、軟硬件廠商、系統(tǒng)開發(fā)商、解決方案商。在教育、醫(yī)療、辦公、影視、娛樂等多個(gè)領(lǐng)域深入探索。
高通XR開發(fā)者大賽
圖源:高通
海外XR內(nèi)容生態(tài)趨于完善,國內(nèi)生態(tài)急需支持。高通聯(lián)合包括Unity、虛幻引擎、HTC Vive、趣立科技、OPPO、Pico、奇遇VR、影創(chuàng)科技以及玩出夢想YVR在內(nèi)的XR產(chǎn)業(yè)鏈前沿企業(yè),正式啟動(dòng)“2022 Qualcomm XR 創(chuàng)新應(yīng)用挑戰(zhàn)賽”。目前已經(jīng)舉辦到第四屆,旨在聯(lián)合XR產(chǎn)業(yè)生態(tài)鏈,整合硬件廠商、開發(fā)者生態(tài)以及渠道發(fā)行等資源,鼓勵(lì)開發(fā)者社區(qū)為中國市場創(chuàng)作出更加豐富多樣的高質(zhì)量XR軟件應(yīng)用產(chǎn)品。
不僅是資金支持、營銷推廣支持、底層SDK支持等,高通繼續(xù)推動(dòng)和優(yōu)化整個(gè)生態(tài)合作,在各行各業(yè)中加速XR的應(yīng)用。
以上種種舉措表明高通將元宇宙的可能性押注在內(nèi)容生態(tài)上,其核心目的是推動(dòng)元宇宙的基礎(chǔ)建設(shè)——內(nèi)容版塊生態(tài)。
除了在內(nèi)容版塊上有所動(dòng)作,在底層技術(shù)上有先發(fā)優(yōu)勢的高通明顯有深耕之意,已經(jīng)向基礎(chǔ)建設(shè)扎根。
作為多年以來堅(jiān)持在底層基礎(chǔ)建設(shè)的企業(yè),高通在5G研發(fā)、核心芯片平臺(tái)、軟件與算法、參考設(shè)計(jì)、合作項(xiàng)目多方位重點(diǎn)布局,其優(yōu)勢和潛力推動(dòng)高通廣泛覆蓋現(xiàn)實(shí)世界與元宇宙世界的基礎(chǔ)建設(shè)。
圖源:高通
核心芯片算力的提升將大幅提高XR沉浸式體驗(yàn)。高通推出了一系列可適用于VR/AR的芯片(如驍龍820、驍龍835、驍龍845),以及專用底層芯片平臺(tái):驍龍XR1平臺(tái)、驍龍XR2 5G平臺(tái)。
根據(jù)陀螺研究院統(tǒng)計(jì),2021年發(fā)布或上市的具備計(jì)算單元的VR/AR頭顯中,大部分采用了高通XR芯片。高通XR芯片以其較高的性能以及成熟的方案,成為VR/AR頭顯的首選芯片。
高通針對(duì)開發(fā)環(huán)境推出頭戴式AR開發(fā)者平臺(tái)驍龍Spaces。驍龍Spaces包含支持領(lǐng)先3D引擎的軟件開發(fā)套件(SDK),如Epic Games的虛幻引擎、Unity AR基礎(chǔ)套件(AR Foundation)和Unity MARS、Niantic的Lightship開發(fā)者平臺(tái)和OpenXR等。
開發(fā)者不僅可利用熟悉的開發(fā)套件或平臺(tái)打造更具沉浸感的內(nèi)容,還能訪問高通提供的豐富的資源庫,包括文檔、示例代碼、教程、知識(shí)庫和工具,從而加快開發(fā)進(jìn)程。
圖源:Niantic
Niantic創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官John Hanke表示:“‘創(chuàng)造融合數(shù)字世界和現(xiàn)實(shí)世界的體驗(yàn)’是我們與AR硬件合作伙伴高通技術(shù)公司的共同愿景。驍龍Spaces將為室內(nèi)AR眼鏡用戶帶來的體驗(yàn)與我們的目標(biāo)相輔相成,即讓開發(fā)者基于Niantic Lightship平臺(tái)在不同形態(tài)的多終端上構(gòu)建覆蓋全球的AR應(yīng)用。”
在硬件方面,高通與字節(jié)跳動(dòng)“牽手”,在MWC 2022大會(huì)上宣布達(dá)成新的合作協(xié)議。未來,雙方將在硬件設(shè)備、軟件平臺(tái)以及開發(fā)者工具等方面展開合作。合作主要針對(duì)擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)(XR)技術(shù),旨在進(jìn)一步發(fā)展全球XR生態(tài)系統(tǒng)。
再加上前文介紹中提到的高通為開發(fā)者提供的支持,包括成熟的技術(shù)支持、開放的跨終端平臺(tái)(包括SDK)和生態(tài)系統(tǒng)、豐富的資源庫、資金及賽事支持等,可以看出高通對(duì)開發(fā)者的重視,有意為開發(fā)者構(gòu)建穩(wěn)定發(fā)展的開發(fā)者社區(qū)。
高通公司總裁兼CEO安蒙表示:“我們提供的開創(chuàng)性平臺(tái)技術(shù)和體驗(yàn),將助力消費(fèi)者和企業(yè)級(jí)客戶打造并融入元宇宙,使真實(shí)世界和數(shù)字世界相連接。高通是通往元宇宙的鑰匙。在進(jìn)入下一代空間計(jì)算之際,我們期待通過驍龍?jiān)钪婊鹳x能開發(fā)者和不同規(guī)模的企業(yè)創(chuàng)造更多可能。”
圖源:高通
不僅是向開發(fā)者投資,高通還牽手一眾優(yōu)質(zhì)初創(chuàng)XR企業(yè)。2021高通XR生態(tài)合作伙伴大會(huì)上,高通創(chuàng)投宣布成立XR產(chǎn)業(yè)投資聯(lián)盟,助力企業(yè)快速成長并取得商業(yè)成功,推動(dòng)XR生態(tài)系統(tǒng)完善。
綜上所述,高通的元宇宙版圖規(guī)劃已十分清晰,以芯片平臺(tái)為基底,向上打通SDK和平臺(tái),并以硬件設(shè)備作為沉浸感呈現(xiàn)的關(guān)鍵點(diǎn),最后為開發(fā)者和企業(yè)提供健康成長的土壤和資源。
高通伴隨移動(dòng)手機(jī)市場逐步崛起,業(yè)務(wù)逐步延伸,除了5G通信,汽車、物聯(lián)網(wǎng)、計(jì)算等新興行業(yè)均有高通的身影,其在XR領(lǐng)域的影響力也在不斷擴(kuò)大。
元宇宙充滿可能性,而元宇宙的底層基建不僅需要高通等巨頭的引領(lǐng),還需要與更多的開發(fā)者和企業(yè)共同打好基礎(chǔ),重新構(gòu)想互通的現(xiàn)實(shí)。
投稿/爆料:tougao@youxituoluo.com
稿件/商務(wù)合作: 六六(微信 13138755620)
加入行業(yè)交流群:六六(微信 13138755620)
元宇宙數(shù)字產(chǎn)業(yè)服務(wù)平臺(tái)
下載「陀螺科技」APP,獲取前沿深度元宇宙訊息