編譯/VR陀螺
近日,據(jù)Beat Games透露,其于2018年推出的大熱VR音樂節(jié)奏游戲《Beat Saber》在去年一年的時間里成功地創(chuàng)造了近1億美元的收入。
據(jù)捷克出版刊物《CzechCrunch》證實,Beat Games僅在去年就獲得了23億捷克克朗的收入,約合9700萬美元(6.5億元人民幣)。
這使得Beat Games成為捷克收入位列前茅的游戲工作室,現(xiàn)在其收入已經(jīng)超過了Bohemia Interactive(《武裝突襲》、《DayZ》)、SCS Software(《歐洲卡車模擬2》)和Warhorse Studios(《天國:拯救》)。
圖源:Twitter@Jaroslav Beck
《CzechCrunch》指出,Beat Games去年的同比增長率高達(dá)65%,因為前年該工作室的銷售額為14億克朗(約合4億元人民幣)。
然而,從利潤上來看Beat Games則要遜色許多。作為比較,Bohemia Interactive去年的稅后利潤為6.16億克朗(約合人民幣1.74億元),而Beat Games報告的稅后利潤只有7000萬克朗(約1978萬元人民幣)。
Bohemia Interactive既是自己作品的開發(fā)商,也是發(fā)行商,這可能是稅后利潤與Beat Games相比如此之高的原因。而后者早在2019年就被Meta(原Facebook)收購。Beat Games由 Ján Ilavský、Vladimír Hrin?ár和Jaroslav Beck于2018年成立,現(xiàn)在團(tuán)隊中有超過三十名成員在Meta名下工作。
憑借Meta的雄厚實力,《Beat Saber》推出了源源不斷的新曲目,包括來自Skrillex、BTS、Green Day、Timbaland、Linkin Park和Imagine Dragons等高知名度音樂人的作品,以及Interscope Music Pack,其中包括Kendrick Lamar、OneRepublic、Limp Bizkit和Maroon 5等音樂人的曲目。
在推出4年后的今天,《Beat Saber》在所有支持的VR頭顯平臺中經(jīng)常位于熱銷榜首,這包括了PSVR、PC VR和Meta Quest平臺,而在2021年發(fā)布的Quest 2無疑是推動《Beat Saber》收入大幅增長的關(guān)鍵動力。
來源:roadtovr
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