編譯/VR陀螺
在 VR 中構(gòu)建豐富的交互是一個艱苦的過程,但 VR 工作室 VRMADA 想讓它變得更容易,為此,它發(fā)布了 UltimateXR,這是一個可以在 Unity 中構(gòu)建豐富的 VR 交互的開發(fā)框架。
UltimateXR 基于 VRMADA 自己的內(nèi)部框架(由各種 VR 項目生產(chǎn)驅(qū)動),據(jù)稱它是免費和開源的,允許各行各業(yè)的 Unity 開發(fā)人員更有效地在他們的 VR 內(nèi)容中構(gòu)建豐富的交互。
圖源:roadtovr
UltimateXR 支持 Oculus、Pico、SteamVR、WaveXR 和 WMR SDK,由 70 個文檔化模塊組成,可以完成在 VR 中構(gòu)建豐富交互所需的大量繁重工作。
該框架主要處理創(chuàng)建可以與場景交互的化身、交互對象以及與這些對象進(jìn)行真實交互的手部姿勢。
例如,開發(fā)人員可以使用 UltimateXR 創(chuàng)建具有 IK 的全身化身,定義可以抓取單個對象的各個點,指定抓取后如何操作對象,并創(chuàng)建用戶的手應(yīng)該做出的特定形狀,以不同方式抓取物品。
圖源:VRMADA
從頭開始完成所有這些交互創(chuàng)建工作可能會非常耗時——而且復(fù)雜性只會隨著交互對象數(shù)量的增加而增加——這也是 VR 中豐富的交互對象很少見的原因之一。
該框架現(xiàn)已在 UltimateXR 網(wǎng)站上提供,該公司表示計劃隨著時間的推移,還會繼續(xù)迭代該框架。
來源:roadtovr
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