時(shí)隔六年,在元宇宙、數(shù)字人等概念的助推下,XR行業(yè)重現(xiàn)熱潮。但從應(yīng)用落地角度來看,無論是C端還是B端,XR設(shè)備都還談不上“普及”。那么,未來的突破點(diǎn)會(huì)在何處?從產(chǎn)品形態(tài)上來說,“越來越輕巧”早已是從業(yè)者的共識(shí);但在產(chǎn)品使用上,要實(shí)現(xiàn)被稱為“無界”的、更加真實(shí)的XR體驗(yàn),還有不少技術(shù)難題需要突破。
例如產(chǎn)業(yè)鏈完善度、供應(yīng)鏈量產(chǎn)能力,哪些部分依然被“卡脖子”?國產(chǎn)超越的核心領(lǐng)域有哪些?VR/AR雖作為下一代計(jì)算平臺(tái),聚集了海內(nèi)外高精尖人才及技術(shù),但這些問題仍然棘手。
為此陀螺科技將于6月22日15:00-17:00,舉辦以線上會(huì)議的形式召開的“揭秘XR底層供應(yīng)鏈系列研討會(huì)之光學(xué)材料專場”。
本次研討會(huì)旨在通過行業(yè)大咖分享、現(xiàn)場交流的形式,與產(chǎn)業(yè)從業(yè)者共同探討XR底層供應(yīng)鏈之光學(xué)材料角度的行業(yè)趨勢(shì)以及中國VR/AR的發(fā)展之路。
本次共邀請(qǐng)了三位內(nèi)業(yè)大咖分別針對(duì):電致變色技術(shù)、光波玻璃、光學(xué)鏡片的演進(jìn)三大主題進(jìn)行分享討論。(此次分享會(huì)為陀螺科技會(huì)員閉門會(huì)議,僅限陀螺科技會(huì)員參與。)
1、電致變色材料
未來的MR(混合現(xiàn)實(shí))時(shí)代,如果VR與AR設(shè)備最終將走向融合,那電致變色將成為其中極其重要的一項(xiàng)技術(shù)。目前AR正迎來新一輪大潮,VR陀螺認(rèn)為電致變色技術(shù)也將在這輪大潮中大放異彩。
本次我們有幸請(qǐng)到嘉賓:伯宇科技創(chuàng)始人兼CEO 陳燁玥,從電致變色材料的技術(shù)路徑、技術(shù)難點(diǎn)、行業(yè)現(xiàn)狀以及未來的應(yīng)用,全方位進(jìn)行解讀。
2、光學(xué)玻璃材料
光波導(dǎo)是應(yīng)AR眼鏡需求而生的一個(gè)比較有特色的光學(xué)技術(shù),因它的輕薄與高透光率的特性而被認(rèn)為是消費(fèi)級(jí)AR眼鏡的必選光學(xué)方案。作為AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))行業(yè)的重要組件,光學(xué)材料的持續(xù)進(jìn)步和創(chuàng)新對(duì)AR光波導(dǎo)技術(shù)的迭代起到了重要的推動(dòng)作用。
本次我們有幸請(qǐng)到嘉賓:肖特中國副總經(jīng)理兼先進(jìn)光學(xué)事業(yè)部亞太區(qū)銷售總監(jiān) 吳敏,帶來肖特Real View®高折射光學(xué)玻璃晶圓助力AR光波導(dǎo)技術(shù)迭代的主題演講。
德國肖特集團(tuán)是一家跨國高科技集團(tuán)公司,1884年成立。在特種玻璃、材料以及先進(jìn)技術(shù)領(lǐng)域擁有130多年的行業(yè)經(jīng)驗(yàn)。如今的肖特集團(tuán)是世界上最大的光學(xué)玻璃制造商之一,其肖特玻璃產(chǎn)品目錄中有一百多種光學(xué)玻璃。肖特的光學(xué)玻璃是設(shè)計(jì)和制造精密光學(xué)透鏡的重要材料。
3、光學(xué)鏡片材料
?前市面上VR頭顯的種類豐富多樣,但他們的原理基本相同,最主要的部件都包括芯片、屏幕、光學(xué)鏡?、傳感器等。其中影響最終視覺體驗(yàn)以及重量體積的核心之一是光學(xué)方案,而光學(xué)鏡?是其中的重要組成部分??此坪唵蔚膬蓚€(gè)圓形鏡?想要達(dá)到理想的成像效果,也包含深?yuàn)W的學(xué)問。
本次我們有幸請(qǐng)到嘉賓:雙營光電總經(jīng)理 Bobby Yu,一起探討從光學(xué)鏡片的演進(jìn)來看VR的過去、現(xiàn)在和未來。
往期活動(dòng)回顧
5月10日,由陀螺科技舉辦的會(huì)員專屬閉門會(huì)議“2022 年Q1季度 XR 趨勢(shì)分享會(huì)”,本次分享會(huì)由VR 陀螺總經(jīng)理兼主編 案山子主持,會(huì)議上梳理了 2022 年第一季度的 XR 行業(yè)現(xiàn)狀。分享會(huì)上,案山子就產(chǎn)業(yè)趨勢(shì)、重點(diǎn)事件、投融資數(shù)據(jù) 、游戲平臺(tái)內(nèi)容、頭部企業(yè)動(dòng)態(tài)和硬件新品情況六個(gè)板塊由淺入深地回顧和分析了 2022 Q1 全球 VR/AR 產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀。
國內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)巨頭今年布局 VR/AR 速度明顯加快,以去年字節(jié)高額收購 Pico 事件作為導(dǎo)火索,今年將有更多新企業(yè)加入 VR 賽道;另一方面,AR 熱度不減,從 2019 年至今始終保持高速增長,不論是從融資熱度、企業(yè)數(shù)量還是產(chǎn)品數(shù)量上,都遠(yuǎn)高于 VR。
根據(jù)陀螺研究院數(shù)據(jù),2022 年第一季度全球 VR 出貨量約 248 萬臺(tái),其中 Oculus Quest 2 出貨量約 190 萬臺(tái)。
5 月 18日,由陀螺科技舉辦的會(huì)員專屬活動(dòng)“ 2022 年Web3.0生態(tài)全景報(bào)告解讀—深探互聯(lián)網(wǎng)未來形態(tài)核心價(jià)值”分享會(huì),本次分享會(huì)由陀螺研究院高級(jí)分析師尹寧分享,梳理了 2022 年Web3.0生態(tài)進(jìn)展情況。分享會(huì)上,尹寧就Web歷史沿革、Web3.0三大特性、Web3.0 技術(shù)棧與關(guān)鍵技術(shù) 、Web3.0 生態(tài)發(fā)展現(xiàn)狀以及發(fā)展面臨的挑戰(zhàn)五大板塊深度分析了 2022 年Web3.0生態(tài)發(fā)展現(xiàn)狀與趨勢(shì)演講。
Web3.0的產(chǎn)生源自內(nèi)生動(dòng)力與外部誘因。從外部誘因來看,用戶向往建立一個(gè)由自主控制,具有開放性、隱私性與協(xié)作性,可完成自下而上的創(chuàng)新的互聯(lián)網(wǎng)基礎(chǔ)設(shè)施。從內(nèi)部驅(qū)動(dòng)而言,以區(qū)塊鏈技術(shù)為代表的多點(diǎn)協(xié)作網(wǎng)站結(jié)構(gòu)的出現(xiàn),直接改變了Web的信息傳輸邏輯。
陀螺研究院表示:從關(guān)鍵技術(shù)而言,Web3.0具備五大關(guān)鍵技術(shù),其構(gòu)建需區(qū)塊鏈技術(shù)提供底層傳輸架構(gòu)、網(wǎng)絡(luò)及運(yùn)算技術(shù)支持算力規(guī)模、分布式存儲(chǔ)回歸數(shù)據(jù)所有權(quán)、隱私計(jì)算保障數(shù)據(jù)使用權(quán)、DID化身身份橋梁等五大技術(shù)支撐,技術(shù)的演進(jìn)將成為Web3.0時(shí)代的確定性趨勢(shì)。
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