世界光谷·元力覺(jué)醒 | 圓桌論壇:熱啟動(dòng)下的冷思考,如何搭建元宇宙底層基礎(chǔ)
5月27日下午,由武漢東湖新技術(shù)開(kāi)發(fā)區(qū)管理委員會(huì)主辦,陀螺科技聯(lián)合主辦的2022元宇宙產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新交流會(huì)在深圳市南山區(qū)舉行。
本次交流會(huì)以“世界光谷·元力覺(jué)醒”為主題,聚焦游戲、XR、數(shù)字文創(chuàng)、元宇宙等領(lǐng)域,邀請(qǐng)了多位重磅嘉賓參會(huì)交流。
精彩的嘉賓演講過(guò)后,睿悅信息 聯(lián)合創(chuàng)始人 賈博越、瑞云科技 CTO 兼產(chǎn)品總監(jiān) 趙志杰、火花幻境 創(chuàng)始人 孫暉、達(dá)晨財(cái)智 合伙人 任俊照、中科未來(lái)孵化器 CEO 周夢(mèng)云五位嘉賓,在案山子老師的主持下,圍繞“熱啟動(dòng)下的冷思考,如何搭建元宇宙底層基礎(chǔ)”進(jìn)行了一場(chǎng)精彩的圓桌對(duì)話。
圖源:陀螺科技
以下為圓桌環(huán)節(jié)實(shí)錄:
案山子:歡迎大家探討元宇宙基礎(chǔ)建設(shè)的話題,元宇宙包括很多技術(shù)底層和供應(yīng)鏈的底層,當(dāng)然,內(nèi)容層也很重要,所以今天邀請(qǐng)到了三位來(lái)自內(nèi)容層的嘉賓。此外,還邀請(qǐng)了兩位來(lái)自資本方的嘉賓。今天,想和大家就底層建設(shè),從內(nèi)容的建設(shè)、生成再到資本的看法。首先請(qǐng)各位嘉賓做自我介紹。
賈博越:大家好,我是賈博越,來(lái)自Nibiru睿悅,公司主要業(yè)務(wù)是XR底層OS系統(tǒng)和XR內(nèi)容引擎,主要特色是全套軟件是純國(guó)產(chǎn)化我們自主開(kāi)發(fā),另外和國(guó)際芯片平臺(tái)合作較多,之前和ARM成立第一個(gè)聯(lián)合實(shí)驗(yàn)室,和高通成立國(guó)內(nèi)XR聯(lián)合創(chuàng)新中心(南京)。我在公司主要負(fù)責(zé)海外業(yè)務(wù),可以從海外視角結(jié)合目前國(guó)內(nèi)業(yè)務(wù)角度和大家聊聊對(duì)元宇宙的一點(diǎn)看法,感謝主辦方提供機(jī)會(huì)和大家交流。
案山子:謝謝賈總的介紹。
趙志杰:大家好,我是瑞云科技的趙志杰。大家熟知的《長(zhǎng)津湖》、《戰(zhàn)狼》、《流浪地球》等影片的渲染基本都是由瑞云提供技術(shù)服務(wù)的。瑞云發(fā)展到現(xiàn)在,在各個(gè)國(guó)家和地區(qū),已經(jīng)服務(wù)超過(guò)20萬(wàn)客戶。除了渲染,我們也大力推廣云XR技術(shù),之前的各位嘉賓很多都提到了云XR的方式,瑞云也是XR技術(shù)的提供者之一,或者參與者之一。我們提供實(shí)時(shí)渲染的解決方案,為很多行業(yè)提供了各種各樣的落地場(chǎng)景,比如教育、汽車、房地產(chǎn)。今天非常感謝主辦方提供機(jī)會(huì),和大家一起交流包括視覺(jué)、云渲染以及元宇宙相關(guān)的話題。
案山子:謝謝趙總,接下來(lái)有請(qǐng)孫暉。
孫暉:大家好,我們公司是2016年成立的,叫火花幻境。我們成立的時(shí)候,制作2C的游戲,當(dāng)時(shí)2C不好做,后來(lái)轉(zhuǎn)做手游和小游戲,截至去年做了4億多的注冊(cè)用戶。去年下半年,VR的C端市場(chǎng)起來(lái)了,可以做一些東西了,所以我們又把一些手游項(xiàng)目停下來(lái),重新開(kāi)始做VR游戲?,F(xiàn)在的VR游戲比以前好很多,設(shè)備的性能對(duì)比當(dāng)時(shí)有一個(gè)跨越的提升。因?yàn)橛写罅康挠脩艉脱邪l(fā)經(jīng)驗(yàn),所以我們重新開(kāi)始做的話,感覺(jué)特別有信心。
案山子:謝謝,請(qǐng)任俊照任總介紹一下。
任俊照:大家好,我是達(dá)晨任俊照,我們是一家本土的投資機(jī)構(gòu),有22年了,這么多年,投資方向比較廣,最早是2015年左右的時(shí)候,現(xiàn)在有新一波的創(chuàng)新,包括資本方對(duì)這個(gè)行業(yè)的加持,所以從今年年初開(kāi)始,我們跟蹤很多相關(guān)的公司。我覺(jué)得對(duì)資本化來(lái)說(shuō),又到了比較好的時(shí)機(jī)。原來(lái)我們看到硬件、內(nèi)容相關(guān)的,現(xiàn)在有硬件的、傳感器的、底層工具的,包括各種各樣的場(chǎng)景,機(jī)會(huì)也是挺不錯(cuò)的,我們非常關(guān)注投資機(jī)會(huì)。
案山子:謝謝,請(qǐng)周夢(mèng)云周總介紹一下。
周夢(mèng)云:大家好,我是周夢(mèng)云,去年我們?cè)谏钲诔闪⒘酥锌莆磥?lái)時(shí)尚科技元宇宙研究中心,把合作機(jī)構(gòu)、基金、高校、協(xié)會(huì)等連接起來(lái),往下做場(chǎng)景研究。研究過(guò)程中,我們拜訪了很多上下游公司。很有意思的是,大家在各自的領(lǐng)域里把研發(fā)做得非常專和精,但唯獨(dú)在落地上存在較大距離。因?yàn)槲以缙谠谛酒袠I(yè),然后經(jīng)歷了硬件設(shè)備 軟件 互聯(lián)網(wǎng) 物聯(lián)網(wǎng) 到孵化器 ,垂直跑過(guò)一輪。回過(guò)頭看總結(jié)出協(xié)同是最重要的。所以隨即在元宇宙產(chǎn)業(yè)里開(kāi)始實(shí)踐,經(jīng)過(guò)努力,我們已經(jīng)孵化成形了一些上下游閉環(huán)。隨著我們的孵化器成立,我們把他定位成孵化平臺(tái),通過(guò)底層邏輯的互聯(lián)互通與股東們的頂層規(guī)劃,落地運(yùn)營(yíng)的過(guò)程中,匹配更好的資金和政府的支持,用類DAO的形式幫項(xiàng)目打出圈打出彩,是我們的使命。
案山子:謝謝周總,接下來(lái)有兩個(gè)問(wèn)題想向各位嘉賓請(qǐng)教。我想問(wèn)一下賈博越總,關(guān)于系統(tǒng)層面的,您認(rèn)為做AR、VR系統(tǒng),相對(duì)于傳統(tǒng)系統(tǒng),差異點(diǎn)和難點(diǎn)在哪?系統(tǒng)層面,區(qū)分安卓、iOS,會(huì)變成怎樣的終局嗎?
賈博越:感謝主持人,關(guān)于AR、VR系統(tǒng)OS我們已經(jīng)做了近10年,近一段時(shí)間也參加了很多元宇宙在各個(gè)行業(yè)落地的會(huì),感覺(jué)與之前2016年左右討論的VR產(chǎn)業(yè)化落地比較類似但又有不同。相比傳統(tǒng)操作系統(tǒng)最大的差異來(lái)源于z軸引發(fā)的立體視覺(jué),以及因此引發(fā)的渲染、時(shí)延、功耗等用戶體驗(yàn),以及再進(jìn)一步元宇宙立體空間里面的多窗口、多線程場(chǎng)景和用戶深度互動(dòng),比如SLAM空間識(shí)別等方面的優(yōu)化需求。目前技術(shù)端一直在深耕,各家專注OS以及相關(guān)邊緣云的技術(shù)提供商都有些相關(guān)解決方案也都有自己的特色,整體上我們的Nibiru OS經(jīng)過(guò)多年眾多大客戶的驗(yàn)證,技術(shù)成熟度日趨穩(wěn)定,技術(shù)難點(diǎn)或瓶頸方面是底層物理技術(shù)比如芯片納米工藝、電池材質(zhì)改良等,其他與應(yīng)用場(chǎng)景的深度結(jié)合是關(guān)鍵。另外一個(gè)難點(diǎn)是市場(chǎng)端,之前15、16年最大的難點(diǎn)也是市場(chǎng)營(yíng)收閉環(huán)場(chǎng)景內(nèi)容跟不上也變不了現(xiàn),現(xiàn)在元宇宙市場(chǎng)熱度高,內(nèi)容產(chǎn)出又有金融屬性的拉動(dòng)算是緩解了這個(gè)市場(chǎng)營(yíng)收難點(diǎn),但是如何利用AR、VR工具真正的創(chuàng)造價(jià)值仍然是個(gè)難點(diǎn),現(xiàn)在元宇宙市場(chǎng)尤其區(qū)塊鏈相關(guān)的數(shù)字藏品等領(lǐng)域里面泡沫比較大,如何利用泡沫期打造價(jià)值,個(gè)人認(rèn)為需要密切結(jié)合各行業(yè),具體講是如何服務(wù)各行業(yè)內(nèi)的專家元宇宙化,現(xiàn)在元宇宙熱也都“覺(jué)醒”了(像我們會(huì)議主題提到的元力覺(jué)醒),后面是需要他們能快速上手的元宇宙內(nèi)容創(chuàng)作工具,快速實(shí)現(xiàn)垂直行業(yè)內(nèi)落地的元宇宙賦能的實(shí)體價(jià)值打造。
我們國(guó)內(nèi)實(shí)體產(chǎn)業(yè)的元宇宙化有自己的國(guó)情特色和優(yōu)勢(shì),安卓和iOS的發(fā)展策略我不好揣測(cè),但是我們可以立足國(guó)產(chǎn)化替代,立足國(guó)內(nèi)產(chǎn)業(yè)背景,尤其實(shí)體產(chǎn)業(yè)方面,就像西方的家庭主機(jī)娛樂(lè)市場(chǎng)一樣,發(fā)揮區(qū)域市場(chǎng)特色不同帶來(lái)的優(yōu)勢(shì),發(fā)揮XR行業(yè)積累先跑出優(yōu)勢(shì),克服真正的元宇宙價(jià)值打造這個(gè)困難點(diǎn)。
案山子:下面一個(gè)問(wèn)題是關(guān)于創(chuàng)作工具的,元宇宙興起以來(lái),我們看到基于UGC的相關(guān)應(yīng)用出現(xiàn),在資本層面和市場(chǎng)層面都非?;鸨jP(guān)于工具層,現(xiàn)在國(guó)內(nèi)和海外工具的差異還是那么大的嗎?您覺(jué)得基于新的經(jīng)濟(jì)形勢(shì),未來(lái)的創(chuàng)作者和平臺(tái)以及專業(yè)的創(chuàng)作者和用戶之間,他們?nèi)叩年P(guān)系會(huì)是怎樣的?會(huì)產(chǎn)生變化嗎?
賈博越:這個(gè)問(wèn)題特別好,元宇宙內(nèi)容創(chuàng)作工具角度確實(shí)有專業(yè)工具和大眾類工具兩大類,個(gè)人認(rèn)為國(guó)內(nèi)外差異會(huì)逐步縮小,UGC環(huán)境上大家都在降低用戶上手門檻,也有些國(guó)內(nèi)媒體平臺(tái)陸續(xù)開(kāi)始布局和支持元宇宙格式內(nèi)容,不過(guò)目前XR行業(yè)的內(nèi)容創(chuàng)作工具還是各行業(yè)用途或以PGC目的的個(gè)人創(chuàng)作者為主,國(guó)內(nèi)外差不多但是掛鉤的行業(yè)背景不同,這里國(guó)內(nèi)有一個(gè)觀點(diǎn)叫6+X,這個(gè)6是元宇宙6大技術(shù),而X是具體實(shí)體或傳統(tǒng)行業(yè)的相關(guān)技術(shù),把這個(gè)X 與XR引擎結(jié)合創(chuàng)作內(nèi)容我覺(jué)得不只是國(guó)內(nèi),海外也是通用的。順便說(shuō)一下最近對(duì)協(xié)會(huì)的理解,這次活動(dòng)也是武漢示范區(qū)主辦的,挺好的,在6+X的打造上,我們企業(yè)端確實(shí)需要依托協(xié)會(huì)、促進(jìn)會(huì)等這類機(jī)構(gòu),這類機(jī)構(gòu)可能和海外的名字差不多但是國(guó)內(nèi)的業(yè)務(wù)主體和作用完全不同,可以幫助企業(yè)尤其是創(chuàng)新型企業(yè)快速與政府掛鉤,做好互通的“翻譯器”,這個(gè)對(duì)于元宇宙產(chǎn)業(yè)落地非常有幫助。回到主題,國(guó)內(nèi)外市場(chǎng)尤其工具層的差異會(huì)縮小,但是國(guó)內(nèi)外背景差異會(huì)導(dǎo)致工具層最終還是有一定差異。
未來(lái)的創(chuàng)作者和平臺(tái)以及專業(yè)的創(chuàng)作者和用戶之間身份一定是深入互動(dòng)的,而且身份角色上很多都是多元重疊的。隨著云渲染和通信技術(shù)更成熟,引擎工具上手門檻的更低,用戶甚至可以在元宇宙中生活、娛樂(lè)過(guò)程中完成的“創(chuàng)作”,結(jié)合元宇宙尤其NFT、Web3.0和區(qū)塊鏈等相關(guān)技術(shù)在國(guó)內(nèi)和各相關(guān)行業(yè)領(lǐng)域的化學(xué)反應(yīng),未來(lái)的用戶即是內(nèi)容創(chuàng)作者又是推廣者還是營(yíng)收者,虛實(shí)相生,邊玩邊賺,到時(shí)可能比拼的就是誰(shuí)玩的更專業(yè)了。
案山子:謝謝賈總,接下來(lái)想問(wèn)到趙總,我們是做云渲染,AR、VR對(duì)于你們的需求是非常高的,您在實(shí)踐過(guò)程中會(huì)發(fā)現(xiàn)做VR、AR的渲染,相對(duì)傳統(tǒng)、游戲、影視的渲染,著重解決哪些問(wèn)題?市場(chǎng)的技術(shù)成熟度怎么樣?
趙志杰:VR和AR渲染是實(shí)時(shí)渲染,傳統(tǒng)的影視渲染我們稱之為離線渲染。實(shí)際上這兩種技術(shù)有非常大的不同,離線對(duì)實(shí)時(shí)性要求不高,比如提交一個(gè)任務(wù),一兩天才拿到結(jié)果。比如類似于變形金剛的影片,有可能超過(guò)24小時(shí)或者更長(zhǎng)的時(shí)間才能渲染一幀。實(shí)時(shí)的話,我們戴著頭盔,要求任何的動(dòng)作都要有實(shí)時(shí)的反饋,所以對(duì)實(shí)時(shí)性的要求非常高。人對(duì)任何一個(gè)反應(yīng)有感知時(shí)間,在VR和AR的場(chǎng)景下,通常時(shí)延要在60毫秒以內(nèi),這個(gè)要求非常高。在實(shí)施云渲染推廣過(guò)程中時(shí)延是非常重要的指標(biāo),盡力不要讓用戶感知到時(shí)延,能夠順暢地體驗(yàn)到各種應(yīng)用。
關(guān)于產(chǎn)業(yè)成熟度,我們也有一些觀察,也落地了一些場(chǎng)景。教育是非常重要的應(yīng)用場(chǎng)景。VR、AR在教育領(lǐng)域應(yīng)用比較早,像深職院、深圳技術(shù)大學(xué)等機(jī)構(gòu)在國(guó)內(nèi)就比較領(lǐng)先的利用VR/AR開(kāi)展教學(xué)。比如通過(guò)VR拆解新能源的汽車,對(duì)汽車各個(gè)零部件的認(rèn)知,這種教育場(chǎng)景是非常合適的。在真實(shí)場(chǎng)景下,一天操作不了一遍,而且累得大汗淋漓。但是在VR應(yīng)用中可以操作20次或者30次,直到對(duì)整個(gè)流程非常熟悉以后,再進(jìn)行考核。只有考核通過(guò)了,然后再接觸真實(shí)的場(chǎng)景,這樣的話,對(duì)學(xué)生的培訓(xùn)效果非常好。所以教育的場(chǎng)景,是相關(guān)應(yīng)用最先落地的行業(yè)。除此之外,類似于汽車行業(yè),也是比較早的適合于AR、VR應(yīng)用。另外醫(yī)療行業(yè)也非常適合??傮w而言,我們看到有幾個(gè)行業(yè)比其他的行業(yè)會(huì)領(lǐng)先應(yīng)用AR、VR的技術(shù),有些行業(yè)在節(jié)奏上則會(huì)慢一點(diǎn)。
案山子:整體上偏向于這些應(yīng)用。
趙志杰:對(duì)。
案山子:我們知道VR的設(shè)備要輕薄又要保持好的算力會(huì)有一個(gè)悖論,大家想到把計(jì)算放到云端,實(shí)現(xiàn)云端渲染和計(jì)算,為了達(dá)成的目標(biāo),終端需要做哪些東西配合渲染?
趙志杰:云渲染非常適合于輕量化終端解決方案。我們和很多廠商對(duì)接,比如燧光,HTC、Pico等都已經(jīng)適配過(guò)了。我們現(xiàn)在在適配更加輕量化的眼鏡。對(duì)于這一塊,這些眼鏡推出的時(shí)候,可能還沒(méi)有想到用實(shí)時(shí)云渲染的方式做,很多時(shí)候基于傳統(tǒng)的方式做,沒(méi)有和云渲染結(jié)合得很好。云渲染有云端的算力就夠了,如果和云渲染結(jié)合得更緊密,GPU可以不考慮,可以把視頻流推到終端,基于這種方式,可以減輕終端設(shè)備重量,方便大家推進(jìn)這個(gè)過(guò)程。還有一個(gè)好處,很多方面的硬件沒(méi)有堆上去的話,使用云渲染技術(shù)對(duì)整個(gè)設(shè)備的續(xù)航有很大的提升。結(jié)合實(shí)時(shí)云渲染的方式,不管是VR、AR,都有助于減輕終端的重量,這是很有好處的,續(xù)航也會(huì)提升。希望軟件硬件結(jié)合在一起,使消費(fèi)者的體驗(yàn)得到更好的改善。
案山子:謝謝趙總,想問(wèn)一下孫總,海外團(tuán)隊(duì)的數(shù)量有很大的差異,您認(rèn)為在國(guó)內(nèi)做VR游戲的市場(chǎng)環(huán)境和海外的市場(chǎng)環(huán)境差異大嗎?包括您從2016年到現(xiàn)在有感受到明顯的變化嗎?
孫暉:目前海外的比國(guó)內(nèi)的多,比如我們作為伙伴,在深圳看的話,我所知道做VR游戲的沒(méi)有超過(guò)3個(gè),什么原因造成的?最大的原因是目前的手游市場(chǎng)比較內(nèi)卷。一個(gè)是薪資和北美薪資的差距,VR游戲目前變現(xiàn)的渠道有限,C端比較可觀的變現(xiàn)渠道就兩三個(gè),具體的就不說(shuō)了。這樣的情況下,渠道比較少,但是仔細(xì)看已有的產(chǎn)品,成功率比手游的成功率高。但是每個(gè)人有幸存者偏差,比如做市場(chǎng)大的手游,成功的應(yīng)該是我。所以大部分的印象還是基于手游,這是一個(gè)原因。國(guó)內(nèi)的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)沒(méi)有國(guó)外的那么多,這是直觀的感受,如果仔細(xì)說(shuō)的話太多了,包括國(guó)內(nèi)國(guó)外的開(kāi)發(fā)習(xí)慣的不同,設(shè)計(jì)游戲的不同等等。
案山子:今年有一個(gè)特別大的事件,就是微軟收購(gòu)了暴雪,當(dāng)時(shí)也多次提到元宇宙,有觀點(diǎn)認(rèn)為,游戲是元宇宙的基礎(chǔ)建設(shè),您怎么樣看待這個(gè)觀點(diǎn)?游戲在元宇宙的世界里,到底會(huì)起到怎樣的作用和價(jià)值?怎么和元宇宙的世界打通?
孫暉:有一句比喻說(shuō)的是游戲就是元宇宙的橋頭堡,這個(gè)話挺合適的,現(xiàn)在發(fā)展得怎么樣,比如手機(jī)、AR、VR,之前是PC,電腦之前是紙張、毛筆,信息一直存在,只是所處的環(huán)境一直在迭代。我們處在元宇宙的環(huán)境下,大家拿出手機(jī),每天接觸到的元宇宙,就是微信,在微信里每個(gè)人有自己的身份,每個(gè)人可以發(fā)表信息,還可以在微信里賺錢,比如寫公眾號(hào),甚至可以玩游戲。微信已經(jīng)是虛擬的世界了,2D版的元宇宙已經(jīng)存在了,擴(kuò)展到3D版的元宇宙,需要大量的開(kāi)發(fā)工作,比如大量的3D模型和虛擬場(chǎng)景,大量的動(dòng)畫(huà)和交互。目前在這一塊,工業(yè)化做得最多的是游戲行業(yè),包括騰訊也有多一千人的游戲項(xiàng)目組,這是一個(gè)項(xiàng)目組做的,比如UGC。但是基本功和基礎(chǔ)設(shè)施都在,就是大量的內(nèi)容和工業(yè)化的項(xiàng)目管理,然后把元宇宙的世界構(gòu)建出來(lái),我很認(rèn)同游戲在元宇宙里是很重要的環(huán)節(jié),并且涉及到美術(shù)、動(dòng)漫的基本功,這是元宇宙的基礎(chǔ)。實(shí)現(xiàn)元宇宙之后,和我們現(xiàn)在的生活也是很像的,大家不要那么嚴(yán)肅,看一些幽默的節(jié)目或者開(kāi)個(gè)玩笑,整個(gè)生活有游戲化的一面。我覺(jué)得對(duì)于元宇宙來(lái)說(shuō),游戲不可或缺。
案山子:對(duì),我們和Epic Games的創(chuàng)始人交流過(guò),他們認(rèn)為游戲是最為先進(jìn)的一條線,以后會(huì)延伸到工業(yè)、教育,它是試金石。接下來(lái)想問(wèn)任總和周總,兩位有非常多的項(xiàng)目,所覆蓋的面,包括所接觸到的企業(yè)非常廣,一方面問(wèn)一下在您所觀察到的現(xiàn)象里,海外認(rèn)為的元宇宙和國(guó)內(nèi)認(rèn)為的元宇宙有什么差異?國(guó)內(nèi)有哪些點(diǎn)需要補(bǔ)足?
任俊照:2015-2017年,VR、AR發(fā)展的時(shí)候,和現(xiàn)在看元宇宙感覺(jué)是不一樣的。原來(lái)看這個(gè)行業(yè)是硬件的機(jī)會(huì),到了現(xiàn)在,從今年的年初開(kāi)始,我們花了3、4月的時(shí)間,密切研究元宇宙,包括行業(yè)的企業(yè),也聊了接近100家。聊到后面,我們很多的邏輯就打開(kāi)了,也是基于對(duì)技術(shù)的關(guān)注。因?yàn)榧夹g(shù)一直推動(dòng)世界的發(fā)展,一開(kāi)始是推動(dòng)生產(chǎn)力的發(fā)展,到一定時(shí)間,會(huì)產(chǎn)生新的生產(chǎn)關(guān)系,商業(yè)模式的變化。
如果把元宇宙看作技術(shù)的話,對(duì)社會(huì)的影響也是不一樣的。為什么元宇宙在海外一下子熱起來(lái),除了技術(shù)本身達(dá)到了突破點(diǎn)之外,更深層次的是,整個(gè)元宇宙的技術(shù)會(huì)帶來(lái)整個(gè)社會(huì)的變革。我們?cè)瓉?lái)思考元宇宙是用2D的思維,元宇宙最重要的特征是3D化,不同的人理解不一樣,其實(shí)我覺(jué)得這是初期的。元宇宙的3D化,為什么和在2D里不一樣,比如我們?cè)赑C里和移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的時(shí)候,我們所有的應(yīng)用是2D的,但是到元宇宙里,基本上沒(méi)有信息展示,都是場(chǎng)景和環(huán)境。
當(dāng)我們?cè)谘芯?D構(gòu)建的場(chǎng)景,它的底層邏輯就變了,為什么需要虛擬人?如果在這個(gè)場(chǎng)景里,不需要虛擬人的話,會(huì)發(fā)現(xiàn)有在深山老林的感覺(jué),所以需要虛擬的載體,連接各種各樣的應(yīng)用和玩法。為什么現(xiàn)在數(shù)字產(chǎn)品也會(huì)下滑,區(qū)塊鏈的技術(shù)和原來(lái)不相關(guān),我們不會(huì)想到區(qū)塊鏈技術(shù)和AR、VR有關(guān),為什么現(xiàn)在有關(guān)了?這是有邏輯的。數(shù)字產(chǎn)品,大家炒作得熱,為什么需要數(shù)字產(chǎn)品?每個(gè)人都需要空間感的,包括我們?cè)诶锩娉尸F(xiàn)的商業(yè)空間,也是空間的。既然有空間,就需要裝飾和營(yíng)造氛圍感。所以未來(lái)的場(chǎng)景里,會(huì)驅(qū)動(dòng)吸引力。不像在2D的時(shí)候,談及內(nèi)容的豐富性,AR和VR不一樣,但是未來(lái)場(chǎng)景的審美是很重要的。越是好的審美,包括算力,要求越來(lái)越高。你怎么樣想元宇宙的未來(lái),營(yíng)造什么樣的環(huán)境。元宇宙的場(chǎng)景和環(huán)境,未來(lái)的理想,需要幾方面的,比如生活需要元宇宙。我們社會(huì)的發(fā)展,人有大把的時(shí)間,需要東西讓時(shí)間利用起來(lái),元宇宙是非常好的。也就是說(shuō)在元宇宙里,很多東西是游戲化的,我們的社交也是游戲化的。游戲有很豐富的場(chǎng)景。
未來(lái)會(huì)有很多商業(yè)活動(dòng)進(jìn)入到元宇宙。包括工業(yè)制造類,也會(huì)進(jìn)入元宇宙,因?yàn)槲覀兛吹?,無(wú)論是在生產(chǎn)領(lǐng)域,包括生活領(lǐng)域、商業(yè)領(lǐng)域,這些領(lǐng)域都在進(jìn)行數(shù)字化,數(shù)字化的呈現(xiàn)就是元宇宙化,所以我們的場(chǎng)景可以模擬,意味著我們?cè)谠钪胬锏幕顒?dòng)效率非常高。我們?cè)谠钪胬?,每一個(gè)人參與的本質(zhì)是過(guò)程的數(shù)字化,和在2D和平面數(shù)字化的邏輯完全不一樣,意味著商業(yè)的邏輯不一樣。我們看到很多大企業(yè)也在關(guān)注元宇宙,包括微軟和facebook,他們構(gòu)建自己應(yīng)用的時(shí)候,很多是創(chuàng)新性的,我覺(jué)得我們要多思考元宇宙發(fā)展的本質(zhì)是什么。海外做這些事情的時(shí)候,想的是本質(zhì)的事情,把本質(zhì)想清楚,對(duì)于把握未來(lái)的方向可能會(huì)更加清楚。
案山子:任總提到了元宇宙的本質(zhì),您認(rèn)為元宇宙的本質(zhì)是什么?
任俊照:我們?cè)赑C互聯(lián)網(wǎng)的時(shí)候,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的時(shí)候,包括到今天的元宇宙,我們說(shuō)是3.0的互聯(lián)網(wǎng),其實(shí)每一代的互聯(lián)網(wǎng)是不一樣的。PC互聯(lián)網(wǎng)就是把信息搬到網(wǎng)上,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng),把很多多變的服務(wù)寫上去。我們還有什么樣的東西需要搬到線上,那就是下一代的互聯(lián)網(wǎng),一定是數(shù)字化,意味著互聯(lián)網(wǎng)的技術(shù),如果對(duì)社會(huì)生產(chǎn)力提升,背后的邏輯,就是帶動(dòng)效率提升。我們認(rèn)為元宇宙時(shí)代,是把我們的行為線上化,很難被移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)線上化,但是到元宇宙時(shí)代,是可以線上化的,圍繞這個(gè)邏輯思考,我們?cè)谠钪娴膽?yīng)用,和我們?cè)谝苿?dòng)互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用邏輯是完全不一樣的。
案山子:謝謝任總,最后請(qǐng)周總回答一下這兩個(gè)問(wèn)題。
周夢(mèng)云:任總已經(jīng)把寬度和深度講得非常清晰了,我切換個(gè)視角到2個(gè)點(diǎn)上,一個(gè)是應(yīng)用場(chǎng)景,一個(gè)是如何加速。舉一個(gè)案例,我們?cè)诮衲?月份在深圳市政府舉辦的深圳時(shí)裝周里,我們舉辦了首屆虛擬服飾創(chuàng)意賽,我們把關(guān)聯(lián)機(jī)構(gòu)的專家和院校設(shè)計(jì)師聚集在一起做了一場(chǎng)元宇宙的設(shè)計(jì)大賽。剛結(jié)束就有上海和北京跟我們?nèi)〉寐?lián)系,說(shuō)線下疫情封控下,能不能線上辦元宇宙空間的,并且要突破性的。他有需求,我這邊有內(nèi)容,這個(gè)場(chǎng)景就牽引了。這個(gè)案例中,市場(chǎng)有需求很多時(shí)候是外力帶過(guò)來(lái)的,很多時(shí)候我們主觀意志所定義的產(chǎn)品和場(chǎng)景,在快速變化的市場(chǎng)下,動(dòng)手是永遠(yuǎn)跟不上動(dòng)腦的。所以我們反過(guò)來(lái)做,根據(jù)疫情和現(xiàn)狀,連接到真正的需求方,反向打包給上下游。推動(dòng)行業(yè)變化產(chǎn)生的真正有產(chǎn)業(yè)推動(dòng)意義的場(chǎng)景,。這樣下來(lái),解決了內(nèi)驅(qū)創(chuàng)新力和外驅(qū)市場(chǎng)變化,錢和工作量的問(wèn)題都迎刃而解的問(wèn)題,只要擁抱變化就有太多值得做的點(diǎn)。
我覺(jué)得在這個(gè)過(guò)程中,我本身會(huì)做一些比較主觀的研究,比如數(shù)字人,我們最早孵化了第一家公司,就是做數(shù)字人的,技術(shù)相當(dāng)厲害,但是對(duì)美學(xué)的追求就非常低。譬如手機(jī)行業(yè),iPhone4能夠在C端形成爆發(fā),是因?yàn)樗囆g(shù)先行的美學(xué),然后有技術(shù)創(chuàng)新做支撐,它才必然爆,同樣的成功還發(fā)生在特斯拉和戴森身上。
案山子:在元宇宙爆火起來(lái)之后,我們看到非常多的創(chuàng)業(yè)公司有元宇宙的標(biāo)簽,最后想問(wèn)一個(gè)問(wèn)題,您覺(jué)得元宇宙的泡沫多大,什么樣的BP能夠吸引到兩位。
任俊照:這不是從BP上吸引,如果我們已經(jīng)做了元宇宙,我應(yīng)該關(guān)注哪些方向,會(huì)有意識(shí)的選擇,如果符合我的方向的話,也會(huì)關(guān)注和了解。我覺(jué)得和對(duì)元宇宙的理解有關(guān),第一階段的時(shí)候,我們需要在一些方面進(jìn)行關(guān)注。
案山子:周總。
周夢(mèng)云:我分享一個(gè)故事,前段時(shí)間看到睿悅賴總發(fā)了朋友圈,疫情出不了門的時(shí)候,賴總帶著團(tuán)隊(duì)驅(qū)車1萬(wàn)公里繞過(guò)全國(guó)疫區(qū),拜訪了上百家客戶,我感覺(jué)非常的震撼。所以在元宇宙行業(yè),特別早期的階段,人最重要。包括我們做的孵化器,我的組織是把邏輯反向來(lái)做,而不是招聘人,或者阿米巴,我要找到具備足夠內(nèi)驅(qū)力 方向和價(jià)值觀一致的同行者,上下同欲形成高效產(chǎn)業(yè)集群大家同頻,集中一個(gè)需求方做一件事,做出有牽引力的標(biāo)桿,真正推動(dòng)行業(yè)做有意義的場(chǎng)景搭建,這樣的BP是我們目前看好的。
案山子:感謝周總和任總的分享,最后開(kāi)放現(xiàn)場(chǎng)提問(wèn)。
嘉賓:周總,在AR領(lǐng)域,芯片有沒(méi)有機(jī)會(huì)點(diǎn)?
周夢(mèng)云:這個(gè)問(wèn)題有點(diǎn)大,芯片的機(jī)會(huì)點(diǎn),從宏觀的角度講中國(guó)缺芯,是我國(guó)這兩年的最大現(xiàn)狀,所以芯片的發(fā)展空間非常大。從狹義來(lái)講,全球5G、6G的發(fā)展,就是云計(jì)算最好的通道,我們靠云算力做大運(yùn)算,5G6G背景下,如果有芯片或者新協(xié)議解決延遲的問(wèn)題,形成一套傳輸?shù)凸?、低延遲、高帶寬的芯片解決方案。能夠帶來(lái)非常大的想象空間。
嘉賓:謝謝?,F(xiàn)在的技術(shù)已經(jīng)成熟了嗎,還是一兩年會(huì)出來(lái)?
周夢(mèng)云:相對(duì)來(lái)講已經(jīng)比較成熟了,但是這個(gè)評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn)更多還是與當(dāng)下的場(chǎng)景需求和結(jié)合,也就是能不能滿足終端用戶的功能性需求,這比芯片的技術(shù)創(chuàng)新本身更重要。
嘉賓:謝謝。
案山子:由于我們的論壇時(shí)間有限,所以圓桌論壇到此結(jié)束,各位有疑問(wèn)的話,可以線下交流,感謝各位嘉賓的參與,謝謝!
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