編譯/VR陀螺
英偉達(dá)Omniverse XR利用實(shí)時(shí)光線追蹤技術(shù)在VR中顯示3D場景,英偉達(dá)將其描述為"首個(gè)全保真、全光線追蹤的VR技術(shù)"。
圖源:英偉達(dá)
Omniverse XR支持導(dǎo)入具有數(shù)千萬個(gè)多邊形的高度復(fù)雜的USD文件場景。與游戲引擎不同的是,由于采用了全光線追蹤,因此不需要進(jìn)行預(yù)處理或編譯。在VR場景中,物體可以被重新定位和重新縮放,光線也會(huì)實(shí)時(shí)適應(yīng)各種變化。
Omniverse XR可與SteamVR連接,所以理論上能夠與適用于PC頭顯。然而,目前官方僅支持Oculus Touch和HTC Vive控制器作為輸入設(shè)備。
圖源:英偉達(dá)
要實(shí)現(xiàn)VR中的實(shí)時(shí)光線追蹤并不容易。英偉達(dá)公布了其運(yùn)行的最低要求GPU為RTX 3080 Ti,而推薦GPU要求兩個(gè)帶有NVLink的RTX 3090。為了幫助提高性能,Omniverse XR內(nèi)置了靜態(tài)中心點(diǎn)渲染功能,因此只有鏡頭的中心才會(huì)以全分辨率進(jìn)行渲染。英偉達(dá)表示,這里使用的特定技術(shù)是"專門為實(shí)時(shí)光線追蹤而構(gòu)建的"。
可以看出在VR中實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)光追所需的配置要求非常高,這意味著在未來運(yùn)行逼真的VR場景實(shí)時(shí)渲染需要非常強(qiáng)大的計(jì)算能力。
來源:uploadvr
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