編譯/VR陀螺
近日,谷歌云宣布其適用于XR的Immersive Stream已在安卓、iOS及PC端推出,這使移動端的互動式3D和AR體驗成為可能,并將很快支持AR/VR頭顯。
早在今年5月的I/O 2022大會上,谷歌CEO Sundar Pichai就表示"谷歌云Immersive Stream"將允許任何智能手機在谷歌地圖中運行新的沉浸式視圖,該地圖剛剛開始發(fā)布。
圖源:谷歌
谷歌云后來詳細介紹了適用于XR的Immersive Stream,這是一種將 "用戶置于沉浸式、互動式和逼真的體驗中,而無需下載一個應用程序"的方式。該公司認為,"移動GPU仍然難以創(chuàng)建這些逼真的圖像,而這是提供真正的沉浸式體驗所需要的,因此,需要使用PC的GPU。
這里的手機向我們的云服務發(fā)送輸入事件,如相機姿勢,然后我們的云服務利用這些相機姿勢,用強大的PC級GPU渲染出逼真的圖像,然后以視頻幀的形式下傳到設備。然后,設備將這些視頻幀與相機圖像結合起來,為這個特定的汽車模型創(chuàng)造一個身臨其境的逼真體驗。
今天,適用于XR的Immersive Stream已在安卓、iOS和PC端推出。PC平臺允許用戶在Safari和Chrome瀏覽器中查看3D模型,而移動端則是用戶找到AR模式的地方,該模式可以讓用戶在實際空間中放置一個物體,并讓它適應各種環(huán)境條件,如照明。
谷歌上周早些時候表示,它正在 "積極開發(fā)一個OpenXR客戶端",以便將XR體驗流式傳輸?shù)脚c該標準兼容的頭戴式顯示器(HMD)。頭顯上的XR Immersive Stream將支持VR模式和立體AR模式。
谷歌展示的用例主要涵蓋產品演示,特別是虛擬展廳的汽車。其他涵蓋購物、旅游,甚至廚房改造。展望未來,谷歌提供了更多跨越不同類別的例子,包括培訓。
在游戲方面,此前谷歌推出的Stadia服務似乎不支持XR Immersive Stream,除非 "AR體育 "是為了互動,而不僅僅是被動觀看。
這項技術是在谷歌的 Project Iris 頭顯傳聞有“一些圖形”在云中渲染并流式傳輸?shù)皆O備以避免本地“電源限制”之際出現(xiàn)的。第一方硬件可能還很遙遠,但看起來谷歌正在為它奠定基礎,同時利用現(xiàn)有的非游戲云流媒體的需求來改善體驗并將其變現(xiàn)。
此外,谷歌本月將開始在現(xiàn)實世界中測試其AR原型。
來源:9to5google
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