編譯/VR陀螺
微軟 CEO Satya Nadella 證實,該公司正在從硬件轉(zhuǎn)向以軟件為主導(dǎo)的元宇宙戰(zhàn)略,這種轉(zhuǎn)變對于公司的硬件項目(例如 HoloLens)來說可能不是好兆頭。
近日,在微軟 Inspire 開發(fā)者大會的主題演講中,Nadella 強調(diào),雖然微軟仍將目光投向元宇宙,但該公司不會專注于開發(fā) XR 硬件,來與 Meta、Pico 甚至即將到來的蘋果等玩家競爭。
圖源:virtualrealitytimes
更廣泛的軟件主導(dǎo)元宇宙
Nadella 表示,微軟正在尋找在虛擬世界中融合數(shù)字世界和物理世界的方法,為了實現(xiàn)這一目標(biāo),該公司將使用與硬件無關(guān)的“軟件主導(dǎo)方法 ”,這意味著無論用戶使用的是什么硬件,都能獲得相同的體驗。
微軟的 Mesh 于 2021 年 3 月推出,這是一個 XR 協(xié)作平臺,它提供基礎(chǔ)設(shè)施軟件,將 XR 范圍內(nèi)的所有硬件整合在一起,用于空間協(xié)作和全息會議等應(yīng)用。Mesh 更像一個 SDK,并具有一整套工具,可用于構(gòu)建多人協(xié)作的 XR 應(yīng)用程序。除了HoloLens,Nadella 還列舉了平板電腦、VR 頭顯、個人電腦和智能手機(jī)等例子。
微軟 Mesh for Teams 為視頻會議平臺帶來了混合現(xiàn)實功能,例如用于虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實的數(shù)字化身以及 VR 會議室。Nadella 說,Mesh for Teams 已經(jīng)在內(nèi)部投入使用。
微軟還提供其他 XR 功能,例如 Teams 集成。該公司的 XR 軟件組合中還有 VR 社交產(chǎn)品 Altspace。2022 年 1 月,Nadella 將元宇宙描述為“互聯(lián)網(wǎng)的下一波浪潮”。
微軟的 XR 硬件挑戰(zhàn)
Nadella 在最近的主題演講中提到了以軟件為主導(dǎo)的元宇宙戰(zhàn)略,這表明該公司并沒有考慮開發(fā)新的 XR 硬件。
微軟對 XR 硬件的追求有好有壞,結(jié)果大多令人失望。與蘋果不同的是,微軟憑借 HoloLens 1 和 Windows VR 計劃成為 XR 硬件市場的先驅(qū)之一。
然而,當(dāng) Facebook 越來越強大時,微軟對 XR 硬件的興趣逐漸減弱。它的 Windows VR 頭戴設(shè)備最多只能看到敷衍的更新,微軟也未能在 2016 年推出 Xbox VR 頭戴設(shè)備,盡管據(jù)報道,它幾乎已經(jīng)準(zhǔn)備好發(fā)布了。最近關(guān)于 HoloLens 3 頭戴設(shè)備進(jìn)展的報道也不太樂觀。
微軟退出硬件市場對整個行業(yè)來說將是一個打擊,Meta 可能不會將微軟的退出視為一個積極的發(fā)展。目前,Meta 在 AR 和 VR 頭顯上的研發(fā)工作花費了數(shù)十億美元,這筆投資來自其廣告業(yè)務(wù)的收入。此外,未來幾年,這一領(lǐng)域的收入預(yù)期將保持在較低水平。
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