7月28日,由砂之盒沉浸展發(fā)起、阿那亞聯(lián)合主辦、Pico作為特約合作伙伴加盟、文化創(chuàng)新科技服務(wù)聯(lián)盟作為支持單位的2022砂之盒沉浸藝術(shù)季(SIF 2022)在秦皇島市北戴河新區(qū)阿那亞社區(qū)盛大開幕。SIF 2022以“就地離現(xiàn)”為主題,攜32部來自世界各地的杰出沉浸藝術(shù)體驗落地阿那亞社區(qū),共設(shè)置行業(yè)高峰論壇與藝術(shù)季展演兩大環(huán)節(jié),與全球沉浸藝術(shù)先鋒共同探討最新穎的敘事手法與最前沿的行業(yè)趨勢,也為廣大觀眾與游客在盛夏奉獻(xiàn)上一場度假級的沉浸娛樂盛宴。
▲沙核科技創(chuàng)始人/砂之盒沉浸藝術(shù)季策展人 樓彥昕
在行業(yè)高峰論壇的開幕致辭中,沙核科技創(chuàng)始人/砂之盒沉浸藝術(shù)季策展人樓彥昕表示,在近幾年VR/AR技術(shù)的發(fā)展歷程中,多個技術(shù)和創(chuàng)新領(lǐng)域出現(xiàn)了爆炸式發(fā)展。人工智能、5G網(wǎng)絡(luò)、區(qū)塊鏈、本地和云端的算力、生物傳感器等等都為即將到來的下一代計算平臺奠定了很好的基礎(chǔ),也為創(chuàng)作人帶來了全新的工具。基于這些技術(shù)所誕生的新形態(tài)內(nèi)容,將跨越傳統(tǒng)戲劇、影視、音樂、游戲的邊界,彼此融合產(chǎn)生新的表達(dá)形態(tài)和藝術(shù)范式。
無論XR技術(shù)的演進(jìn)還是媒介的變革, SIF都在忠實的記錄這一領(lǐng)域的發(fā)展變遷,累計征集超過500部作品,展映超過150部作品,涉及30多個國家和地區(qū)。作為全球規(guī)模的沉浸式內(nèi)容的活動交流平臺,砂之盒一直致力于通過啟發(fā)、孵化、連接新一代創(chuàng)作人,建立更廣泛、更活躍的,全球XR開發(fā)者社群。今年在阿那亞舉辦的SIF 2022不管是從形式還是內(nèi)容上都有了很多有趣的變化,將為大家奉上一場突破想象力桎梏的冒險之旅,并期望通過SIF以及即將推出的沉浸式虛擬娛樂平臺——大千,為各領(lǐng)域的創(chuàng)作者提供支持與幫助,加速新創(chuàng)意經(jīng)濟(jì)的到來,也同時為大眾提供一個了解認(rèn)知ARVR的重要窗口。
▲阿那亞文化公司聯(lián)席總經(jīng)理 郭少昕
阿那亞文化公司聯(lián)席總經(jīng)理郭少昕在致辭中表示,很高興能夠在阿那亞社區(qū)看到精彩的沉浸式藝術(shù)展演,這也是阿那亞首次大規(guī)模呈現(xiàn)與科技相關(guān)的主題活動。近幾年,阿那亞一直在探索如何將度假空間向文化、科技領(lǐng)域延伸。SIF 2022是阿那亞精神的外延,探索了更多打破邊界的可能性,也是阿那亞未來感興趣的方向。同時,郭少昕也對來到阿那亞社區(qū)現(xiàn)場參與活動的嘉賓們表示了熱烈的歡迎。
▲Pico副總裁 任利鋒
SIF 2022特約合作伙伴Pico副總裁任利鋒以“共建VR視頻生態(tài),創(chuàng)享數(shù)字內(nèi)容新體驗”為題發(fā)表致辭,著重介紹了Pico在VR視頻領(lǐng)域的布局。
Pico正在不斷投入VR視頻內(nèi)容,并于今年3月上線了VR內(nèi)容聚合平臺——Pico視頻。在投入過程中,Pico探索了VR演唱會、VR直播等多種內(nèi)容形式,也認(rèn)識到了VR視頻產(chǎn)能相比傳統(tǒng)長視頻產(chǎn)能存在著嚴(yán)重的不足。因此Pico一方面正在積極通過注視點渲染、服務(wù)端畫質(zhì)優(yōu)化、編解碼優(yōu)化、FOV切片突破VR硬件端的瓶頸,一方面希望能夠聯(lián)合優(yōu)秀的合作方一同探索和拓寬VR視頻行業(yè)的邊界。
目前Pico已經(jīng)與超過30家VR原生內(nèi)容公司開展合作,涵蓋3DoF、6DoF等不同格式以及敘事、紀(jì)實等不同體裁的VR視頻內(nèi)容,同時也和國內(nèi)擁有最多精品VR內(nèi)容版權(quán)代理權(quán)的沙核科技達(dá)成了深度合作。未來Pico將會繼續(xù)加強(qiáng)與優(yōu)質(zhì)IP和文化機(jī)構(gòu)的合作;升級VR演唱會體驗;推出覆蓋live house音樂演出、脫口秀、相聲等內(nèi)容的VR小劇場;結(jié)合賽事和活動打造VR的沉浸互動場;最重要的,是通過資金投入、設(shè)備和技術(shù)雙向加持、流量扶持,為專業(yè)VR內(nèi)容制作機(jī)構(gòu)、VR技術(shù)型公司、VR內(nèi)容創(chuàng)作者提供針對性的助力,全面促進(jìn)優(yōu)質(zhì)內(nèi)容孵化和創(chuàng)作者成長。
在致辭的最后,任利鋒表示,Pico將始終保持開放心態(tài),與大家共同發(fā)掘、培育優(yōu)質(zhì)的VR視頻內(nèi)容,打造一個更有想象力和生命力的VR內(nèi)容新世界。
行業(yè)高峰論壇,暢聊沉浸藝術(shù)趨勢
▲Zebra Labs創(chuàng)始人 李岱
行業(yè)高峰論壇的主題演講環(huán)節(jié),Zebra Labs創(chuàng)始人李岱首先分享了“biubiu小斑馬的音樂元宇宙”。結(jié)合大張偉與虛擬形象“biubiu小斑馬”推出元宇宙音樂短片《滿懷可愛所向披靡!》的案例,李岱講解了元宇宙為音樂行業(yè)帶來的新趨勢新機(jī)遇,并展示了Zebra Labs圍繞“biubiu小斑馬”這一虛擬偶像推出虛擬人、音樂影片、短視頻、數(shù)字藏品、音樂、微綜藝、虛擬演出等系列產(chǎn)品的能力。
▲Pinta Studios導(dǎo)演/聯(lián)合創(chuàng)始人 米粒
Pinta Studios導(dǎo)演/聯(lián)合創(chuàng)始人米粒圍繞“VR視界中的動畫,游戲與電影”進(jìn)行了精彩分享。通過Pinta Studios過去推出的《拾夢老人》、《烈山氏》、《ELLO》等VR影視內(nèi)容以及《方寸幻境》VR游戲等詳實案例,米粒介紹了Pinta Studios如何將沉浸、思考與娛樂相結(jié)合,為觀眾帶來極具風(fēng)格特色的VR體驗。
▲世悅星承創(chuàng)始人 Todd Jiang
世悅星承創(chuàng)始人Todd Jiang分享了“元宇宙如何改變時尚產(chǎn)業(yè)”。Todd Jiang表示,因為疫情的影響,越來越多的時尚品牌開始采用虛擬數(shù)字人、虛擬服飾、虛擬場景進(jìn)行品牌發(fā)布,而這些時尚數(shù)字資產(chǎn)能夠和元宇宙重要的組成部分之一——游戲相結(jié)合,映射出一個時尚行業(yè)的新細(xì)分市場,即虛擬消費市場。世悅星承從社群入手,構(gòu)建了一套完整的數(shù)字藏品運營體系,并成功孵化了5個虛擬時尚品牌和4個潮流3D IP。
在行業(yè)高峰論壇最后的多人對話環(huán)節(jié),VRPlay發(fā)起人潘博航作為主 持人,與依眾時代COO鐘鋮、Sandman Studios VR社群觀察員空山雨月夜以及Bilibili VRChater 橙絮攪拌機(jī)、難道越越不可愛一同就“虛擬社交的大千世界”話題展開,探討了大家在虛擬世界中的生活、現(xiàn)階段虛擬社交軟件的不足以及對未來數(shù)字生活的期待。
鐘鋮表示,聽虛擬世界中聽陌生人聊天是一件很解壓的事情,但目前虛擬社交軟件較為繁雜,希望虛擬社交軟件能夠更加開放聯(lián)通,滿足用戶隨時隨地的社交需求??丈接暝乱贡硎?,與朋友一同虛擬旅行是她最喜歡做的事情,不過虛擬社交平臺之間較為封閉,目前想要在不同平臺收獲好友需要花費大量的時間,希望未來能夠見到更多3D而不是平面的內(nèi)容在VR中出現(xiàn)。橙絮攪拌機(jī)表示,在VRChat中可以結(jié)識各樣的好友,但希望外來虛擬社交平臺能夠更多的從用戶角度出發(fā)進(jìn)行迭代,而不僅僅只考慮商業(yè)利益,解決傳輸帶寬與延遲問題。難道越越不可愛表示,最初是為了練習(xí)外語接觸到了VRChat平臺,也因此結(jié)識了大量的好友,未來希望見到更多有意思的內(nèi)容在虛擬世界中出現(xiàn)。
至此,行業(yè)高峰論壇的首日活動已經(jīng)告一段落,明日還將有更多嘉賓為我們帶來精彩的分享,敬請大家繼續(xù)保持關(guān)注!
虛擬演唱會驚艷全場,攜手大千“就地離現(xiàn)”
SIF 2022的主題是“就地離現(xiàn)”。沙核科技創(chuàng)始人/砂之盒沉浸藝術(shù)季策展人樓彥昕認(rèn)為,“當(dāng)我們使用手機(jī)電腦時,我們的精神已經(jīng)離開了現(xiàn)實,而物理感官仍然被主體現(xiàn)實所包圍。沉浸式媒介所帶來的新體驗,是突破主觀現(xiàn)實包圍的體驗。當(dāng)我們把自己裝進(jìn)新的化身,去擁抱新的自我和視聽表達(dá)時,我們會更完整的離開主體所在的現(xiàn)場,進(jìn)入精神外延的現(xiàn)場。離現(xiàn),也是新的入場。
新世界的新表達(dá)可以拓寬人們自我感知的邊界,豐富每個人的生命體驗,從而為行業(yè)嘉賓和普通觀眾帶來一場思想和感官的全新旅程。SIF 2022不僅會延續(xù)歷屆傳統(tǒng),再次為大家?guī)黼y得一見的國際VR/AR佳作,更希望通過VR/AR的作品案例,為影視、音樂、文學(xué)、戲劇等多個領(lǐng)域帶來更多啟發(fā),創(chuàng)造更有趣的交集。”
▲主展區(qū)
SIF 2022的32部展演作品涵蓋來自威尼斯、戛納、翠貝卡等國際電影節(jié)的VR/AR獲獎佳作,例如《掌聲(Clap)》以新穎的形式讓觀眾與VR中的角色進(jìn)行互動,串聯(lián)起了虛擬與真實世界;《紅螞蟻(Red Antz)》以互動MV的形式帶領(lǐng)觀眾進(jìn)入一個Palberta曲風(fēng)的迷幻異域世界。這些作品一改往年集中的呈現(xiàn)方式,沿阿那亞近一公里海岸線分布散開設(shè)立多個活動區(qū)域。不僅有800+平方米的主活動區(qū)、穿插裝置化作品,更有精彩的水下VR體驗以及在孤獨圖書館設(shè)立的特殊體驗區(qū)。
▲主展區(qū)
此外,相比歷屆SIF只提供線下觀展渠道,沙核科技旗下工作室Sandman Studios依托于UE引擎獨立開發(fā)的新一代沉浸式虛擬娛樂平臺——大千(VAST)在SIF 2022中首次亮相,并通過一場電氣櫻桃虛擬演出,全面展現(xiàn)了VAST平臺帶來的線上娛樂新方式。
這場虛擬演出中,VAST結(jié)合英偉達(dá)CloudXR以及獨有的云服務(wù)架構(gòu)設(shè)計,可以實時捕捉現(xiàn)場電氣櫻桃組合的動作并將其傳輸?shù)搅嗽贫朔?wù)器中,觀眾們無論使用PC、手機(jī)還是VR一體機(jī),無論身處巴黎、舊金山還是北京,都能夠通過VAST平臺遍布全球的云端節(jié)點,享受云端渲染技術(shù)帶來的出色的畫面與音樂效果,還可以與同時觀看虛擬演唱會的其他觀眾進(jìn)行低延遲的實時互動。
云技術(shù)加持下的VAST,不僅能夠為用戶提供傳統(tǒng)XR內(nèi)容的線上體驗,還成為了世界范圍內(nèi)為數(shù)不多能夠?qū)崿F(xiàn)全球?qū)崟r收看虛擬演唱會等新形態(tài)XR內(nèi)容的優(yōu)秀平臺。VAST平臺可以根據(jù)場地、設(shè)備、網(wǎng)絡(luò)環(huán)境等條件靈活的實現(xiàn)虛擬演出、虛擬影展、虛擬旅行等各類互動式虛擬社交活動的本地部署、云端部署以及混合部署,為用戶帶來跨平臺的無線實時VR體驗方案,彰顯了Sandman Studios雄厚的技術(shù)實力與深厚的行業(yè)積淀。
目前VAST平臺已經(jīng)接入了西南偏南等多個VR體驗空間,未來將繼續(xù)通過自身開放的技術(shù)、資產(chǎn)、內(nèi)容接口,聚合全球優(yōu)秀的虛擬內(nèi)容,攜手創(chuàng)作者們一同建立虛擬娛樂的目的地。
*聲明:企業(yè)通稿非VR陀螺官方稿,法律問題一律與VR陀螺無關(guān)。
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