文/VR陀螺 小鉆風(fēng)
VR 技術(shù)并不單單應(yīng)用于VR。近日,HTC VIVE 發(fā)布一站式虛擬制片解決方案—— VIVE Mars CamTrack,將多年開發(fā)VR的經(jīng)驗(yàn)應(yīng)用到虛擬制片領(lǐng)域,大大簡(jiǎn)化了虛擬制作流程,節(jié)省了制片時(shí)間和成本。
對(duì)于此次發(fā)布,不少人可能會(huì)感到好奇,HTC VIVE 最早以硬件產(chǎn)品、追蹤定位技術(shù)聞名業(yè)內(nèi),此次為何會(huì)面向影視業(yè)推出虛擬制片解決方案?
圖源:VIVE Mars 官網(wǎng)
借助 VIVE 追蹤技術(shù)
HTC VIVE 試圖破解虛擬制片冗長(zhǎng)昂貴難題
虛擬制作是一種通過虛幻引擎實(shí)現(xiàn),從2019年開始得到大力推廣的新的制片方式,《曼達(dá)洛人》、《沙丘》等知名電影均使用了虛擬制作。
此前虛擬場(chǎng)景的制作多采用綠幕拍攝,該技術(shù)涉及大量的后期制作,制作過程冗長(zhǎng)且花費(fèi)巨大,以2015年《火星救援》這部電影為例,據(jù)稱投資近1.1億美元,用時(shí)超一年。
圖源:網(wǎng)絡(luò)
因此如何讓這一過程變得更加高效且能有效降低成本成了影視拍攝的現(xiàn)實(shí)需求。
影視方向的需求似乎與 HTC VIVE 并不相交,事實(shí)卻并非如此。很多電影場(chǎng)景可以采用虛擬制作的方式來降低整個(gè)實(shí)體搭建的成本,同時(shí),可以通過實(shí)時(shí)渲染解決實(shí)際拍攝的一些問題。
HTC 高級(jí)副總裁、全球解決方案負(fù)責(zé)人鮑永哲表示,2019 年、2020 年開始,虛擬制片的話題不斷升溫,很多獨(dú)立玩家或者小型工作室會(huì)使用 VIVE Tracker 做相機(jī)追蹤。
據(jù)他介紹,“好萊塢會(huì)建非常棒的影棚,里面會(huì)采用一些其他類型的追蹤技術(shù),但價(jià)格很貴。近幾年,我們看到越來越多的人通過 VIVE Tracker,做一個(gè)黑客版,自己去做一些方案出來。”
“但由于很多信息有一些技術(shù)技巧,他們可能沒有辦法特別理解,所以我們團(tuán)隊(duì)看到這樣的機(jī)會(huì),既然在思考這種解決方案,就把整體整合起來做成一個(gè)解決方案,目標(biāo)是把硬件上所有相關(guān)的復(fù)雜事情通通簡(jiǎn)化起來,對(duì)拍攝團(tuán)隊(duì)來說可以在很短時(shí)間內(nèi)把追蹤系統(tǒng)架設(shè)好,在一整天的大部分時(shí)間里做真正拍攝的動(dòng)作。”
HTC VIVE 判斷這種方案在行業(yè)內(nèi)有很大需求,最終決定做解決方案幫助解決行業(yè)痛點(diǎn),所以我們今天看到了一站式虛擬制片解決方案 VIVE Mars CamTrack。
圖源:VIVE Mars 官網(wǎng)
基于小型工作室、獨(dú)立玩家需求的出發(fā)點(diǎn),也奠定了其用戶群體會(huì)重點(diǎn)鎖定中、小型工作室。HTC 銷售經(jīng)理趙鵬表示:
“我們的目標(biāo)人群有兩大類:第一類是終端用戶,比如中小型的工作室或者針對(duì)一些商業(yè)行為,例如汽車廣告、MV等產(chǎn)品廣告的一種解決方案。另外,我們也會(huì)針對(duì)企業(yè)人群,比如專業(yè)的電影棚,包括設(shè)備的租賃公司,我們都覺得 VIVE Mars CamTrack 是他們非常合適、非常有效并且經(jīng)濟(jì)可控的解決方案。”
同時(shí),鮑永哲這樣定義這款虛擬制片解決方案:“VIVE Mars CamTrack 的誕生,標(biāo)志著 HTC 進(jìn)入虛擬制片新時(shí)代,技術(shù)交給我們,您只要集中精力制作內(nèi)容就行。”
虛擬制片解決方案
HTC VIVE Mars CamTrack
當(dāng)聽到虛擬制片當(dāng)中的虛擬兩個(gè)字時(shí),容易將其與VR聯(lián)系起來,但據(jù)鮑永哲介紹,整個(gè)系統(tǒng)與VR頭顯沒有任何關(guān)系,而是利用了VR技術(shù)或者說VR的定位技術(shù)。
通過“將VR技術(shù)應(yīng)用到電影、電視視頻的拍攝場(chǎng)合,讓他們可以通過電腦的實(shí)時(shí)渲染引擎,同步展現(xiàn)背景,利用追蹤相機(jī)把背景和人物進(jìn)行即時(shí)合成,讓整個(gè)電影或視頻制作的成本大幅降低,讓整個(gè)拍攝可以更可控。”
從成本角度來看,越是非現(xiàn)實(shí)的場(chǎng)景、需要遠(yuǎn)距離拍攝交通不變的場(chǎng)景、非當(dāng)季的場(chǎng)景下,使用虛擬制作越能降低成本,具體能降低多少則要看劇本需求。
此外,即使與同類型“虛擬制作的相機(jī)追蹤”解決方案相比,這套方案也能幫助減少至少50%的成本。
回到該系統(tǒng)本身, HTC 在 VR 中被廣泛應(yīng)用的定位追蹤技術(shù)成了這套方案的關(guān)鍵,我們可以在展示視頻中看到這張熟悉的面孔。VIVE Tracker 與探測(cè)器一起出現(xiàn)在攝像機(jī)頂端、需定位的物體身上。
一套 VIVE Mars CamTrack 解決方案共包含:一個(gè) Mars 主機(jī)、兩個(gè)基站、兩個(gè)追蹤器(VIVE Tracker 3.0)、三個(gè)探測(cè)器。
圖源:VIVE Mars 官網(wǎng)
視頻對(duì)整套解決方案進(jìn)行了展示,攝像機(jī)上架著追蹤器,Mars 與電腦相鄰。網(wǎng)線直接連接到 Mars,然后 Mars 通過網(wǎng)線連接工作站,通過 LiveLink 協(xié)議直接集成進(jìn)虛幻引擎中。
鮑永哲對(duì)這套系統(tǒng)如何與虛幻引擎合作,做了解釋:
“我們會(huì)提供相機(jī)追蹤,會(huì)把相機(jī)追蹤到的很多參數(shù)傳送到電腦中去,真正合成是在軟件中合成。各位可以想象有一個(gè)綠幕,有一個(gè)軟件在做合成的動(dòng)作,一方面Unreal會(huì)把場(chǎng)景渲染出來;另一方面Unreal會(huì)從電腦的HDMI接口或者SDI的接口獲取到相機(jī)的畫面,把相機(jī)的綠幕背景去掉,把人剪輯出來,緊接著疊合在背景上,形成最終的畫面——背景疊合人物。”
Mars 可以獨(dú)立工作,不需要利用計(jì)算機(jī)和 CPU 來處理運(yùn)算,也無需更新 Steam VR 這一類驅(qū)動(dòng),同時(shí)也不需要房間校準(zhǔn),如果需要場(chǎng)景重設(shè),只要點(diǎn)擊重設(shè)按鈕,就可以重新開始。
鮑永哲表示:“基本上把我們的 Mars 通過網(wǎng)線直接連接到電腦,把虛幻引擎啟動(dòng)起來,就可以做他原來想要做的內(nèi)容創(chuàng)作,所以我們會(huì)處理好技術(shù)部分的問題,讓所有創(chuàng)作者可以專注在創(chuàng)作部分。”
HTC VIVE 將一套完整拍攝相機(jī)追蹤系統(tǒng)的工作流,整合成一個(gè)即插即用,且具備專業(yè)影視拍攝級(jí)別的解決方案,讓整個(gè)虛擬制片過程變得更快捷、更簡(jiǎn)單、更經(jīng)濟(jì)。單從設(shè)置時(shí)間來看,便可縮短95%。
圖源:HTC VIVE
針對(duì) VIVE Mars CamTrack 重要特點(diǎn),趙鵬進(jìn)行了總結(jié):“第一,我們有精準(zhǔn)的定位方案;第二,擁有當(dāng)下Unreal UE引擎這種成熟的技術(shù)和成熟的市場(chǎng);第三,我們可以非常方便進(jìn)行快速布置和搭建。”
他還提到了更為具體的優(yōu)勢(shì)特點(diǎn):
“第一,支持2-4個(gè)定位器,最大可以支持10米×10米的空間定位;第二,可以對(duì)室外的攝像機(jī)進(jìn)行追蹤拍攝,操作也更簡(jiǎn)單,可以將原本5-8小時(shí)的設(shè)置時(shí)間以及每天都需要進(jìn)行校準(zhǔn)的這些時(shí)間縮短到15分鐘。”
“同時(shí)我們支持自動(dòng)校準(zhǔn),可以對(duì)鏡頭的偏移和失真進(jìn)行自動(dòng)校準(zhǔn);可以兼容現(xiàn)有的鏡頭編碼器,自由地進(jìn)行景深調(diào)節(jié);同時(shí)還可以即插即用,并且支持虛幻引擎的Live Link實(shí)時(shí)鏈接,這項(xiàng)功能使我們不用導(dǎo)出就可以直接在屏幕上看到成片效果;此外我們支持同時(shí)對(duì)三臺(tái)機(jī)位的數(shù)據(jù)進(jìn)行切換,以及一鍵重置。”
正是這些優(yōu)勢(shì),讓VIVE Mars CamTracker擁有了讓創(chuàng)作者輕松實(shí)現(xiàn)虛擬制作的可能,也讓HTC VIVE正式入軌虛擬制片這條賽道。
結(jié)語
除去本次虛擬制片解決方案的發(fā)布,HTC VIVE 最近備受關(guān)注的新聞要屬關(guān)于元宇宙的建構(gòu)VIVERSE,VIVERSE與這套虛擬制作解決方案之間也存在著聯(lián)系。
鮑永哲表示,“對(duì)于虛擬制片我們本身非常看好,我也跟我們VIVERSE團(tuán)隊(duì)談過,未來元宇宙里面有很多3D場(chǎng)景,我們可以把這個(gè)場(chǎng)景拿出來使用,配合真人,其實(shí)可以做出很酷的宣傳視頻。”
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