編譯/VR陀螺
VRChat推出了IK 2.0,為虛擬形象提供各種與追蹤有關(guān)的改進(jìn)?,F(xiàn)在已正式上線在測(cè)試版中推出的11點(diǎn)追蹤功能和其他改進(jìn)。
除了VRChat以前支持的全身追蹤(腰部和雙腿)之外,IK 2.0的追蹤系統(tǒng)還可以支持雙肘、雙膝和胸部的追蹤點(diǎn)。通過在身體軀干部分安裝運(yùn)動(dòng)追蹤器并對(duì)其進(jìn)行識(shí)別,將更細(xì)致的運(yùn)動(dòng)反映在VRChat的虛擬形象中。
來源:VRChat
此外,IK 2.0還實(shí)現(xiàn)了自定義識(shí)別每個(gè)追蹤器的追蹤系統(tǒng)?,F(xiàn)在可以選擇只追蹤雙手肘部,或選擇非對(duì)稱追蹤,只追蹤右腿和左肘部。如果在游戲過程中關(guān)閉或斷開某個(gè)追蹤器,每個(gè)追蹤器的IK系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)重新識(shí)別,以混合使用和匹配正在運(yùn)行的追蹤器IK。
圖源:VRChat
本次更新還增加了保存跟蹤校準(zhǔn)的功能。如果用戶在使用追蹤器時(shí)改變了虛擬形象,將不需要重新校準(zhǔn)它。并修復(fù)了非追蹤器用戶(包括Quest版)在玩VRChat時(shí)虛擬形象的肘部穿模到軀干中的問題。
在性能方面,PhysBones的性能得到了提高,虛擬形象參數(shù)內(nèi)存空間也得到了提升(從128位到256位)。 官方公告還建議,如果用戶此前設(shè)置的“用戶真實(shí)身高”與實(shí)際高度不同,應(yīng)在更新后重新設(shè)置實(shí)際高度,否則可能會(huì)出現(xiàn)追蹤不準(zhǔn)確等問題。
來源:moguravr
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