編譯/VR陀螺
美國聯(lián)邦貿(mào)易委員會(FTC)正在密切關(guān)注電子游戲市場,在過去幾年該領(lǐng)域發(fā)生了多起創(chuàng)紀(jì)錄的并購活動,并經(jīng)歷了前所未有的整合。
聯(lián)邦貿(mào)易委員會主席Lina Khan在近期一次訪談中表示,游戲市場是該機構(gòu)及其新的監(jiān)管工作的 "重中之重",特別是如AR和VR這樣快速增長的市場。
"我認(rèn)為這些新生的、不斷擴大的市場是我們關(guān)注的焦點,"Khan說道。"特別是VR或AR正在成為一些游戲的運作方式和與用戶交互的重要部分。"
特別是AR和VR,"在這個領(lǐng)域,我們很幸運能夠在我們的律師和團隊中引進更多的技術(shù)專家,"Khan補充說道,"這些舉措是為了確保在基本層面上,我們能夠完全掌握這些技術(shù)是如何工作的。對我們來說,擁有這種專業(yè)知識和技能組合確實是關(guān)鍵的第一步。"
自2020年以來,游戲行業(yè)一直是收購和融資多發(fā)的領(lǐng)域,當(dāng)時疫情的爆發(fā)引發(fā)了消費者對游戲的興趣和消費的新高潮。這反過來又為這個行業(yè)招來了新的監(jiān)管審查,盡管這個行業(yè)在2021年創(chuàng)造了近2000億美元的全球收入,但在過去幾十年里基本上沒有受到限制。
歷史上最大的10起電子游戲收購案中,有6起是在2020年初發(fā)生或宣布的。人們還在擔(dān)憂Facebook母公司Meta在2020年占據(jù)了大約80%的虛擬現(xiàn)實硬件市場,可能對VR行業(yè)有壟斷性的控制。這一市場份額得益于Meta自2014年收購Oculus VR以來進行的一系列關(guān)鍵性收購。Meta現(xiàn)在計劃在蘋果等競爭對手將其擊敗之前,積極拓展AR和混合現(xiàn)實市場。
根據(jù)投資公司Drake Star Partners 4月的一份報告,2021年,有近1200宗電子游戲交易,總價值超過850億美元,與2020年相比,交易價值猛增161%。僅僅在2022年的前三個月,已經(jīng)有387筆交易,總額接近1000億美元,創(chuàng)紀(jì)錄的交易額大部分來自微軟計劃以690億美元收購《魔獸世界》和《使命召喚》發(fā)行商動視暴雪,這是該行業(yè)有史以來最大的交易。
Khan和聯(lián)邦貿(mào)易委員會正在調(diào)查微軟和動視暴雪的交易,以及索尼對《命運》開發(fā)商Bungie小得多的擬議收購。雖然這兩筆交易都有望進行,但反壟斷專家表示,聯(lián)邦貿(mào)易委員會可能會要求微軟和索尼在平臺獨占性等方面做出行為讓步。
"我們非常謹(jǐn)慎,以確保我們不僅關(guān)注過去已經(jīng)確定的一些危害,而且關(guān)注一些新的和即將發(fā)生的危害,"Khan說道。"很明顯,游戲行業(yè)是我們看到并購活動頻發(fā)的一個領(lǐng)域。這是一個我們正在投入資源的領(lǐng)域,以保證我們能預(yù)測到下一組挑戰(zhàn)是什么,并確保我們做好充分準(zhǔn)備,能夠確定我們的一些機構(gòu)和工具如何能夠在這種情況下保護人們。”
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