文/VR陀螺 Welkin
WarpFrog工作室在業(yè)界可謂名不見經(jīng)傳,然而其首款作品《Blade & Sorcery》卻展現(xiàn)出了“超級(jí)黑馬”的強(qiáng)勢(shì)姿態(tài)——Steam版于2018年12月發(fā)售,目前已經(jīng)累計(jì)獲得超過3萬條評(píng)測(cè),好評(píng)率高達(dá)96%;游戲在2021年11月移植登陸Quest,僅用時(shí)7個(gè)月評(píng)論數(shù)就已超過1萬7千條(平均分4.26),現(xiàn)已超越《SUPERHOT VR》、躋身付費(fèi)軟件榜評(píng)論數(shù)的第二名,僅次于大名鼎鼎的《Beat Saber》。
據(jù)游戲的社區(qū)經(jīng)理兼制作人Baron所說,《Blade & Sorcery》最初是由工作室創(chuàng)始人KospY獨(dú)立開發(fā)的,直到測(cè)試階段才組建起了WarpFrog,成員采用完全遠(yuǎn)程辦公的形式。一個(gè)小團(tuán)隊(duì)的處女作,憑什么就能從一眾VR大作中脫穎而出?本次VR陀螺就從多角度對(duì)這款游戲展開深入評(píng)析。(注:評(píng)測(cè)基于最新版更新補(bǔ)丁U11,評(píng)分包含MOD因素。)
圖源:VR陀螺
物理驅(qū)動(dòng),冷兵器戰(zhàn)斗彰顯原始魅力
游戲名《劍與巫術(shù)》其實(shí)已點(diǎn)出了“刀劍+魔法戰(zhàn)斗”的核心玩法,而想把冷兵器戰(zhàn)斗做得足夠擬真,底層的物理交互系統(tǒng)是首要重點(diǎn)。
《Blade & Sorcery》提供了種類繁多的武器,重劍、長矛等長柄武器需要雙手緊握才能揮舞自如,匕首等單手武器采取“反握”的手法還能改變攻擊方式。武器的差異不僅體現(xiàn)在攻擊范圍上,還有“重量模擬”的概念來展現(xiàn)出手感的細(xì)微區(qū)別,而且劍刃和鈍器在命中敵人時(shí)的破防與擊打效果也截然不同。
遠(yuǎn)距離迎敵不但可以使用弓箭,也能將手里的各種近戰(zhàn)武器直接扔出去造成傷害(前提是扔得夠準(zhǔn))。甚至只要玩家愿意,拋開一切武器,只用拳打腳踢的肉搏方式“一個(gè)打十個(gè)”也完全可以實(shí)現(xiàn)。
本作里的武器種類幾乎多到可以湊齊相聲《兵器譜》里的一段貫口。(圖源:WarpFrog)
如果僅僅是以上元素,《Blade & Sorcery》充其量只能算是個(gè)武器豐富的動(dòng)作游戲,讓本作進(jìn)一步升華的是龐大的互動(dòng)元素。除了拾取、跳躍、攀爬等常規(guī)操作外,場(chǎng)景里看到的各種東西,小到酒杯、瓦罐,大到板凳、桌椅幾乎都能拿起來,然后砸向敵人。玩家甚至可以掐住對(duì)方的脖子,對(duì)他施展近身攻擊,或是直接把敵人扔向深淵或陷阱機(jī)關(guān)上。
游戲還有一個(gè)“隔空取物”的設(shè)計(jì),堪稱是點(diǎn)睛之筆。玩家能鎖定掉在地上的武器、物品等,使用這種特殊能力實(shí)現(xiàn)遠(yuǎn)距離操作,讓它飛向自己的手中,或是憑空揮舞。這樣設(shè)計(jì)的好處一來可以避免頻繁彎腰去撿地面的道具,二來也能嘗試用御劍之術(shù)隔空攻擊,大大提升操作性和觀感。真實(shí)的武器手感,優(yōu)化的物體互動(dòng),共同構(gòu)成了本作既擬真又夸張的獨(dú)特戰(zhàn)斗體驗(yàn)。
隔空御利刃,殺敵于無形,這套操作用熟了之后會(huì)非常拉風(fēng)。(圖源:WarpFrog)
魔法加持,釋放內(nèi)心的“中二”之魂
刀劍搏殺類玩法在VR領(lǐng)域其實(shí)并不算新鮮,比如《Gladius VR》《GORN》都是以斗技場(chǎng)為主題的冷兵器戰(zhàn)斗游戲,《Blade & Sorcery》本身也有斗技場(chǎng)模式。而真正將本作與此類作品區(qū)分開的,正是魔法系統(tǒng),其所占比重與武器旗鼓相當(dāng)。
游戲里的魔法有火、電、重力三種類型,各自有3種用法:①發(fā)射,即最常見的使用方式,發(fā)射火球、雷電等攻擊敵人;②蓄力,雙手靠近、用同種魔法蓄力,發(fā)動(dòng)更為強(qiáng)大的效果,比如重力是形成一個(gè)失重力場(chǎng),讓周遭的敵人集體飛起、露出破綻;③附魔,將魔法效果附著在任意武器上,使其帶有對(duì)應(yīng)的屬性,各種武器在附魔后,揮舞和敲擊時(shí)能發(fā)揮不同的效果。
此外,玩家還可以消耗魔力讓時(shí)間流逝減緩,常用在需要精準(zhǔn)操作的情況,比如遠(yuǎn)距離瞄準(zhǔn)敵人、投擲武器,或是揮舞兵刃彈開對(duì)方發(fā)射的魔法等。當(dāng)然,開啟“時(shí)間減緩”后趁機(jī)對(duì)眼前的敵人一頓輸出也完全可行,用途非常廣泛。
火、電、重力三種魔法體系,令游戲的戰(zhàn)斗更加富含變化。(圖源:WarpFrog)
武器與魔法系統(tǒng)的緊密關(guān)聯(lián),令原本看似常見的玩法迸發(fā)出了五花八門的別樣樂趣。玩家可以在發(fā)動(dòng)魔法牽制敵人的同時(shí),趁機(jī)用武器展開攻擊——比如一手拿著附魔的法杖、一手緊握利劍,仿佛化身為經(jīng)典影片《指環(huán)王》里的“近戰(zhàn)法師”甘道夫,面對(duì)著洶涌而來的敵人怒吼道:“You shall not pass!”
利用“重力”魔法,對(duì)準(zhǔn)敵人的關(guān)節(jié)發(fā)動(dòng)可以遠(yuǎn)距離拉扯,甚至能實(shí)現(xiàn)《星球大戰(zhàn)》里的達(dá)斯·維達(dá)那樣的“原力鎖喉”,把對(duì)手玩弄于股掌之上。這些設(shè)計(jì)可以說是完完全全地戳在了歐美用戶的興趣點(diǎn)上,玩家可盡情燃燒內(nèi)心深處的“中二”之魂、發(fā)揮創(chuàng)造力,嘗試各種武器與魔法的組合和運(yùn)用,找到新的花樣弄死敵人。
飽含誠意,長期更新并不斷完善
實(shí)際上《Blade & Sorcery》在剛剛發(fā)布時(shí),雖然已經(jīng)有了基礎(chǔ)框架和核心理念,但細(xì)節(jié)問題和Bug極多,內(nèi)容也相對(duì)貧瘠,視覺效果和游戲體驗(yàn)都遠(yuǎn)沒有現(xiàn)在這么好。是制作組長期以來堅(jiān)持不懈地更新,才讓作品趨于完善,成就了目前獲得的超高口碑。
以Steam版為例,發(fā)售至今3年半,共發(fā)布了11次大型更新——這種更新級(jí)別是能讓游戲體驗(yàn)發(fā)生改變的程度,諸如增加新系統(tǒng)、新機(jī)制、新動(dòng)作、新武器和新迷宮等,而不是一般概念里的修修補(bǔ)補(bǔ)。比如最近一次的U11更新,就追加了教程模式、潛入系統(tǒng)、防具裝備機(jī)制,還優(yōu)化了魔法的效果、敵人的戰(zhàn)斗動(dòng)作等等。而且每次大更新前往往還有beta測(cè)試,通過內(nèi)測(cè)玩家的反饋及時(shí)調(diào)整修改,確認(rèn)沒有大問題后才開放下載。
“原力鎖喉”!魔法的視覺特效和用法也隨著更新不斷完善。(圖源:WarpFrog)
在7月的U11更新過后,本作還預(yù)定在今年第4季度推出“水晶狩獵”模式,玩家可以在商店購買武器、防具,通過探索迷宮收集戰(zhàn)利品,還有全新的技能樹機(jī)制,令耐玩度進(jìn)一步提升。本次大更新之后,游戲還預(yù)定引入第4種法術(shù)體系——靈魂(Soul),并在追加更多的語言支持和調(diào)整平衡性之后,才算真正達(dá)到1.0版本,結(jié)束EA階段。
對(duì)于未來的更新,制作組則表示還在探討中,有可能追加更豐富的角色定制選項(xiàng),優(yōu)化角色的面部表情,甚至是移植推出PSVR2版本等,但現(xiàn)階段還不確定。毫不夸張地說,WarpFrog這個(gè)小工作室在內(nèi)容更新環(huán)節(jié)遠(yuǎn)比許多資金充裕的VR游戲公司做得更好,堪稱是“搶先體驗(yàn)”(Early Access)的正面教材。這種誠意和態(tài)度,也是游戲獲得玩家認(rèn)可的一大因素。
創(chuàng)意無限,來自玩家社區(qū)的MOD
如果說制作組的態(tài)度和不懈努力,鑄就了游戲獲得成功的基礎(chǔ),那么來自玩家社區(qū)的MOD創(chuàng)意,則持續(xù)為本作注入著新鮮的活力。實(shí)際上WarpFrog的創(chuàng)始人KospY自己就是MOD制作者出身,因此他深知MOD對(duì)于游戲和玩家社區(qū)的意義,因此對(duì)此類內(nèi)容持完全開放態(tài)度,還在游戲里專門設(shè)置了MOD加載等輔助選項(xiàng)。
《Blade & Sorcery》并不支持Steam創(chuàng)意工坊,而是以知名網(wǎng)站Nexusmods作為主要發(fā)布平臺(tái),Steam和Quest版都可以選擇安裝。截至文章完稿前,本作的MOD多達(dá)4765個(gè),內(nèi)容涵蓋方方面面,展現(xiàn)著玩家們天馬行空的創(chuàng)造力。通過MOD,游戲已經(jīng)可以實(shí)現(xiàn)冰凍、圣光、時(shí)間暫停等新的魔法體系,槍械、光劍等劃時(shí)代武器,現(xiàn)代化的高科技場(chǎng)景等。包括金剛狼的利爪、鋼鐵俠的手套、雷神之錘等,也統(tǒng)統(tǒng)可以在MOD里得到還原。
《星球大戰(zhàn)》的相關(guān)MOD在本作中人氣極高。(圖源:Nexusmods)
而且還有核心玩家正通過MOD在一定程度上彌補(bǔ)著游戲的缺點(diǎn):比如“捏人”的定制元素偏少,就引入造型更為華麗的防具;敵人的戰(zhàn)斗AI較為單一,則為他們添加更多的武器和魔法能力;迷宮里缺乏像樣的BOSS戰(zhàn),就通過設(shè)計(jì)超強(qiáng)力的敵人來給玩家增加難度;甚至還有穩(wěn)定鏡頭,從而減輕暈動(dòng)癥的MOD……
毫不夸張地說,有無安裝高質(zhì)量的MOD,會(huì)對(duì)本作的整體評(píng)分造成不小的影響。雖然MOD是來自玩家們的創(chuàng)意,但與游戲本身的優(yōu)秀基礎(chǔ)以及官方不遺余力的支持密不可分,這也是促進(jìn)用戶創(chuàng)作的動(dòng)力。
結(jié)語
即便是更新至現(xiàn)階段的版本,挑剔的核心玩家依舊可以發(fā)現(xiàn)不少缺點(diǎn),這是小工作室的通病。KospY自己也表示現(xiàn)階段的開發(fā)重點(diǎn)還是實(shí)現(xiàn)團(tuán)隊(duì)的玩法創(chuàng)意,并沒有在高難度挑戰(zhàn)(如BOSS戰(zhàn))方面太下功夫。但正所謂“瑕不掩瑜”,這些缺點(diǎn)并不影響它是一款好玩的游戲。
據(jù)推測(cè),Quest版本的《Blade & Sorcery: Nomad》目前銷量約為83萬套,收入達(dá)到1660萬美元,相信百萬銷量已是囊中之物。近半年來Steam平臺(tái)的日活用戶數(shù)始終保持在1000人以上,并且在每次大更新時(shí)都會(huì)迎來回流。其呈現(xiàn)出的熱賣和長賣趨勢(shì)在獨(dú)立游戲中是比較罕見的。
經(jīng)過本文的分析可以看出,本作取得的成績并非偶然,是制作組和玩家社群攜手讓游戲的生命力不斷延續(xù)。而基于開發(fā)者的誠意,我們有理由相信通過未來的更新,游戲質(zhì)量還會(huì)得到進(jìn)一步的提升。
最后提醒本作的年齡評(píng)級(jí)為18+,存在出血、斷肢等暴力視覺表現(xiàn),故給小孩游玩時(shí)還請(qǐng)慎重斟酌。(圖源:WarpFrog)
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