編譯/VR陀螺
據(jù)悉,Meta 研究員為Codec Avatar 2.0開(kāi)發(fā)定制芯片,以使逼真的Avatar能在獨(dú)立頭顯上運(yùn)行。
Meta 于2019年展示“Codec Avatars”(Meta 逼真的虛擬化身系統(tǒng))相關(guān)成果。Codec Avatars 由多個(gè)神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)提供支持,借助搭載171顆攝像頭的捕捉裝置生成。一旦生成,這些Avatar能夠被擁有5顆攝像頭(兩顆在內(nèi)部觀察眼睛,三顆在外部對(duì)臉部進(jìn)行追蹤)的原型VR頭顯實(shí)時(shí)驅(qū)動(dòng)。
3月展示過(guò)后,研究人員還對(duì)該系統(tǒng)的多次革新做了演示,比如眼睛更逼真的版本,只需眼睛追蹤與麥克風(fēng)輸入的版本,以及真實(shí)感最強(qiáng)的2.0版本。
但在像Quest這樣的獨(dú)立頭顯上使用移動(dòng)芯片去驅(qū)動(dòng)逼真的虛擬形象并非易事,即使是Meta最新、最高效的模型也只能在Quest 2上以每秒50幀的速度渲染(解碼)五個(gè)Avatar,這還不包含將眼動(dòng)追蹤和面部追蹤輸入轉(zhuǎn)換(編碼)為Codec Avatar面部狀態(tài)。
圖源:uploadvr
2022年IEEE定制集成電路會(huì)議上,Meta發(fā)表了一篇論文,其研究人員展示了一種神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)加速芯片的原型,該芯片“在Codec Avatar模型上對(duì)眼球注視行為進(jìn)行提取更為高效”。
定制芯片位于主板上眼動(dòng)追蹤攝像頭輸入的附近,并負(fù)責(zé)將這些攝像頭輸入轉(zhuǎn)換為 Codec Avatar 狀態(tài),以減少移動(dòng)設(shè)備的組件之間傳輸數(shù)據(jù)所需的大量能量。研究人員指出,這也有利于隱私和安全,因?yàn)橥ㄓ锰幚砥鳠o(wú)法訪問(wèn)原始相機(jī)數(shù)據(jù)。
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需要明確的是,這款芯片還只是一個(gè)實(shí)驗(yàn),僅處理 Codec Avatars 工作負(fù)載的一小部分,而不是一個(gè)可在獨(dú)立頭顯上使用的通用解決方案,所有其他任務(wù)依然由常規(guī)芯片組(例如 Snapdragon XR2)承擔(dān)。
即便如此,Meta 這款定制芯片還是證明了定制芯片解決Avatar問(wèn)題的可行性。從理論上講,這一想法可能會(huì)在未來(lái)得到擴(kuò)展,用于處理更多針對(duì)VR的任務(wù)。
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