《流浪太空》由夢語者VR團(tuán)隊(duì)開發(fā),是一款rougue類的FPS游戲,背景講述500年后人類為躲避地球上的致命病毒,被迫移居在地球附近的大型空間站內(nèi),但最終病毒還是傳播到了空間站,引起了幸存人類一系列的內(nèi)部戰(zhàn)爭。
《流浪太空》---打破固有成見,重塑國產(chǎn)VR游戲認(rèn)知。
圖源:夢語者VR
《流浪太空》Steam傳送門:https://store.steampowered.com/app/1971770/Wandering_in_space/
海外已有非常爆款的VR游戲盛行于市,一上線便收獲一大批狂熱愛好者眼球《節(jié)奏光劍》自2018年發(fā)售起,官方發(fā)布銷售量已突破400萬份;
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2020年發(fā)售的《半衰期:愛莉克斯》用戶累計(jì)已達(dá)200萬份,目前還在以肉眼可見的速度增長;
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《行尸走肉:圣徒與罪人》一經(jīng)發(fā)行銷售量即達(dá)2500萬元美金,總銷量超過5000萬元美金。
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《節(jié)奏光劍》勝在其沉浸感與交互感,搜索如何評價(jià)VR音游《節(jié)奏光劍》網(wǎng)上最多的評論:“操作簡單,過程很爽”。說是早期帶玩家入坑VR的高質(zhì)量游戲也不為過;
《半衰期:愛莉克斯》豐富的劇情,機(jī)關(guān)交互,翻遍玩家測評,最受歡迎的還是“重力手套”的設(shè)定是游戲成功的關(guān)鍵;
《行尸走肉:圣徒與罪人》喪尸ip以一匹黑馬入圍,“VR游戲新的里程碑”“喪尸游戲天花板”等都是玩家賦予它的標(biāo)簽,開放式的設(shè)定讓它耳目一新,脫穎而出。
僅依靠這些爆火的游戲就能讓VR在市場中站足腳跟,處于經(jīng)久不衰的地位嗎?游戲是推動力,優(yōu)質(zhì)內(nèi)容不斷輸入才是關(guān)鍵。
海外還有幾款爆火VR游戲推動著海外市場,而國內(nèi)卻寥寥無幾,VR游戲市場正處于一片藍(lán)海,并以兇猛膨脹的速度占領(lǐng)娛樂市場。
《流浪太空》核心玩法集市面上各家所長,充分吸收了VR目前最成功作品的精華,剛上線就獲得國內(nèi)外玩家和諸多媒體關(guān)注,被譽(yù)為近幾年國產(chǎn)優(yōu)質(zhì)作品,是近期最有爆發(fā)潛力的國產(chǎn)VR游戲。
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玩家在游戲中扮演被困在空間站底層的“失憶特種士兵”,為了恢復(fù)記憶并且尋找到真相,以第一人稱視角前往頂層找到導(dǎo)致這一切現(xiàn)象的始作俑者。
在AI的引導(dǎo)下玩家不斷挑戰(zhàn)突破布滿敵人的樓層空間,面對強(qiáng)大的敵人會經(jīng)歷一次次的死亡輪回。在死亡輪回的過程中,搜集資源、升級武器、道具使自己變得更加強(qiáng)大,最終到達(dá)頂層....
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從視覺給予人觀看一部4k電影的感受,畫質(zhì)超清更像一部藝術(shù)欣賞品;核心玩法豐富各類玩家都可以在其中找到屬于自己的興趣點(diǎn),且游戲系統(tǒng)開發(fā)已經(jīng)非常成熟支持多人競技,世界觀設(shè)定超前,是現(xiàn)階段國內(nèi)外實(shí)驗(yàn)性小品級小游戲無法比擬,領(lǐng)先于國內(nèi)其他游戲,在整個(gè)VR圈中亦是非常少見,對標(biāo)大作游戲水準(zhǔn)。
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游戲特點(diǎn)及其鮮明,核心是科幻rougue類型,利用多樣式的武器裝備行程,豐富的戰(zhàn)術(shù)方法在玩家的每一次冒險(xiǎn)歷程中給予不同的體驗(yàn)。
比如說每次輪回可以選擇攜帶2種不同的武器,可以是手槍、步槍、弓箭或者散彈槍電磁炮等,不同的武器裝備作戰(zhàn)方式和游戲體驗(yàn)大不相同。
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在獲得升級以后可以獲得各種不同的技能搭配武器使用,隱身潛行、扭曲時(shí)間等,戰(zhàn)術(shù)組合豐富多彩,玩家可以根據(jù)自己的喜好搭配出屬于自己的個(gè)性作戰(zhàn)體系。
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每層區(qū)域均配備升級獎勵中心,在消滅一定數(shù)量的敵人后在升級獎勵中心兌換升級能力,每次升級,能力屬性隨機(jī)產(chǎn)生,三個(gè)選項(xiàng)中任選一個(gè)。
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歐皇體質(zhì)玩家則有機(jī)會搭配出更強(qiáng)大的作戰(zhàn)能力,配合資源搜集和武器升級,在一次次輪回中體驗(yàn)“撿垃圾”升級樂趣,倆字:“上頭”。通關(guān)完成游戲劇情任務(wù)至少10小時(shí)以上,即便通關(guān),玩家仍可以無限次在游戲里刷裝備升級成長。
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《流浪太空》目前僅支持單人模式,讓玩家練就自己的武器裝備和技能,年底將推出多人模式支持PVP和PVE模式,玩家可以帶上自己的武器裝備與專屬技能,與全球其他小伙伴同臺競技PK或者共同冒險(xiǎn)擊敗更加強(qiáng)大的敵人。
《流浪太空》整個(gè)開發(fā)過程持續(xù)近兩年,期間為達(dá)到最佳效果,滿足玩家最佳體驗(yàn),從系統(tǒng)設(shè)計(jì)、故事設(shè)計(jì)等環(huán)節(jié)反復(fù)推翻重來不斷打磨,最終才呈現(xiàn)出現(xiàn)在的最佳版本與玩家見面。
《流浪太空》EA版預(yù)計(jì)6月底上線Steam,后續(xù)更新升級將主要投入在完善技能、武器系統(tǒng)升級以及多人模式和各個(gè)精致細(xì)節(jié)打磨之中。
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從游戲開發(fā)方面來說,夢語者VR計(jì)劃開發(fā)大型的三部曲VR系列游戲,分別為序章《流浪太空》、中篇《天神下凡》、終篇《上古史詩》,整個(gè)系列圍繞講述人類整個(gè)文明是“千萬年為單位的循環(huán),未來的終點(diǎn)就是遠(yuǎn)古歷史的起點(diǎn)”。
人類戰(zhàn)爭總是讓人類從高度科技文明退化到農(nóng)耕文明,《天神下凡》背景講述西方“圣經(jīng)”故事里的天神和人類戰(zhàn)爭的故事,“天神”是穿戴高科技的始祖人類;《上古史詩》則講述山海經(jīng)背景的故事也是高科技的遠(yuǎn)古人類和遺留地球人類之間的戰(zhàn)爭。
整個(gè)游戲的世界觀設(shè)定比較宏大,屬于文明采取,需要一步步開發(fā)再更新完善制作,目前將大力投入《流浪太空》之中持續(xù)不斷的更新,讓《流浪太空》不負(fù)玩家眾望。
值得一提,VR設(shè)備銷量增長最大功臣當(dāng)屬VR游戲,2021年AR/VR銷量頭顯市場同比增長92.1%,出貨量高達(dá)1120萬臺,Oculus占據(jù)79%市場份額,多款VR頭顯即將上市,繼續(xù)搶占市場份額,VR頭顯銷售數(shù)量急速上升,預(yù)測2026年,頭顯出貨量有望達(dá)到5000萬臺,這一舉動無疑是加速VR應(yīng)用全球化。
相比一體機(jī)VR頭顯,游戲在PC版VR游戲畫質(zhì)更優(yōu)質(zhì)、體驗(yàn)最佳,如果搭配夢語者VR原創(chuàng)自制體感服,將帶給游戲玩家無與倫比沉浸感。
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夢語者VR是一個(gè)能力比較綜合的團(tuán)隊(duì),涉及VR游戲、應(yīng)用開發(fā)和硬件設(shè)計(jì)。開創(chuàng)于2015年,在研發(fā)的道路上快速前進(jìn)。公司所涉產(chǎn)品還包括了原創(chuàng)研發(fā)的可穿戴外設(shè)----VR體感服,以及二十余款小游戲作品,直營VR線下體驗(yàn)店,垂直行業(yè)的VR培訓(xùn)應(yīng)用,比如:消防VR培訓(xùn)系統(tǒng)和太空科普類應(yīng)用,可以說夢語者VR是一個(gè)具備硬件開發(fā)能力的VR軟件開發(fā)團(tuán)隊(duì)。
目前,夢語者VR已受到網(wǎng)易、字節(jié)等大廠的關(guān)注有望進(jìn)一步提升開發(fā)規(guī)模與品質(zhì)。而在steam平臺表現(xiàn)方面,《流浪太空》可謂關(guān)注度非常高,結(jié)合玩家們的積極反饋,有望正式上線后取得非??捎^的銷量。注重品質(zhì)的《流浪太空》VR游戲,有望成為近幾年國產(chǎn)VR游戲領(lǐng)域的一匹黑馬,讓我們拭目以待。
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