文/VR陀螺 豌豆
由FromSoftware推出的《艾爾登法環(huán)(Elden Ring)》發(fā)售三周銷量突破1200萬(wàn)份,至今仍保持著超高熱度。
作為一款優(yōu)秀的魂類游戲,《艾爾登法環(huán)》贏得了玩家的喜愛(ài)。玩家習(xí)慣將其稱為“老頭環(huán)”并為此津津樂(lè)道,因此我們看到視頻網(wǎng)站上出現(xiàn)了大量花式通關(guān)和劇情解讀視頻。
同樣樂(lè)此不疲的還有同為玩家的開發(fā)者,日前知名VR MOD(VR游戲模組)制作者Luke Ross宣布推出“老頭環(huán)VR”MOD,此消息一出便在VR游戲玩家中引發(fā)了熱議,有期待也有擔(dān)憂。
面對(duì)網(wǎng)友的熱議,Luke Ross在YouTube上回復(fù):會(huì)為該MOD提供能自由切換第一人稱視角和第三人稱視角的功能,以及無(wú)需戰(zhàn)斗的“旅游模式”,供玩家放松體驗(yàn)VR模式的樂(lè)趣(不用擔(dān)心在希芙拉河看風(fēng)景的時(shí)候被祖靈箭神扎成豪豬了)。
圖源:VR陀螺
圖源:Luke Ross / YouTube評(píng)論截圖
目前“老頭環(huán)VR”MOD已于5月6日上線,玩家可以通過(guò)Luke Ross的Patreon平臺(tái)(創(chuàng)作者眾籌平臺(tái))付費(fèi)訂閱后體驗(yàn)。
不止是“老環(huán)頭VR”,此前Luke Ross已獨(dú)自為多款I(lǐng)P游戲制作了VR MOD,他制作的MOD受到部分鐵桿游戲粉和VR玩家推崇。目前最受歡迎的是《GTA 5》和《賽博朋克2077》的VR MOD,據(jù)本人表述,可免費(fèi)體驗(yàn)的《GTA 5》VR MOD已有超過(guò)15萬(wàn)用戶下載。
既然VR MOD如此受游戲玩家歡迎,游戲工作室會(huì)怎么看?
靠MOD月入1萬(wàn)美元
他想改變VR游戲現(xiàn)狀
近年來(lái)隨著VR的發(fā)展,玩家對(duì)體驗(yàn)游戲大作的VR模式的需求越來(lái)越高,于是催生出了一個(gè)活躍的Discord社區(qū)“Flatscreen to VR Modding Community”,2萬(wàn)多名玩家和VR MOD制作者在此交流想法,為熱門游戲添加非官方的PC VR支持。
圖源:Discord
Luke Ross是一名優(yōu)秀的VR MOD制作者。在與外媒MIXED.de交流時(shí)表示,從事VR MOD制作之前,自己是一名對(duì)電子游戲充滿熱情的獨(dú)立開發(fā)者和軟件工程師。
談及自身經(jīng)歷時(shí),他說(shuō)道:“我是游戲玩家,而且一直喜歡新技術(shù),尤其是當(dāng)它們能夠提供更身臨其境的游戲體驗(yàn)時(shí)。2012年,我迷上了當(dāng)時(shí)新興的VR技術(shù),甚至還參與過(guò)Oculus在Kickstarter上的眾籌。”
圖源:Oculus論壇截圖
作為第一人稱射擊游戲《No One Lives Forever 2(無(wú)人永生2)》的忠實(shí)粉絲,Luke Ross曾為其開發(fā)了一個(gè)MOD,使游戲能與Nvidia 3D Vision及其配套的3D眼鏡兼容。當(dāng)面向消費(fèi)者的VR設(shè)備進(jìn)入市場(chǎng)時(shí),Luke Ross沒(méi)有猶豫,于2017年重新開發(fā)了一個(gè)MOD,使《No One Lives Forever 2》可以兼容VR設(shè)備。
“當(dāng)時(shí)的反饋非常積極且振奮人心(我甚至有幸和《Bloodhunt》的游戲總監(jiān)Craig Hubbard聊過(guò)?。?,這使我更愿意為更復(fù)雜的大型游戲進(jìn)行開發(fā)。”Luke Ross坦言,這次嘗試促使他下決心“冒險(xiǎn)”成為全職的MOD制作者。
現(xiàn)在他的Patreon平臺(tái)已有超過(guò)2000名訂閱者,每月訂閱費(fèi)為10美元,玩家付費(fèi)后可第一時(shí)間獲得最新的VR MOD支持。Luke Ross表示,雖然全年的訂閱者數(shù)量并不穩(wěn)定,但扣除Patreon抽取的提成以及稅款后,他的月收入仍然在1萬(wàn)美元左右。這甚至超過(guò)了部分資深游戲開發(fā)者的薪資水平。
Luke Ross成功地將自己的愛(ài)好變成了一份理想工作。
目前Luke Ross是獨(dú)自在進(jìn)行VR MOD制作,但他現(xiàn)在也開始計(jì)劃創(chuàng)建中文社區(qū),屆時(shí)可能會(huì)需要一些語(yǔ)言上的幫助和其他支持,讓更多人感受VR游戲的魅力。
輕微歪頭便可將信息提示平移至視線中心
(圖源:Luke Ross /《賽博朋克2077》VR MOD)
為恢復(fù)消費(fèi)者和游戲開發(fā)者對(duì)VR游戲的信心,讓玩家重新認(rèn)識(shí)這種新技術(shù)所帶來(lái)的游戲樂(lè)趣。Luke Ross以MOD制作者的身份提了一些建議:“我的《GTA 5》VR MOD的數(shù)十萬(wàn)用戶證明了基于游戲手柄的交互模式在VR中是完全可行的。VR的定義是‘置身于’游戲中,而不是全程被迫揮舞手臂進(jìn)行交互。”
“要擴(kuò)大VR市場(chǎng)必須首先沿著熟悉的游戲模式發(fā)展。只有當(dāng)市場(chǎng)已經(jīng)成熟,投資者再考慮新的互動(dòng)形式才會(huì)更好。”
VR模式呼聲很高
但多數(shù)大廠不愿為此買賬
圖源:Luke Ross
大型工作室和開發(fā)商斥巨資開發(fā)和營(yíng)銷所打造的3A作品,用精致的畫面和流暢的動(dòng)作俘獲了無(wú)數(shù)玩家的“芳心”。截至去年年底,CDPR公布《Cyberpunk 2077》全球累計(jì)銷量已經(jīng)超過(guò)1800萬(wàn)份,Take-Two公開的2021年財(cái)報(bào)顯示《GTA 5》系列累計(jì)銷量超3.7億份,《荒野大鏢客2》系列累計(jì)銷量超6500萬(wàn)份……
雖然這些游戲很火,但大型工作室似乎不會(huì)主動(dòng)為開放世界類型的游戲添加VR模式。
原因顯而易見(jiàn),比起PC/主機(jī)游戲,VR游戲的市場(chǎng)太小,對(duì)多數(shù)大型工作室來(lái)說(shuō)這部分收入可以忽略不計(jì),更不愿為其花費(fèi)精力開發(fā)VR模式。
Luke Ross對(duì)這種現(xiàn)象也有著自己的理解,他認(rèn)為在Oculus推出他們的第一款消費(fèi)級(jí)VR設(shè)備后,VR一下子就火了起來(lái)(雖然更多的是炒作),但這一切來(lái)得太突然,反而制約了VR的發(fā)展,他列舉了兩個(gè)(可能較為激進(jìn))的觀點(diǎn):
預(yù)期太高,過(guò)于推崇VR技術(shù)卻沒(méi)有考慮到市場(chǎng)狀況。VR所需的高分辨率和FOV在當(dāng)時(shí)(2016年左右)幾乎難以實(shí)現(xiàn),無(wú)論對(duì)那時(shí)的游戲引擎還是內(nèi)容來(lái)說(shuō)都是極大的挑戰(zhàn)。
游戲開發(fā)者突然被期望使用另一種全新的方式去開發(fā)游戲,例如增加大量關(guān)于虛擬手部的交互,包括模擬真實(shí)的裝彈射擊和駕駛,幾乎沒(méi)人愿意接受如此巨大的工作量。
他表示:“開發(fā)VR游戲其實(shí)不必考慮為所有東西設(shè)置交互,尤其是在長(zhǎng)達(dá)數(shù)百小時(shí)游戲時(shí)長(zhǎng)的大型開放世界游戲。”所以他故意不在他的VR MOD中提供體感控制支持。
玩家們會(huì)自發(fā)創(chuàng)作以滿足對(duì)游戲的VR需求,但不是所有的游戲公司都能接受VR模式。
Take-Two的CEO Strauss Zelnick就曾對(duì)VR表示懷疑:“當(dāng)VR技術(shù)出現(xiàn)時(shí),我對(duì)它是否會(huì)成為主流平臺(tái)持懷疑態(tài)度,但我認(rèn)為它在技術(shù)上會(huì)很有趣,當(dāng)然我們也會(huì)參與其中。”
圖源:Steam
就連開發(fā)了高質(zhì)量VR游戲《半衰期:愛(ài)莉克斯》的Valve也長(zhǎng)時(shí)間沒(méi)有關(guān)于VR方面的動(dòng)作,Luke Ross認(rèn)為他們沒(méi)有再堅(jiān)持大力發(fā)展VR業(yè)務(wù)非??上В?ldquo;這種為VR 市場(chǎng)樹立榜樣的方式真是奇怪。”
可以認(rèn)為,當(dāng)工作室和發(fā)行商被迫提供全新形式的作品,要為仍處于起步階段且無(wú)法保證可以獲得更好回報(bào)的市場(chǎng)去量身定制作品時(shí),他們的反應(yīng)出奇一致:保持沉默。
MOD制作處在版權(quán)灰色地帶,如果游戲公司要求停止開發(fā)后該怎么處理?有著“東半球最強(qiáng)法務(wù)部”之稱的任天堂就曾通過(guò)系統(tǒng)直接刪除了《塞爾達(dá)傳說(shuō):曠野之息》MOD制作者Waikuteru發(fā)布的視頻。
Luke Ross對(duì)此似乎并不擔(dān)憂:“我只是提供一個(gè)額外的選擇來(lái)體驗(yàn)原版游戲,這最終意味著為工作室和發(fā)行商推銷售出更多的游戲。”
他做好了隨時(shí)準(zhǔn)備取消項(xiàng)目的準(zhǔn)備或通過(guò)談判得到一個(gè)雙贏的局面。他透露:“實(shí)際上我也得到了一些有趣的邀請(qǐng)(聘請(qǐng)),但我覺(jué)得我作為一個(gè)獨(dú)立的MOD制作者,我想讓自己所做的事情有更大的影響力。”
游戲公司也不會(huì)一直“沉默”,例如Capcom選擇外包給擅長(zhǎng)VR技術(shù)的Armature Studio打磨自家的招牌作《生化危機(jī)4》VR版,該游戲發(fā)售后立刻成為Quest平臺(tái)歷史上迄今為止最暢銷的作品。(參考文章:《深度剖析 | 《生化危機(jī)4》VR化的成功之路》)
Luke Ross希望VR游戲的環(huán)境會(huì)是開放的,同時(shí)希望繼續(xù)進(jìn)行VR MOD制作:“只要人們對(duì)在VR中體驗(yàn)龐大的開放世界游戲感興趣,我就會(huì)繼續(xù)下去。”
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