“游戲本就不是一個(gè)孤立發(fā)展的產(chǎn)業(yè),自誕生以來,就始終與前沿科技相互驅(qū)動(dòng)、共生發(fā)展,并積累了一系列獨(dú)特的技術(shù)能力。”據(jù)封面新聞消息,6月27晚,騰訊公司高級(jí)副總裁馬曉軼表示,隨著技術(shù)進(jìn)步和行業(yè)認(rèn)知升級(jí),游戲?qū)⑷谌敫嘟?jīng)濟(jì)發(fā)展與社會(huì)生活之中,釋放更豐富的價(jià)值。
同時(shí),馬曉軼還首度確認(rèn)了騰訊在XR業(yè)務(wù)線的布局稱,希望抓住未來4-5年內(nèi)的機(jī)會(huì),打造行業(yè)標(biāo)桿的VR產(chǎn)品與體驗(yàn)。
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以前,大眾對(duì)游戲技術(shù)的關(guān)注多局限在游戲產(chǎn)業(yè)內(nèi)。隨著虛擬與現(xiàn)實(shí)不斷加速融合,游戲技術(shù)因其可交互、高仿真、強(qiáng)沉浸等特性,正成長(zhǎng)為一個(gè)獨(dú)立的技術(shù)新種群,在更多領(lǐng)域中得以運(yùn)用。
在馬曉軼看來,在游戲技術(shù)的“底盤”之上,行業(yè)不僅可以長(zhǎng)出各種玩法的游戲產(chǎn)品,也可以長(zhǎng)出數(shù)字文保、工業(yè)孿生等許多非游戲產(chǎn)品,形成對(duì)現(xiàn)實(shí)社會(huì)有直接幫助的解決方案。
以鋼鐵工業(yè)為例,針對(duì)工業(yè)“實(shí)時(shí)分析、計(jì)算密集”等特點(diǎn),寶鋼股份基于實(shí)時(shí)云渲染、視覺動(dòng)捕、虛實(shí)互動(dòng)、AR/VR交互等游戲技術(shù),為寶鋼熱軋部建立工廠級(jí)孿生服務(wù),最終打造全息3D裸眼效果的“全真互聯(lián)數(shù)字工廠”。游戲技術(shù)賦能提升了實(shí)體工業(yè)生產(chǎn)效率,使鋼鐵工業(yè)生產(chǎn)更智能、更節(jié)能、更高效。
不久前,有傳言稱騰訊正式成立“擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)”(XR)部門,歸入騰訊互動(dòng)娛樂事業(yè)群。對(duì)此,馬曉軼回應(yīng)表示,最近成立了軟硬一體的XR業(yè)務(wù)線,希望抓住未來4-5年內(nèi)的機(jī)會(huì),在軟件、內(nèi)容、系統(tǒng)、工具SDK、硬件等各環(huán)節(jié)積極嘗試,打造行業(yè)標(biāo)桿的VR產(chǎn)品與體驗(yàn)。
談及游戲行業(yè)的未來演進(jìn),馬曉軼看好的技術(shù)方向是VR。他認(rèn)為,在VR交互設(shè)備方面,許多關(guān)鍵技術(shù)已在不斷取得突破,顯示屏在4K分辨率和亮度上的提升,折疊光路方案在設(shè)備重量和體積上的減輕,手部、眼動(dòng)、表情追蹤的人機(jī)交互進(jìn)化都將帶來顯著的沉浸感體驗(yàn)升級(jí)。技術(shù)突破之上,他判斷VR大概率在近幾年仍將保持專用設(shè)備的形態(tài),大部分廠商將選擇像蘋果一樣,打造軟硬一體、垂直的、相對(duì)封閉的生態(tài)。
同時(shí),馬曉軼也在關(guān)注元宇宙。他預(yù)測(cè),比較明確的是,游戲技術(shù)應(yīng)用的場(chǎng)景一定會(huì)越來越多,而且會(huì)在下一代互聯(lián)網(wǎng)的探索中扮演重要的角色。
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