編譯/VR陀螺
HTC Vive Focus 獨(dú)立頭顯開始測(cè)試對(duì) OpenXR 內(nèi)容提供支持。
圖源:uploadvr
OpenXR 由非營(yíng)利行業(yè)聯(lián)盟 Khronos 開發(fā),于2019年正式發(fā)布,是用于 VR 和 AR 開發(fā)的開放標(biāo)準(zhǔn) API,目前,Meta、Sony、Valve、Microsoft、HTC、NVIDIA 和 AMD 已相繼支持該標(biāo)準(zhǔn)(Apple 暫不支持)。
OpenXR 的承諾是讓開發(fā)人員無(wú)需通過(guò)集成專有 SDK 來(lái)專門添加支持 ,即可構(gòu)建在任何頭顯上運(yùn)行的應(yīng)用程序。開發(fā)人員雖仍需為不同操作系統(tǒng)編譯單獨(dú)的版本,但目前所有獨(dú)立VR頭顯均采用Android系統(tǒng),因此并不會(huì)造成額外的負(fù)擔(dān)。
Meta也已于去年棄用其專有Oculus SDK,轉(zhuǎn)而支持OpenXR,因此Vive Focus 3 在支持OpenXR 后對(duì)Quest 應(yīng)用程序的移植將會(huì)更加容易。但即便支持OpenXR,開發(fā)者想要將VR應(yīng)用程序發(fā)布至其他商店仍存在障礙,比如朋友邀請(qǐng)、聚會(huì)、排行榜、云保存和頭像等平臺(tái)級(jí) API 仍然不同,會(huì)導(dǎo)致移植所涉及的工作比想象中更為復(fù)雜。
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據(jù)悉,目前在 Vive Focus 3 上運(yùn)行 OpenXR 應(yīng)用程序需加入測(cè)試計(jì)劃,HTC在 Vive 論壇上提供了在 Unity 中構(gòu)建 OpenXR 內(nèi)容的說(shuō)明,開發(fā)人員可進(jìn)行閱讀參考。
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