法國當地時間5月22日18時15分,第四屆戛納XR沉浸影像單元頒獎典禮在戛納官網線上舉行。本屆戛納XR沉浸影像單元繼續(xù)由戛納XR與VeeR(北京為快科技有限公司)共同主辦。在頒獎典禮上,VeeR未來獎“最佳VR敘事影片”與“最佳VR互動體驗影片”兩項大獎公布。
戛納XR線上頒獎,全球零距離體驗戛納盛典
5月22日,本屆戛納XR頒獎典禮在線上舉行。今年的戛納XR沉浸影像單元共收到來自全球的近200部VR作品,囊括了3DOF與6DOF兩種作品形式,兼具實拍360、互動敘事、游戲等多元的VR媒介表現形式。其中18部入圍作品脫穎而出,角逐“最佳VR敘事獎”與“最佳VR互動體驗獎”兩項大獎。
頒獎典禮當晚,戛納電影市場聯(lián)合總監(jiān)Guillaume Esmiol發(fā)表了致辭:“非常感謝合作伙伴VeeR(北京為快科技有限公司)與我們一起舉辦了本屆戛納XR沉浸影像單元和頒獎典禮。無論是對于專業(yè)影視從業(yè)者還是富有創(chuàng)作力的藝術家,XR都是一個非常新鮮有趣的敘事媒介,它能夠融合影視虛擬制作、紀錄片、戲劇、動畫、游戲等多種藝術形式,創(chuàng)造出全新的沉浸娛樂體驗。”
VeeR(北京為快科技有限公司)聯(lián)合創(chuàng)始人陳婧姝在頒獎典禮上表示:“VeeR(北京為快科技有限公司)非常榮幸持續(xù)三年與戛納XR合作,通過為XR創(chuàng)作者提供全球舞臺,不斷繁榮創(chuàng)作者生態(tài)。在這三年里,我們見證了新一代沉浸式創(chuàng)作者和藝術家的崛起,每年評選的VR作品正在變得更加多元和成熟,并不斷突破沉浸式講故事的界限。虛擬現實創(chuàng)意產業(yè)正年輕,我們堅信它充滿潛力。”
VeeR(北京為快科技有限公司)聯(lián)合創(chuàng)始人陳婧姝女士
戛納XR獲獎名單揭曉
《夢醒時分》與《徒手攀巖人》斬獲大獎
當晚的“最佳VR敘事獎”由首次在國際電影節(jié)競賽單元亮相的《徒手攀巖人》(The Soloist)獲得,本作是2020年戛納XR單元入圍影片《珠峰生死狀》(Everest VR)制作班底又一力作,在該作品中,觀眾追隨主人公亞歷克斯·霍諾德的腳步,親眼目睹人類史上罕見的徒手極限攀爬歷程。作品使用最新的3D VR全景拍攝技術,真實還原大自然鬼斧神工的同時,也讓觀眾一同攀懸在幾千英尺的高空絕壁。此前記錄亞歷克斯攀巖經歷的電影紀錄片《徒手攀巖》(Free Solo)曾獲得奧斯卡最佳紀錄片獎。此次榮獲2022戛納XR兩項大獎之一,再一次架起了電影行業(yè)和XR行業(yè)之間的橋梁,以追求極致的精神和專業(yè)的內容制作能力帶觀眾親身體驗徒手攀巖的緊張與驚險。
導演Jonathan Griffith在得知獲獎時非常激動:“徒手攀巖是一個瘋狂又極限的項目,非常高興《徒手攀巖人》能得到大家的認可。從2020年第一次參加戛納XR至今,有幸見證了越來越多重量級評委加入,戛納XR也不斷升級,期待未來有更多精彩的作品在這里出現。”
圖源:VeeR
另一項大獎“最佳VR互動體驗獎”則由《夢醒時分》(Glimpse)斬獲,本作憑借空間與敘事的巧妙結合,高度的情感調動與極致的視覺塑造,將分手話題以充滿想象力的方式呈現,讓體驗者一瞥曾經熱烈綻放過的花束般的戀情。
《夢醒時分》由Mr Kite工作室制作,艾美獎獲獎編劇/導演Benjamin Cleary與VR創(chuàng)作者Michael O'Connor執(zhí)導,講述熊貓赫比(塔倫·埃哲頓 配音)與女友鹿小姐萊斯(露西·寶通 配音)的分手令他感到心碎不已。作為一名插畫師,赫比以他擅長的藝術形式,帶領所有人回溯了這段戀情的始末。以倒敘的方式,從分手的破碎開始,時光倒流回兩人初遇的美麗瞬間。
導演團隊之一的Michael O'Connor表示完全沒想到自己可以得獎:“很榮幸《夢醒時分》能獲得最佳VR互動體驗獎。感謝戛納XR提供了這樣一個平臺,也感謝本片的另一位導演Benjamin Cleary,我的激動無法言表了。”
圖源:VeeR
戛納XR中國雙城展映
VeeR聯(lián)手北京郎園Station打造潮流青年“打卡地”
戛納XR沉浸影像展(中國站)將在北京新晉時尚潮流文化社區(qū)——郎園Station率先拉開序幕。
今年的線下展映將展出9部戛納XR入圍作品,其中就包括最終大獎獲得者《夢醒時分》與《徒手攀巖人》,其他7部影片還包括360VR作品《創(chuàng)世紀》和互動VR作品《掌聲》、《迷墻怪談》、《人間惆悵客》、《星砂》、《球場風云:決勝時刻》、《南柯一夢》。
連續(xù)三年攜手戛納XR在中國舉辦線下互動沉浸影像展映的VR內容平臺VeeR(北京為快科技有限公司)今年將在展映中加入更多青年潮流科技元素,與首創(chuàng)集團合作升級更大的展映空間與更多的互動玩法,讓觀眾在現場不僅僅能夠體驗VR作品,更能沉浸式感受國際化線下潮玩、藝術美學、時尚設計、影視、數字科技等業(yè)態(tài)的多維消費場景和文化活動內容。
國內其他城市的展映計劃正在規(guī)劃中,相信這個夏天VR展映又將引領年輕世代的風潮,通過VR媒介的沉浸式體驗讓觀眾探索思維邊界,重塑想象,深度地進入到VR作品的內容與氛圍中。讓更多觀眾體驗到VR影視內容的獨特魅力。
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