編譯/VR陀螺
隨著 Metaverse(元宇宙)作為下一代互聯(lián)網(wǎng)的關(guān)注,致力于 AR/VR 設(shè)備的屏幕顯示產(chǎn)業(yè)也迎來(lái)了新一輪的增長(zhǎng)。
據(jù)業(yè)內(nèi) 12 日消息,以 Oculus 為首的 Meta,以及蘋(píng)果、微軟(MS)等全球科技巨頭紛紛布局 VR 設(shè)備。截至去年,Oculus 的 Quest 2 占據(jù)了 VR 硬件市場(chǎng)份額的 75%,微軟和索尼也分別發(fā)布了 HoloLens 2 和 PS VR2。蘋(píng)果的目標(biāo)是在今年年底前推出 Apple VR。市場(chǎng)分析機(jī)構(gòu) IDC 分析,截至去年,VR/AR 設(shè)備出貨量為 860 萬(wàn)臺(tái),到 2025 年將增長(zhǎng) 6 倍至 5290 萬(wàn)臺(tái)。
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隨著 VR 硬件設(shè)備出貨量的增長(zhǎng),顯示面板市場(chǎng)規(guī)模也在快速增長(zhǎng)。專(zhuān)門(mén)從事顯示器的市場(chǎng)研究公司 DSCC 預(yù)測(cè),今年將有 1580 萬(wàn)塊面板用于 VR 頭顯。接下來(lái),VR 頭顯出貨量增速預(yù)計(jì)每年 34%,面板出貨量每年 50%。預(yù)計(jì)到 2027 年,AR 和 VR 顯示器的年銷(xiāo)售額將達(dá)到 93 億美元(約 592 億元),是今年 7.78 億美元的 12 倍。
三星顯示器、LG Display 等韓國(guó)顯示器企業(yè)也正在開(kāi)發(fā) VR 相關(guān)的 OLED 技術(shù)。業(yè)內(nèi)預(yù)測(cè),三星電子將在今年發(fā)布 AR 眼鏡。三星顯示器董事總經(jīng)理崔容錫本月 7 日出席 OLED 韓國(guó)會(huì)議并表示:“在 5G 的支持下我們將通過(guò) VR 和 AR 進(jìn)行會(huì)面。在 Metaverse 世界中需要屏幕分辨率超過(guò) 1000 ppi(像素ppi)。”
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LG Display 去年還推出了用于 AR 和 VR 的顯示器 OLEDoS,OLEDoS 被評(píng)估為在現(xiàn)有 VR/AR 顯示器中具有最高分辨率和亮度的顯示產(chǎn)品。
另外,據(jù)報(bào)道,計(jì)劃于今年發(fā)布的 Apple VR 將配備 OLED 面板,三星顯示器和 LG Display 的目前備受關(guān)注。因?yàn)檫@兩家公司一直在為蘋(píng)果的智能手機(jī) iPhone 提供了 OLED 面板,因此預(yù)計(jì)合作概率是非常大的。
一位顯示行業(yè)的專(zhuān)業(yè)人士預(yù)測(cè)表示,“為了實(shí)現(xiàn)虛擬現(xiàn)實(shí),就像人眼直接看到一樣,需要響應(yīng)速度快、分辨率高的屏幕,因此今后在 VR 和 AR 設(shè)備上可能都會(huì)搭載 OLED 顯示器。”
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