編譯/VR陀螺
Meta公司正在面向游戲開發(fā)者推廣其可用于專業(yè)游戲原型設(shè)計(jì)的Horizon Worlds平臺。
在美國和一些歐洲國家,用戶已經(jīng)能夠使用Meta Quest 2體驗(yàn)Horizon Worlds,并在其中擺弄空間物體和嘗試游戲。4月,Meta公司宣布在Horizon Worlds中實(shí)現(xiàn)貨幣化,允許創(chuàng)作者通過Horizon Worlds賺錢。
近日在其VR開發(fā)者博客上,Meta解釋了協(xié)作式環(huán)境創(chuàng)建非常適合用于大型游戲的原型設(shè)計(jì)階段。
Meta Quest 2的簡單VR游戲原型設(shè)計(jì)
據(jù)Meta公司稱,即使是專業(yè)的游戲工作室也可以在推出真正的游戲之前,在Horizon Worlds中先一起研究出想法。該公司表示,這比四處發(fā)送2D草圖和不斷戴上或摘下VR頭顯要有效得多,而這些場景在日常開發(fā)中很常見。
為了使這一說法具有可信度,Meta讓Arvore工作室發(fā)表了自己的看法。該工作室以推出有趣的VR游戲而聞名,例如《Pixel Ripped 1995》以及高強(qiáng)度的街機(jī)射擊游戲《Yuki》。
圖源:Arvore
"我們的團(tuán)隊(duì)目前正在開發(fā)兩個大型的、尚未公布的Quest 2游戲,這兩個游戲的最初原型階段都是在Horizon Worlds內(nèi)完成的,"Arvore CEO和聯(lián)合創(chuàng)始人Ricardo Justus說道。
目前還不清楚這其中是否會包括《Pixel Ripped》系列的第三部分,但該工作室的創(chuàng)意總監(jiān)Ana Ribeiro至少提到了第三部分的開發(fā)正在進(jìn)行中。
Horizon World的優(yōu)勢是能夠隨時與團(tuán)隊(duì)成員和測試玩家進(jìn)入同一個空間。游戲設(shè)計(jì)師可以立即直觀地從空間上看到和理解多種想法,并直接改變它。例如,能夠在比例不合適的情況下迅速進(jìn)行調(diào)整。
在Horizon Worlds的測試階段,用戶反饋該平臺缺乏預(yù)制對象,而Meta似乎在這一點(diǎn)上有所改進(jìn)。博客文章介紹了Horizon Worlds中的建筑、道具、代碼塊和地形編輯工具。
各種聲音和光線的小工具可以用于設(shè)計(jì)營火或手電筒,對象的個別部分和顏色現(xiàn)在也很容易改變。
直接在VR中試驗(yàn)游戲概念
另一方面,使用經(jīng)典工具,位于圣保羅的工作室在早期階段很難有效地溝通想法。" Arvore創(chuàng)意總監(jiān)Rodrigo Blanco說道:"Horizon讓我能專注于創(chuàng)意想法并進(jìn)行協(xié)作,而不用不斷地從頭顯切換到屏幕,或用鼠標(biāo)和鍵盤縮放/旋轉(zhuǎn)/移動物體,從而分心。”
Meta表示,設(shè)計(jì)師和創(chuàng)作者在Horizon Worlds中能夠更容易的測試基本游戲玩法的運(yùn)作方式,而不必?fù)?dān)心失敗。團(tuán)隊(duì)的不同部分員工可以在游戲機(jī)制或設(shè)計(jì)方面一起工作,即使他們之前很少了解技術(shù)知識。
如果需要,還可以按順序進(jìn)行,這類似于藝術(shù)游戲構(gòu)建器 Dreams,可以將編輯權(quán)分配給其他用戶。
但Blanco同時也建議開發(fā)者把Horizon Worlds僅僅看作是他們團(tuán)隊(duì)的一個筆記本,而不要在概念上投入過多的精力。畢竟,結(jié)果是不能導(dǎo)出的,除了截圖或錄制視頻供以后再創(chuàng)作時進(jìn)行參考。此外,他還表示,如果開發(fā)者不想對外泄露任何想法,也不應(yīng)該公開自己的世界,而只邀請同事進(jìn)行原型設(shè)計(jì)。
來源:mixed-news
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