編譯/VR陀螺
Meta每隔一段時(shí)間就會(huì)舉辦一次“Inside the Lab”圓桌會(huì)議,里面展示了它目前正在研究的早期技術(shù),所涉及到的都是一些非常具體的研究領(lǐng)域。
今日,Meta的“Inside the Lab”會(huì)議中,首席執(zhí)行官馬克·扎克伯格、Reality Labs首席科學(xué)家Michael Abrash和其他幾人公布了目前正在開(kāi)發(fā)的三款頭顯原型設(shè)備。
原型設(shè)備通常用于解決某一個(gè)單一的問(wèn)題,比如重量、尺寸、耐用性、清晰度等。盡管Meta Quest 2提供了良好的VR體驗(yàn),但它仍算不上完美,在很多方面仍有較大的改進(jìn)空間。
Butterscotch,圖源:Meta
產(chǎn)品原型一:Butterscotch(奶油糖果)
讓用戶看到最佳圖像是Meta當(dāng)前試圖解決的問(wèn)題之一,他們展出的第一款VR原型設(shè)備為Butterscotch,它看起來(lái)像一個(gè)經(jīng)過(guò)重度改裝的Oculus Rift。
這款設(shè)備提供了視網(wǎng)膜級(jí)別的分辨率。視網(wǎng)膜分辨率基準(zhǔn)線為60PPD(電視和手機(jī)早已超過(guò)這個(gè)標(biāo)準(zhǔn))。下圖可以看到,這款頭顯可以在視力表中讀取20/20視力線。
不同頭顯分辨率比較,圖源:Meta
Abrash表示:“這是我們最新的視網(wǎng)膜分辨率原型,它在VR中接近視網(wǎng)膜分辨率,達(dá)到了55PPD,這是Quest 2的2.5倍。”
為了解決分辨率與頭顯視場(chǎng)角的問(wèn)題,Abrash表示“Butterscotch團(tuán)隊(duì)所做的就是將這款頭顯視野縮小到 Quest 2的一半左右,并開(kāi)發(fā)了一種新的混合鏡頭,(這樣)可以完全解決更高分辨率的問(wèn)題。”
正如你從上面的圖片所看到的那樣,Butterscotch雖然提供了出色的清晰度,但是它仍然很笨重,離量產(chǎn)還有很遠(yuǎn)距離。
產(chǎn)品原型二:Starburst(星爆)
Starburst比上一款Butterscotch顯得更大更笨重。Starburst頂部有風(fēng)扇和一對(duì)側(cè)把手,是Reality Labs的HDR VR頭顯原型。
HDR將是對(duì)于頭顯的一個(gè)重要補(bǔ)充,因?yàn)樗兄谠黾訄D像的真實(shí)感和深度。要做到這一點(diǎn),VR頭顯需要實(shí)現(xiàn)更高的亮度,Meta的峰值亮度目標(biāo)值為10000尼特(亮度單位),目前電視都無(wú)法達(dá)到這個(gè)數(shù)值(三星65Q9系列在HDR中亮度可達(dá)到2000尼特)。而Quest 2最大亮度僅有100尼特。
Starburst,圖源:Meta
在Starburst原型中,LCD面板后面裝有一盞高亮度的燈,這有助于Starburst達(dá)到令人印象深刻的20000尼特,它可能是目前首款實(shí)現(xiàn)3D HDR VR的顯示器之一。
扎克伯格指出,Starburst第一代產(chǎn)品并不等同于最終量產(chǎn)的產(chǎn)品,實(shí)驗(yàn)室使用它來(lái)做測(cè)試和進(jìn)一步研究,這樣就可以了解(高亮度)這種體驗(yàn)是什么感覺(jué)。
產(chǎn)品原型三:Holocake 2
扎克伯格將這款產(chǎn)品描述為“我們制造的最薄、最輕的VR頭戴設(shè)備”。從圖片來(lái)看,Holocake 2完成度較高,像一款未來(lái)要推出的設(shè)備,并且它還能運(yùn)行PC VR游戲。
以往VR頭顯看起來(lái)都比較厚重,這是因?yàn)樵诠鈱W(xué)設(shè)計(jì)中,顯示屏需要與鏡頭保持一定距離,這樣才能讓你的眼睛正確聚焦到圖像上。為了實(shí)現(xiàn)纖薄的效果,Meta開(kāi)發(fā)了兩項(xiàng)新技術(shù):平面全息透鏡和偏振反射。
Holocake 2,圖源:Meta
談及全息鏡頭時(shí),扎克伯格解釋道:“全息圖(Holographs)是對(duì)光照到某物時(shí)發(fā)生的情況的一種記錄。因此,就像全息圖比物體本身更平坦一樣,全息光學(xué)器件也比它們建模的透鏡更平坦,但它們以幾乎相同的方式影響入射光。所以這是一個(gè)非常巧妙的技巧。”
至于偏振反射,這種光學(xué)折疊的方法提高了顯示面板和鏡頭之間的空間利用率。這兩種技術(shù)都需要使用到專用激光器作為光源而非LED。目前面臨的問(wèn)題是,需要找到一款尺寸和價(jià)格都符合消費(fèi)級(jí)VR頭顯的激光器十分困難。
Abrash指出:“我們需要做大量的工程來(lái)實(shí)現(xiàn)符合我們規(guī)格的消費(fèi)者可用的激光器——安全、低成本、高效,并且可以安裝在纖薄的VR頭顯中。截至今天,團(tuán)隊(duì)仍在尋找合適的激光器。”
不同鏡頭比較,圖源:Meta
概念產(chǎn)品:Mirror Lake(鏡湖)
Mirror Lake并非一款產(chǎn)品原型,它是Reality Labs的顯示系統(tǒng)研究(DSR)團(tuán)隊(duì)提出的一個(gè)研究概念。它擁有類似于滑雪護(hù)目鏡的外形,結(jié)合了變焦、眼球追蹤以及其他Reality Labs一直在努力研究的技術(shù)。
Mirror Lake,圖源:Meta
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