“元宇宙”越來越熱鬧了!
首位虛擬貝斯手Miya高調(diào)上線,“敦煌仙女”天妤單平臺粉絲破百萬,Leon成為陽獅集團(tuán)首席元宇宙官,小漾、時間小妮、谷小雨紛紛入職廣電媒體,助力數(shù)字化傳播推廣。
圖源:網(wǎng)絡(luò)
從虛擬偶像、虛擬主播到數(shù)字員工,越來越多的虛擬數(shù)字人從“元宇宙”誕生,打破了現(xiàn)實和虛擬之間的壁壘,為各行各業(yè)帶來新的活力、新的契機。
正如速途元宇宙研究院在《2022虛擬人產(chǎn)業(yè)研究報告》中所闡述的那樣,虛擬人產(chǎn)業(yè)目前已經(jīng)呈現(xiàn)出從娛樂化到工具化、基建化的形式滲透。同時,報告大膽預(yù)測,作為人類進(jìn)入“元宇宙”的重要媒介,2030年虛擬人整體市場規(guī)?;?qū)⑦_(dá)到3095億元。
而隨著“元宇宙”基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè)的不斷完善,XR設(shè)備在消費市場和交互應(yīng)用中更加普及,虛擬人產(chǎn)業(yè)的落地應(yīng)用也將會進(jìn)一步覆蓋人們生活的方方面面,虛擬數(shù)字人的“出身”也會更多元化。在人與虛擬世界、現(xiàn)實世界與虛擬世界真正融合的“元宇宙”時代,我們每個人都能創(chuàng)作和擁有自己專屬的虛擬化身。
面對廣闊市場+高頻需求,“元宇宙”上下游產(chǎn)業(yè)跨領(lǐng)域融合,加速行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)化、智能化進(jìn)程,實現(xiàn)“技術(shù)向上,成本向下”,將成解鎖虛擬人千億市場的關(guān)鍵。將更加卓越的VR產(chǎn)品與更加先進(jìn)的AI技術(shù)引入虛擬人產(chǎn)業(yè),必將倍速推進(jìn)產(chǎn)業(yè)的擴大發(fā)展,拉動虛擬人創(chuàng)作、應(yīng)用標(biāo)準(zhǔn)化升級。
在技術(shù)賦能產(chǎn)業(yè)的共識之下,專注于VR智能穿戴設(shè)備的大朋VR宣布與專注新興運動智能方案的DEEPMOTION, INC. US 展開深度合作。雙方將在產(chǎn)品與技術(shù)方面持續(xù)探索,在虛擬數(shù)字人領(lǐng)域多元布局,通過虛擬現(xiàn)實技術(shù)、AI驅(qū)動技術(shù)、智能3D建模技術(shù),為用戶提供虛擬數(shù)字人智能創(chuàng)作和分享的獨特體驗。
圖源:DEEPMOTION, INC. US
作為“元宇宙”基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè)者,大朋VR始終緊跟全球VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展的步伐,保持在核心技術(shù)和產(chǎn)品創(chuàng)新方面快速更新。大朋VR即將在近期推出新一代基于機器視覺技術(shù)的6DoF「游戲級」VR產(chǎn)品,無論在游戲娛樂交互體驗還是穿戴舒適性方面,都將給用戶帶來驚喜。
而DEEPMOTION, INC. US作為新興運動智能領(lǐng)域的先驅(qū),其自主研發(fā)構(gòu)建的由高級物理模擬、計算機視覺和機器學(xué)習(xí)驅(qū)動的平臺,將通過先進(jìn)的AI驅(qū)動無標(biāo)記動作捕捉和實時3D身體跟蹤技術(shù),在數(shù)字運動和物理運動之間架起橋梁,讓虛擬數(shù)字人物能夠快速“學(xué)習(xí)模仿”人類,運動起來。
圖源:DEEPMOTION, INC. US
使用DEEPMOTION, INC. US的運動智能解決方案Perceptive Motion Brain制作虛擬人物3D動畫,創(chuàng)作者將不再需要專門布置工作室、為演員配備昂貴的運動捕捉服、并用大量的攝像機來實時捕捉演員的動作鏡頭,也不需要再使用專業(yè)的軟件去完成復(fù)雜的后期制作。只需使用DEEPMOTION, INC. US提供的全身運動捕捉云服務(wù)Animate 3D (deepmotion.com/animate-3d) ,就可以將2D視頻轉(zhuǎn)換為3D動畫模型,用于驅(qū)動虛擬數(shù)字人。
這就為虛擬人動畫工作室以及個人創(chuàng)作者提供了更加靈活便捷的創(chuàng)作體驗,并大大降低了場地、演員及動畫后期的成本。
圖源:DEEPMOTION, INC. US
而另一種Generative Motion Brain運動智能方案,則為虛擬人自主生成動作提供了支持。該方案先通過計算機對人體的骨骼和肌肉結(jié)構(gòu)進(jìn)行解析,然后為虛擬人物設(shè)計相應(yīng)的運動關(guān)節(jié),再通過自研物理模擬算法來實現(xiàn)虛擬形象對真實動作的還原。在積累真實的運動數(shù)據(jù)過程中,虛擬形象不斷模仿真人的動作,并最終形成自主運動能力。
圖源:DEEPMOTION, INC. US
目前,DEEPMOTION, INC. US的運動智能方案已經(jīng)在多個領(lǐng)域得到成功的應(yīng)用,比如為消費者打造虛擬分身、幫企業(yè)客戶打造虛擬客服、參與游戲動畫制作等等。
而大朋VR與DEEPMOTION, INC. US的戰(zhàn)略合作,在推動虛擬人動畫創(chuàng)作、應(yīng)用形式多元化、加速“元宇宙+虛擬人”賽道布局,豐富相關(guān)產(chǎn)業(yè)鏈方面都有重要意義。在大朋VR「游戲級」新品發(fā)力全球C端市場的節(jié)奏下,以虛擬數(shù)字人為媒介的元宇宙新社交、新消費、新文化,也必將展現(xiàn)蓬勃生機。
兩家高新技術(shù)企業(yè)也將不斷加強“元宇宙”核心技術(shù)的前瞻研發(fā),持續(xù)拓寬數(shù)字化的XR應(yīng)用場景,共建智能互通、虛實相融的“元宇宙”新生態(tài)。精彩未來,敬請期待!
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