編譯/VR陀螺
PSVR 2 的眼動(dòng)追蹤可以檢測(cè)用戶的每一次眨眼,讓你在 VR 中同樣可實(shí)現(xiàn)眨眼。
在 GDC 2022 上, PlayStation VR2 公布了眼動(dòng)追蹤功能的詳細(xì)信息。除了追蹤你正在看的東西——你的注視點(diǎn),它還可以追蹤你的瞳孔直徑和眨眼狀態(tài)。
人的瞳孔直徑在黑暗中擴(kuò)大,在明亮中收縮,但它也會(huì)根據(jù)你的情緒狀態(tài)而變化。從理論上講,開發(fā)人員可以使用它來衡量您是否對(duì)所經(jīng)歷的事情有強(qiáng)烈的情緒反應(yīng)。將瞳孔直徑應(yīng)用于數(shù)字化身可以改變社交 VR 的性質(zhì),并且眨眼的動(dòng)作識(shí)別還可以使用戶在虛擬社交空間中的眨眼同樣得到展示。
圖源:uploadvr
此外,恐怖游戲的開發(fā)者或許能夠以更有針對(duì)性的方式選擇觸發(fā)恐慌的時(shí)機(jī)。目前,索尼還未進(jìn)一步透露其瞳孔直徑和眨眼狀態(tài)數(shù)據(jù)收集的方法。不過,我們現(xiàn)在看到了它更多有趣的應(yīng)用場(chǎng)景。
當(dāng)然,眼動(dòng)追蹤的主要功能是注視點(diǎn)渲染。這意味著系統(tǒng)僅在您當(dāng)前查看圖像的位置進(jìn)行高分辨率地渲染,其余部分則處于低分辨率狀態(tài),從讓 VR 設(shè)備性能資源利用最大化。這種額外的性能可用于提高環(huán)境的圖形保真度或?qū)⒋笮陀螒蛞浦驳?VR 中,而無需降低畫質(zhì)。
來源:uploadvr
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