文/VR陀螺 Welkin
受傷后治療不善?會死!中毒了沒及時處理?會死!遭遇猛獸或野人襲擊?會死!喝了臟水會被寄生蟲感染,貿(mào)然下河身上會吸滿螞蟥,場景里不起眼的小玩意經(jīng)常都能要了主角的性命,某些行為甚至會導致SAN值狂掉,進而出現(xiàn)幻聽、幻視現(xiàn)象。這就是危機四伏的亞馬遜雨林——名副其實的“綠色地獄”。
《Green Hell VR》是Quest 2平臺4月份最熱門的VR新作,它并非原創(chuàng)游戲,而是基于2019年發(fā)售的《Green Hell》改編移植。原作號稱“開放世界生存模擬器”,在全球售出250萬套。這樣優(yōu)秀的作品在VR化后能否保持原本的質(zhì)量?借助VR設備又能深化哪些方面的體驗?本文就帶各位細細品評一番。(注:本次評測基于Quest版本,與即將于5月發(fā)售的PC VR版有所不同。)
圖源:VR陀螺
優(yōu)質(zhì)的原作是牢固的基石
《Green Hell》由波蘭的游戲開發(fā)商Creepy Jar打造,在2019年9月登陸了包括PC和各大主機在內(nèi)的全部平臺。兩年半以來,制作組不斷推陳出新,持續(xù)豐富并完善著游戲內(nèi)容,最新的大型更新“Spirits of Amazonia Part 3”于今年3月30日免費推出。游戲出眾的素質(zhì)和長久以來積累的良好口碑,使其全球銷量突破250萬套(截至2021年9月),Steam好評率87%,更榮獲波蘭媒體Digital Dragons評出的“最佳本土游戲”和“最佳本土游戲設計”兩項殊榮。
這樣出色的原作無疑為VR版奠定了牢固的基石,負責移植《Green Hell VR》的Incuvo同樣是來自波蘭的工作室,他們開發(fā)過的作品還有《層層恐懼》(Layers of Fear)和《女巫布萊爾》(Blair Witch)的VR版本,經(jīng)驗頗為豐富。雖然VR改編的工作性質(zhì)類似,不過工作室此前的兩款作品都是恐怖主題的冒險游戲,而《Green Hell VR》則更加強調(diào)真實生存。
生存冒險游戲在VR領域算是一大熱門類型,除了諸如《森林》《方舟》等傳統(tǒng)游戲嘗試推出VR模式或VR衍生作以外,也有《Into The Radius》《Song In The Smoke》這樣的VR原生作品。即便核心玩法都是在一個廣闊且危險的環(huán)境中艱難求生,但游戲各自的風格和特色千差萬別,比如有的主打戰(zhàn)斗,有的強調(diào)建造,有的則帶有科幻色彩?!禛reen Hell VR》注重的是真實感,而且更加原始,這里沒有恐怖的喪尸或變異生物,但致命因素絲毫不少,因為熱帶雨林本身就是玩家最大的敵人。
圖源:Incuvo
孤身一人直面原始的困境
戴上頭顯、啟動游戲,玩家便進入了郁郁蔥蔥、潮濕悶熱的亞馬遜雨林。
受限于Quest 2的硬件機能,《Green Hell》里那種植被茂密、環(huán)境復雜的場景,在VR化以后畫質(zhì)有明顯下降,這點無法避免。不過本作使用了插幀技術Application SapceWarp,也是目前Meta Store里唯一一款運用到AppSW的游戲。雖說畫面不能與PC版(包括未來的PC VR版)相比,但以VR一體機的標準來看還是相當驚艷的,畢竟VR版的更大優(yōu)勢在于無與倫比的沉浸感。舉目四顧皆為綠意盎然,潺潺的水聲、嘹亮的鳥鳴環(huán)繞耳邊,背景音樂只在情節(jié)需要時出現(xiàn)。環(huán)境音和畫面相輔相成,使代入感更上一層。透氣性相對較差的VR頭顯反倒能表現(xiàn)出雨林的溽熱環(huán)境,這算是歪打正著的加分項。
另一方面,由于場景相對復雜,當玩家移動時,畫面里同時運動的元素非常很多。即便VR版提供了瞬移模式以緩解眩暈,但游戲的核心玩法要求玩家頻繁轉頭觀察周圍環(huán)境,以免遺漏物資或被敵人偷襲。因此場景環(huán)境和系統(tǒng)玩法都導致本作很容易造成眩暈感,實際上根據(jù)Steam玩家的評論顯示,《Green Hell》的非VR版本也比一般的主視角游戲更容易暈。以筆者的體驗,游玩半小時左右就需要摘下VR頭顯適當休息。玩家可根據(jù)自身情況量力而行,建議在非戰(zhàn)斗時段保持步行的速度移動。
圖源:Incuvo
貝爾·格里爾斯的《荒野求生》系列節(jié)目曾在我國紅極一時,貝爺生吃各種活物的動圖廣為流傳,網(wǎng)友們盛贊他為“食物鏈頂端的男人”。伐木、生火、覓食、取水、與猛獸搏斗、療傷……在貝爺節(jié)目中頻繁出現(xiàn)的各種場面,同樣會于《Green Hell VR》游戲中一一呈現(xiàn)。
對于“生存”這個核心的主題,制作組在一些方面進行了簡化,目的是在保持真實感的同時,又不至于太過繁瑣導致玩家的體驗下降。比如砍樹、碎石等動作,效率肯定比現(xiàn)實要高得多。但主角身體的各項機能情況又頗為復雜,生命、耐力和各類營養(yǎng)成分(脂肪、碳水、蛋白質(zhì)、水)都需要把控,還必須時常關注發(fā)燒、感染、中毒等異常狀態(tài)。
在初次拿到各種食物時完全不清楚其功效,只有吃下去后才會在筆記本上記錄,儼然一股“神農(nóng)嘗百草”的架勢。不查閱攻略或是沒有原作基礎的話,新手在還沒摸清系統(tǒng)前莫名其妙就死在雨林里簡直是家常便飯,因此有一定的上手門檻。對于不追求硬核體驗的輕度玩家,在游戲開始時有多種難度、設定可選,建議先了解系統(tǒng),等熟悉玩法后再逐步提升。
圖源:Incuvo
VR版在交互性方面的改編也值得稱道,包括砍樹、點火、游泳、削尖木頭等各種動作在體感操作時都頗有代入感,而諸如斧頭、長槍、弓箭等武器的制作也全都要親力親為。把樹葉作為繃帶纏繞在手上,拿下吸附在手臂上的水蛭,用雙手捧起收集的雨水放到嘴邊喝下……大量交互設計在剛開始時可能會讓玩家有些手忙腳亂,但只要適應一段時間后就會變成自然而然的動作。不過主角胳膊的角度略有問題,在大幅舉起時會顯得不太自然。
另外要吐槽的是作為一款注重真實感的VR游戲,本應該盡量避免UI影響沉浸感。本作確實也通過一塊智能手表,把主角的各項狀態(tài)和指南針、時間等功能都集成在了上面。但生命值和耐力槽的UI卻偏偏始終置于畫面中央的下方(非VR版本位于畫面左下角),導致游戲時非常出戲。這兩條槽關系到主角的生命健康,確實非常重要,在醒目的位置固然能時常提醒玩家注意自身狀態(tài),但也因此大大降低了沉浸感。希望后續(xù)更新可以做出調(diào)整,比如在按下特定按鈕或進入指定菜單時才予以顯示。
圖源:Incuvo
不斷反轉的劇情懸念叢生
游戲分為故事模式和生存模式。在故事模式中,玩家扮演的主角杰克·希金斯是一名人類學家,他因為撰寫了一本介紹亞馬遜雨林原住民“亞巴瓦卡人”的著作而名聲大噪。但這也令原本與世隔絕的亞巴瓦卡人引起各界媒體、科學家和醫(yī)學家的廣泛關注,頻繁受到打擾甚至部落的禁忌也遭到觸犯。而在部落內(nèi)部,對于是否向外界開放這一問題也形成了兩個派系,爭論不休。正當杰克和妻子米婭再度前往雨林,希望與原住民進一步交流時,米婭卻突然失去音訊。而孤立無援的杰克則只能先確保自己的安全,然后再一步步朝雨林深處進發(fā)……
以上這些僅僅是序章部分的情節(jié),“找媳婦”和“妻子米婭”看著可能有點既視感?但既然主角不叫伊森·溫特斯,那就別指望用洗手液大殺四方了(笑)。實際上本作在劇情方面很下功夫,不僅前期設計了許多伏筆和懸念,在流程中后期也會不斷爆出真相并展開反轉。亞巴瓦卡人隱藏著什么秘密?主角夫婦二人為什么要再度以身犯險?重重謎團會慢慢解開,故想獲得最佳的一周目體驗切勿被劇透,這里也不準備過多地介紹劇情。只能告訴各位玩家:劇情頗有看點,而且游戲自帶官方中文字幕,翻譯質(zhì)量很高。
圖源:Incuvo
“故事模式”足以體驗10小時以上的流程,毫不夸張地說,該模式可以看作一個大型的教學關,向玩家一點點展示系統(tǒng)以及在雨林里生存的基礎知識,“生存模式”才是游戲的完全形態(tài)。不過本作的新手教學和任務指引都做得不算太明晰,系統(tǒng)本身的門檻也容易在初期就勸退一部分玩家。
“生存模式”的目的只有一個:盡可能活得更久。除了日常的饑餓感侵襲外,蝎子、毒蛙、毒蛇、美洲虎、兇狠的土著等各種危險更是會不斷涌來。對素材收集和工具運用的要求都比故事模式更高,應對各種異常狀態(tài)的方法也必須了然于胸。而且在剝離了劇情和對話以后,游戲的過程中玩家會感受到非常強烈的孤獨感,這其實也正是真實荒野求生時的一大考驗。
內(nèi)容有所縮水但更新可期
相比原版,VR版本對內(nèi)容做了一定程度的刪減,諸如:地圖的范圍縮小,腿部受傷的機制被刪除,道具數(shù)量有所簡化,可建造的建筑減少等等??紤]到游戲2.9G的初始容量,這種“輕量化”處理在情理之中。雖然不能跟PC版相提并論,不過以Quest游戲的體量標準來衡量,故事模式+生存模式的耐玩度已經(jīng)相當不俗了。
目前最遺憾之處是暫不支持聯(lián)機合作,這其實是原作的一大加分項,畢竟“眾樂樂”才能把帶有創(chuàng)造和生存屬性的游戲樂趣發(fā)揮到極致。好在制作組已明確表示會對本作展開長期的內(nèi)容更新支持,VR版加入聯(lián)機模式是板上釘釘(已經(jīng)內(nèi)部測試),而PC版的資料片“亞馬遜精神”(Spirits of Amazonia)是否追加則還在商討中。
圖源:Incuvo
亞馬遜雨林充滿了神秘感和眩暈感,荒野求生的樂趣則與難度并存,更加優(yōu)秀的沉浸感和交互性都是VR版的獨到之處。相對繁雜的系統(tǒng)和硬核的難度均有一定上手門檻,故本作不太適合輕度VR用戶,但這種挑戰(zhàn)也正是《Green Hell VR》的魅力所在!
值得一提的是本作的PC VR版本預定于5月內(nèi)在Steam發(fā)售,而且從公布的實機演示來看,包括界面UI、畫質(zhì)等各方面均與Quest版本有所不同。實際上Incuvo方面有兩個團隊在同步開發(fā)兩個VR版本,所以想獲得更接近原版體驗的玩家不妨再稍等一陣。而最新報道顯示Creepy Jar和Incuvo已經(jīng)延長了合作,預計還將于2023年把《Green Hell》帶到PS VR和PS VR2平臺。
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