文/VR陀螺 Welkin
受傷后治療不善?會(huì)死!中毒了沒(méi)及時(shí)處理?會(huì)死!遭遇猛獸或野人襲擊?會(huì)死!喝了臟水會(huì)被寄生蟲(chóng)感染,貿(mào)然下河身上會(huì)吸滿螞蟥,場(chǎng)景里不起眼的小玩意經(jīng)常都能要了主角的性命,某些行為甚至?xí)?dǎo)致SAN值狂掉,進(jìn)而出現(xiàn)幻聽(tīng)、幻視現(xiàn)象。這就是危機(jī)四伏的亞馬遜雨林——名副其實(shí)的“綠色地獄”。
《Green Hell VR》是Quest 2平臺(tái)4月份最熱門(mén)的VR新作,它并非原創(chuàng)游戲,而是基于2019年發(fā)售的《Green Hell》改編移植。原作號(hào)稱“開(kāi)放世界生存模擬器”,在全球售出250萬(wàn)套。這樣優(yōu)秀的作品在VR化后能否保持原本的質(zhì)量?借助VR設(shè)備又能深化哪些方面的體驗(yàn)?本文就帶各位細(xì)細(xì)品評(píng)一番。(注:本次評(píng)測(cè)基于Quest版本,與即將于5月發(fā)售的PC VR版有所不同。)
圖源:VR陀螺
優(yōu)質(zhì)的原作是牢固的基石
《Green Hell》由波蘭的游戲開(kāi)發(fā)商Creepy Jar打造,在2019年9月登陸了包括PC和各大主機(jī)在內(nèi)的全部平臺(tái)。兩年半以來(lái),制作組不斷推陳出新,持續(xù)豐富并完善著游戲內(nèi)容,最新的大型更新“Spirits of Amazonia Part 3”于今年3月30日免費(fèi)推出。游戲出眾的素質(zhì)和長(zhǎng)久以來(lái)積累的良好口碑,使其全球銷(xiāo)量突破250萬(wàn)套(截至2021年9月),Steam好評(píng)率87%,更榮獲波蘭媒體Digital Dragons評(píng)出的“最佳本土游戲”和“最佳本土游戲設(shè)計(jì)”兩項(xiàng)殊榮。
這樣出色的原作無(wú)疑為VR版奠定了牢固的基石,負(fù)責(zé)移植《Green Hell VR》的Incuvo同樣是來(lái)自波蘭的工作室,他們開(kāi)發(fā)過(guò)的作品還有《層層恐懼》(Layers of Fear)和《女巫布萊爾》(Blair Witch)的VR版本,經(jīng)驗(yàn)頗為豐富。雖然VR改編的工作性質(zhì)類似,不過(guò)工作室此前的兩款作品都是恐怖主題的冒險(xiǎn)游戲,而《Green Hell VR》則更加強(qiáng)調(diào)真實(shí)生存。
生存冒險(xiǎn)游戲在VR領(lǐng)域算是一大熱門(mén)類型,除了諸如《森林》《方舟》等傳統(tǒng)游戲嘗試推出VR模式或VR衍生作以外,也有《Into The Radius》《Song In The Smoke》這樣的VR原生作品。即便核心玩法都是在一個(gè)廣闊且危險(xiǎn)的環(huán)境中艱難求生,但游戲各自的風(fēng)格和特色千差萬(wàn)別,比如有的主打戰(zhàn)斗,有的強(qiáng)調(diào)建造,有的則帶有科幻色彩?!禛reen Hell VR》注重的是真實(shí)感,而且更加原始,這里沒(méi)有恐怖的喪尸或變異生物,但致命因素絲毫不少,因?yàn)闊釒в炅直旧砭褪峭婕易畲蟮臄橙恕?/p>
圖源:Incuvo
孤身一人直面原始的困境
戴上頭顯、啟動(dòng)游戲,玩家便進(jìn)入了郁郁蔥蔥、潮濕悶熱的亞馬遜雨林。
受限于Quest 2的硬件機(jī)能,《Green Hell》里那種植被茂密、環(huán)境復(fù)雜的場(chǎng)景,在VR化以后畫(huà)質(zhì)有明顯下降,這點(diǎn)無(wú)法避免。不過(guò)本作使用了插幀技術(shù)Application SapceWarp,也是目前Meta Store里唯一一款運(yùn)用到AppSW的游戲。雖說(shuō)畫(huà)面不能與PC版(包括未來(lái)的PC VR版)相比,但以VR一體機(jī)的標(biāo)準(zhǔn)來(lái)看還是相當(dāng)驚艷的,畢竟VR版的更大優(yōu)勢(shì)在于無(wú)與倫比的沉浸感。舉目四顧皆為綠意盎然,潺潺的水聲、嘹亮的鳥(niǎo)鳴環(huán)繞耳邊,背景音樂(lè)只在情節(jié)需要時(shí)出現(xiàn)。環(huán)境音和畫(huà)面相輔相成,使代入感更上一層。透氣性相對(duì)較差的VR頭顯反倒能表現(xiàn)出雨林的溽熱環(huán)境,這算是歪打正著的加分項(xiàng)。
另一方面,由于場(chǎng)景相對(duì)復(fù)雜,當(dāng)玩家移動(dòng)時(shí),畫(huà)面里同時(shí)運(yùn)動(dòng)的元素非常很多。即便VR版提供了瞬移模式以緩解眩暈,但游戲的核心玩法要求玩家頻繁轉(zhuǎn)頭觀察周?chē)h(huán)境,以免遺漏物資或被敵人偷襲。因此場(chǎng)景環(huán)境和系統(tǒng)玩法都導(dǎo)致本作很容易造成眩暈感,實(shí)際上根據(jù)Steam玩家的評(píng)論顯示,《Green Hell》的非VR版本也比一般的主視角游戲更容易暈。以筆者的體驗(yàn),游玩半小時(shí)左右就需要摘下VR頭顯適當(dāng)休息。玩家可根據(jù)自身情況量力而行,建議在非戰(zhàn)斗時(shí)段保持步行的速度移動(dòng)。
圖源:Incuvo
貝爾·格里爾斯的《荒野求生》系列節(jié)目曾在我國(guó)紅極一時(shí),貝爺生吃各種活物的動(dòng)圖廣為流傳,網(wǎng)友們盛贊他為“食物鏈頂端的男人”。伐木、生火、覓食、取水、與猛獸搏斗、療傷……在貝爺節(jié)目中頻繁出現(xiàn)的各種場(chǎng)面,同樣會(huì)于《Green Hell VR》游戲中一一呈現(xiàn)。
對(duì)于“生存”這個(gè)核心的主題,制作組在一些方面進(jìn)行了簡(jiǎn)化,目的是在保持真實(shí)感的同時(shí),又不至于太過(guò)繁瑣導(dǎo)致玩家的體驗(yàn)下降。比如砍樹(shù)、碎石等動(dòng)作,效率肯定比現(xiàn)實(shí)要高得多。但主角身體的各項(xiàng)機(jī)能情況又頗為復(fù)雜,生命、耐力和各類營(yíng)養(yǎng)成分(脂肪、碳水、蛋白質(zhì)、水)都需要把控,還必須時(shí)常關(guān)注發(fā)燒、感染、中毒等異常狀態(tài)。
在初次拿到各種食物時(shí)完全不清楚其功效,只有吃下去后才會(huì)在筆記本上記錄,儼然一股“神農(nóng)嘗百草”的架勢(shì)。不查閱攻略或是沒(méi)有原作基礎(chǔ)的話,新手在還沒(méi)摸清系統(tǒng)前莫名其妙就死在雨林里簡(jiǎn)直是家常便飯,因此有一定的上手門(mén)檻。對(duì)于不追求硬核體驗(yàn)的輕度玩家,在游戲開(kāi)始時(shí)有多種難度、設(shè)定可選,建議先了解系統(tǒng),等熟悉玩法后再逐步提升。
圖源:Incuvo
VR版在交互性方面的改編也值得稱道,包括砍樹(shù)、點(diǎn)火、游泳、削尖木頭等各種動(dòng)作在體感操作時(shí)都頗有代入感,而諸如斧頭、長(zhǎng)槍、弓箭等武器的制作也全都要親力親為。把樹(shù)葉作為繃帶纏繞在手上,拿下吸附在手臂上的水蛭,用雙手捧起收集的雨水放到嘴邊喝下……大量交互設(shè)計(jì)在剛開(kāi)始時(shí)可能會(huì)讓玩家有些手忙腳亂,但只要適應(yīng)一段時(shí)間后就會(huì)變成自然而然的動(dòng)作。不過(guò)主角胳膊的角度略有問(wèn)題,在大幅舉起時(shí)會(huì)顯得不太自然。
另外要吐槽的是作為一款注重真實(shí)感的VR游戲,本應(yīng)該盡量避免UI影響沉浸感。本作確實(shí)也通過(guò)一塊智能手表,把主角的各項(xiàng)狀態(tài)和指南針、時(shí)間等功能都集成在了上面。但生命值和耐力槽的UI卻偏偏始終置于畫(huà)面中央的下方(非VR版本位于畫(huà)面左下角),導(dǎo)致游戲時(shí)非常出戲。這兩條槽關(guān)系到主角的生命健康,確實(shí)非常重要,在醒目的位置固然能時(shí)常提醒玩家注意自身狀態(tài),但也因此大大降低了沉浸感。希望后續(xù)更新可以做出調(diào)整,比如在按下特定按鈕或進(jìn)入指定菜單時(shí)才予以顯示。
圖源:Incuvo
不斷反轉(zhuǎn)的劇情懸念叢生
游戲分為故事模式和生存模式。在故事模式中,玩家扮演的主角杰克·希金斯是一名人類學(xué)家,他因?yàn)樽珜?xiě)了一本介紹亞馬遜雨林原住民“亞巴瓦卡人”的著作而名聲大噪。但這也令原本與世隔絕的亞巴瓦卡人引起各界媒體、科學(xué)家和醫(yī)學(xué)家的廣泛關(guān)注,頻繁受到打擾甚至部落的禁忌也遭到觸犯。而在部落內(nèi)部,對(duì)于是否向外界開(kāi)放這一問(wèn)題也形成了兩個(gè)派系,爭(zhēng)論不休。正當(dāng)杰克和妻子米婭再度前往雨林,希望與原住民進(jìn)一步交流時(shí),米婭卻突然失去音訊。而孤立無(wú)援的杰克則只能先確保自己的安全,然后再一步步朝雨林深處進(jìn)發(fā)……
以上這些僅僅是序章部分的情節(jié),“找媳婦”和“妻子米婭”看著可能有點(diǎn)既視感?但既然主角不叫伊森·溫特斯,那就別指望用洗手液大殺四方了(笑)。實(shí)際上本作在劇情方面很下功夫,不僅前期設(shè)計(jì)了許多伏筆和懸念,在流程中后期也會(huì)不斷爆出真相并展開(kāi)反轉(zhuǎn)。亞巴瓦卡人隱藏著什么秘密?主角夫婦二人為什么要再度以身犯險(xiǎn)?重重謎團(tuán)會(huì)慢慢解開(kāi),故想獲得最佳的一周目體驗(yàn)切勿被劇透,這里也不準(zhǔn)備過(guò)多地介紹劇情。只能告訴各位玩家:劇情頗有看點(diǎn),而且游戲自帶官方中文字幕,翻譯質(zhì)量很高。
圖源:Incuvo
“故事模式”足以體驗(yàn)10小時(shí)以上的流程,毫不夸張地說(shuō),該模式可以看作一個(gè)大型的教學(xué)關(guān),向玩家一點(diǎn)點(diǎn)展示系統(tǒng)以及在雨林里生存的基礎(chǔ)知識(shí),“生存模式”才是游戲的完全形態(tài)。不過(guò)本作的新手教學(xué)和任務(wù)指引都做得不算太明晰,系統(tǒng)本身的門(mén)檻也容易在初期就勸退一部分玩家。
“生存模式”的目的只有一個(gè):盡可能活得更久。除了日常的饑餓感侵襲外,蝎子、毒蛙、毒蛇、美洲虎、兇狠的土著等各種危險(xiǎn)更是會(huì)不斷涌來(lái)。對(duì)素材收集和工具運(yùn)用的要求都比故事模式更高,應(yīng)對(duì)各種異常狀態(tài)的方法也必須了然于胸。而且在剝離了劇情和對(duì)話以后,游戲的過(guò)程中玩家會(huì)感受到非常強(qiáng)烈的孤獨(dú)感,這其實(shí)也正是真實(shí)荒野求生時(shí)的一大考驗(yàn)。
內(nèi)容有所縮水但更新可期
相比原版,VR版本對(duì)內(nèi)容做了一定程度的刪減,諸如:地圖的范圍縮小,腿部受傷的機(jī)制被刪除,道具數(shù)量有所簡(jiǎn)化,可建造的建筑減少等等??紤]到游戲2.9G的初始容量,這種“輕量化”處理在情理之中。雖然不能跟PC版相提并論,不過(guò)以Quest游戲的體量標(biāo)準(zhǔn)來(lái)衡量,故事模式+生存模式的耐玩度已經(jīng)相當(dāng)不俗了。
目前最遺憾之處是暫不支持聯(lián)機(jī)合作,這其實(shí)是原作的一大加分項(xiàng),畢竟“眾樂(lè)樂(lè)”才能把帶有創(chuàng)造和生存屬性的游戲樂(lè)趣發(fā)揮到極致。好在制作組已明確表示會(huì)對(duì)本作展開(kāi)長(zhǎng)期的內(nèi)容更新支持,VR版加入聯(lián)機(jī)模式是板上釘釘(已經(jīng)內(nèi)部測(cè)試),而PC版的資料片“亞馬遜精神”(Spirits of Amazonia)是否追加則還在商討中。
圖源:Incuvo
亞馬遜雨林充滿了神秘感和眩暈感,荒野求生的樂(lè)趣則與難度并存,更加優(yōu)秀的沉浸感和交互性都是VR版的獨(dú)到之處。相對(duì)繁雜的系統(tǒng)和硬核的難度均有一定上手門(mén)檻,故本作不太適合輕度VR用戶,但這種挑戰(zhàn)也正是《Green Hell VR》的魅力所在!
值得一提的是本作的PC VR版本預(yù)定于5月內(nèi)在Steam發(fā)售,而且從公布的實(shí)機(jī)演示來(lái)看,包括界面UI、畫(huà)質(zhì)等各方面均與Quest版本有所不同。實(shí)際上Incuvo方面有兩個(gè)團(tuán)隊(duì)在同步開(kāi)發(fā)兩個(gè)VR版本,所以想獲得更接近原版體驗(yàn)的玩家不妨再稍等一陣。而最新報(bào)道顯示Creepy Jar和Incuvo已經(jīng)延長(zhǎng)了合作,預(yù)計(jì)還將于2023年把《Green Hell》帶到PS VR和PS VR2平臺(tái)。
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