文/VR陀螺 豌豆
在疫情還未完全消除的當(dāng)下,主打線下觀影體驗(yàn)的電影產(chǎn)業(yè)受到嚴(yán)重的影響,上至需要實(shí)地拍攝的電影制作方,下至希望親臨影院觀影的觀眾,都在被各種不確定因素“勸退”。與此同時(shí),線上觀影開(kāi)始走進(jìn)人們的視野,而VR影視正成為年輕群體的新“寵兒”。
VR影視作為全新的電影呈現(xiàn)形式,為電影產(chǎn)業(yè)帶來(lái)前所未有的觀影形式。VR影視是數(shù)字時(shí)代的產(chǎn)物,隨著交互、顯示等多方面技術(shù)的發(fā)展以及Pico等廠商的入局助力,也開(kāi)始日趨成熟,質(zhì)量和沉浸感的體驗(yàn)都不同以往。
Pico視頻上新6DoF影片
哪些作品值得體驗(yàn)?
8月18日,Pico視頻上線?批6DoF影片,如《蒼穹》《紙鶴》等知名VR作品,觀眾只需要打開(kāi)Pico設(shè)備里的應(yīng)用-Pico視頻,即可觀看。
本次VR陀螺共體驗(yàn)了6部6DoF VR影片,每一部作品都非常出色,這6部6DoF影片分別為《蒼穹》、《紙鶴》、《花房姑娘》、《水母》、《黑色馬德里》和《家中的劊子手》,其中有幾部作品令VR陀螺印象深刻:
《蒼穹》——時(shí)長(zhǎng)約35分鐘
圖源:CityLights VR
十億年前,兩個(gè)黑洞猛烈地相互撞擊,產(chǎn)生引力波......最近才被發(fā)現(xiàn)的宇宙之音,讓我們不再僅僅是觀看宇宙,而是去傾耳聆聽(tīng)。星球系列將你帶入黑洞碰撞之中,開(kāi)始一場(chǎng)引力波的音樂(lè)之旅,并引發(fā)人類與宇宙聯(lián)系的豐富思考。
人類對(duì)宇宙的探索從未停止,如今借助VR技術(shù),在《蒼穹》中可以更為直觀地了解到宇宙自誕生起近百億年的變化。《蒼穹》這部作品包含三部曲“宇宙合響(Chorus of the Cosmos)”“時(shí)空之歌(Songs of Spacetime)”以及“暗淡藍(lán)點(diǎn)(Pale Blue Dot)”。
《蒼穹》使用UE4制作,畫(huà)面非常精致,配以廣闊無(wú)邊地星辰宇宙,體驗(yàn)時(shí)仿佛被卷入宇宙黑洞中,極其震撼。三部曲分別由舒淇、龔琳娜、李靜配音。觀眾站在寂靜虛空的黑暗中心俯瞰宇宙,放空五感,追尋眼前能看到的光,聽(tīng)從旁白的科普和指引聆聽(tīng)宇宙的聲音,感受屬于太空的色彩變化。利用雙手與斑駁的光點(diǎn)交互或觸碰太陽(yáng)系的星球,目睹黑洞將所有粒子和光都吞噬,這些情景非常讓人難以忘懷。
《紙鶴》——時(shí)長(zhǎng)約30分鐘
圖源:3DAR
作品講述的是一個(gè)小男孩尋找靈感的故事,他是一個(gè)在音樂(lè)方面有著特殊天賦的手風(fēng)琴樂(lè)手。在他的祖父Robert和Elsa的指引下,Toto必須在黑暗的世界里找到自己的方向,通過(guò)紙鶴把被神秘陰影(內(nèi)心的黑暗面與秘密)帶走的妹妹帶回來(lái)。
觀眾以上帝視角觀察這個(gè)世界(整體風(fēng)格更像是黏土動(dòng)畫(huà))并通過(guò)各種交互來(lái)介入主角的行動(dòng),包括指揮音樂(lè),用雙手(手部追蹤)與身邊的光點(diǎn)元素互動(dòng)。每一個(gè)過(guò)場(chǎng)都設(shè)置地非常巧妙,稍微轉(zhuǎn)身便可以看到另一個(gè)角度的同一場(chǎng)景。
該作品融合了爵士樂(lè)、交響樂(lè)、鋼琴曲等多種風(fēng)格的音樂(lè)形式,或悠揚(yáng)或激昂的音樂(lè)契合整個(gè)故事,尤其是在第二章節(jié)最后的情節(jié),需要用雙手在光的軌道上拂過(guò)節(jié)奏點(diǎn)來(lái)完成合唱,玩法類似《Beat Saber》,這樣的操作體驗(yàn)更有趣味性與沉浸感。
《花房姑娘》——時(shí)長(zhǎng)約20分鐘
圖源:ARVORE
Pedro是小鎮(zhèn)上的送報(bào)員,每天他都騎著自行車走過(guò)同樣的路線,并且總是帶著一朵小黃花,偷偷地放在Rosa的門前。然而花總有摘完的一天,重復(fù)每天同樣步驟的Pedro,必須要鼓起勇氣跨出自己的舒適圈,才能找到屬于他愛(ài)情的花園。
故事設(shè)定在1940年的圣保羅,在這個(gè)微縮模型世界中,觀眾用上帝視角觀察著這個(gè)小世界中的日常,扮演這個(gè)愛(ài)情故事的參與者,利用手邊的機(jī)關(guān)幫助男主角Pedro行動(dòng),讓觀眾不僅單純觀看,更成為推動(dòng)故事發(fā)展的一部分。在觀眾的“助攻”下,男女主成功牽手。
故事簡(jiǎn)單而又平凡,但藉由觀眾本人利用雙手去按下機(jī)關(guān)推動(dòng)故事發(fā)展的體驗(yàn)非常不錯(cuò),還可以低頭仔細(xì)觀察背景的小細(xì)節(jié)。旁白的配音由好妹妹樂(lè)隊(duì)的秦昊擔(dān)任,溫和的聲線配音使得《花房姑娘》的情節(jié)更加動(dòng)人。
《水母》——時(shí)長(zhǎng)約10分鐘
圖源:PatchXR
一個(gè)人也能組成合唱團(tuán)?在《水母》這個(gè)作品中,當(dāng)觀眾置身于虛擬空間的海洋,周圍的水母會(huì)邀請(qǐng)觀眾一起互動(dòng),如果盯著某一只水母,它便會(huì)模仿觀眾的動(dòng)作,并根據(jù)觀眾的聲音發(fā)出它特有的聲音。
觀眾可以通過(guò)聲音吸引身邊的水母過(guò)來(lái),隨著觀眾聲音高低、振動(dòng)和強(qiáng)度的變化,水母?jìng)儠?huì)聚集在一起創(chuàng)造出超乎現(xiàn)實(shí)的合唱團(tuán)。
篇幅有限,很遺憾在此無(wú)法介紹所有作品,除了上述幾部以外,還有另外兩款作品也有它們的獨(dú)到之處,這些作品的可鑒賞性和互動(dòng)性非常高,或許能在情感上引起觀眾的共鳴,歡迎體驗(yàn):
《黑色馬德里》——時(shí)長(zhǎng)約45分鐘
圖源:Atlas V
一名失意的年輕女子在叔叔去世后重回叔叔的住所,那是她曾經(jīng)度過(guò)童年時(shí)光的地方。這一次,她深入回憶,尋找回叔叔那隱秘的足跡。在這里,時(shí)間已不再重要,而解開(kāi)謎團(tuán)并非易事……
《家中的劊子手》——時(shí)長(zhǎng)約15分鐘
圖源:Floréal Films
劊子手晚上下班回家后會(huì)想些什么?《家中的劊子手》根據(jù)卡爾·桑德堡在《煙與鋼》(1922)中的詩(shī)作改編。圍繞著人類之間的認(rèn)可和尷尬的親密關(guān)系的主題展開(kāi)討論。
五個(gè)故事交織在一起,每一個(gè)故事都展現(xiàn)了一個(gè)或幾個(gè)人的微妙時(shí)刻:或脆弱、或俏皮、或驚恐、或沉思、或困惑、或好奇。面對(duì)這些情緒,我們會(huì)如何反應(yīng)?
從3DoF到6DoF
VR影視體驗(yàn)的進(jìn)化
早期VR設(shè)備以3DoF為主,內(nèi)容主要為觀影和簡(jiǎn)單的輕交互游戲,多應(yīng)用于觀看360°全景視頻。近年來(lái)硬件性能的提升,6DoF幾乎成為VR硬件的標(biāo)配,讓畫(huà)面和交互更為流暢,也讓更多豐富的內(nèi)容得以呈現(xiàn)。
圖源:網(wǎng)絡(luò)
總的來(lái)說(shuō),6DoF影片的體驗(yàn)非常出色。相對(duì)于傳統(tǒng)的平面影片,在3DoF影片中可以隨時(shí)改變觀看視角,但觀眾本身不能移動(dòng),只能在固定的一個(gè)點(diǎn)觀看影片,能完成的交互非常少。而在6DoF影片,觀眾可以在一個(gè)場(chǎng)景中自由移動(dòng),并以任意角度觀看。
6DoF影片可以大幅提升真實(shí)感,借助6DoF設(shè)備(手柄和頭顯)的攝像頭和傳感器來(lái)捕捉觀眾不同角度的移動(dòng)和視角變化,并實(shí)時(shí)反饋圖像,可實(shí)現(xiàn)的動(dòng)作更多,意味著交互形式和可承載的內(nèi)容將更豐富,6DoF影片在體驗(yàn)上就遠(yuǎn)超3DoF影片。
在虛擬空間與觀眾產(chǎn)生共鳴
VR陀螺體驗(yàn)到的作品都非常出色,整體看來(lái),觀影時(shí)長(zhǎng)幾乎都在10-40分鐘內(nèi);作品質(zhì)量較以往大幅提升,畫(huà)面清晰,部分作品采用全景音效,在細(xì)節(jié)上加深沉浸感。除此之外像《紙鶴》《花房姑娘》《黑色馬德里》這類敘事型作品同樣令人深刻,可探索、可操作的交互內(nèi)容更多樣。
富有科普性的《蒼穹》,強(qiáng)調(diào)聲音交互的《水母》,以及注重畫(huà)面藝術(shù)性的《家中的劊子手》體現(xiàn)了內(nèi)容創(chuàng)作者對(duì)作品內(nèi)容以及聲畫(huà)效果的進(jìn)一步探索,試圖通過(guò)聲音、角色之間的交流用可視化的形式,間接與觀眾建立情感上的聯(lián)系。
觀眾視角與6DoF交互體驗(yàn)
以觀眾視角來(lái)說(shuō),觀看3DoF VR影片的觀眾更像是一位“觀眾”,安靜地觀看作品內(nèi)容,幾乎不會(huì)與劇情或角色產(chǎn)生多少交互;而觀看6DoF VR影片的觀眾能做到的事情就更多了,可以蹲下、身體前傾,甚至可以走和跳等等。
例如在作品《蒼穹》中,觀眾可以移動(dòng)到木星、火星等星球內(nèi)部,觀看其內(nèi)部構(gòu)造,或者在《紙鶴》中,與音樂(lè)和光線一同互動(dòng),合奏出動(dòng)聽(tīng)的合唱。
《紙鶴》預(yù)告(圖源:3DAR)
在6DoF VR影片中,觀眾多以第一人稱視角為主。通過(guò)不同形式的交互可以很直觀地感受到自己是當(dāng)前虛擬空間中不可或缺的一環(huán),觀眾擁有繼續(xù)故事或暫停回味的主動(dòng)權(quán)。
如何引導(dǎo)觀眾推動(dòng)故事情節(jié)也是一門學(xué)問(wèn),在VR陀螺體驗(yàn)到的這些作品中,有的會(huì)指引觀眾操作高亮的機(jī)關(guān),有的則沒(méi)有明顯的提示,但觀眾也會(huì)主動(dòng)嘗試各個(gè)方位移動(dòng),在短時(shí)間內(nèi)也能明白自己下一步該做什么。比起線性的指引探索,VR陀螺更傾向于可探索范圍大、自由度較高的作品。
萬(wàn)億級(jí)市場(chǎng),剛剛起步的VR影視
回顧歷史,盧米埃爾兄弟研發(fā)的攝影機(jī)開(kāi)啟了電影時(shí)代,此后的電影從膠片時(shí)代到數(shù)字電影時(shí)代,歷經(jīng)百年的演進(jìn),進(jìn)化到如今的沉浸式交互電影。
觀眾在影視作品中的參與度在提升,從單純地觀看到能親身介入到電影作品中,甚至能影響主線劇情的發(fā)展,這類沉浸交互式電影成為新潮流。而6DoF的VR影片與2D電影不同,既能從多視角感受電影,又能取代純觀看的“被動(dòng)”體驗(yàn),迎合了觀眾的個(gè)性化觀影需求,強(qiáng)沉浸感的VR影視具有非常大的市場(chǎng)潛力。
圖源:MPA、智研咨詢整理
與游戲、社交一樣,影視視頻將是VR內(nèi)容生態(tài)中不可或缺的一環(huán),甚至是受眾最廣、用戶最多的一個(gè)場(chǎng)景。在傳統(tǒng)影視視頻領(lǐng)域,數(shù)據(jù)顯示2021年全球電影規(guī)模約3282億美元,而短視頻領(lǐng)域,僅TikTok和抖音全球的總安裝量就超過(guò)了33億次。從電影、長(zhǎng)視頻到如今的短視頻,視頻創(chuàng)作門檻不斷降低,如今幾乎所有人都能通過(guò)視頻來(lái)表達(dá)、記錄生活、輸出觀點(diǎn)等。
回到國(guó)內(nèi)市場(chǎng)來(lái)看,據(jù)國(guó)家廣播電視總局網(wǎng)站信息,截至2021年底,互聯(lián)網(wǎng)視頻年度付費(fèi)用戶7.1億,短視頻上傳用戶超過(guò)7億。2021年網(wǎng)絡(luò)視聽(tīng)收入達(dá)到3594.65億元,同比增長(zhǎng)22.10%。其中:用戶付費(fèi)、節(jié)目版權(quán)等服務(wù)收入大幅增長(zhǎng),達(dá)974.05億元;網(wǎng)絡(luò)直播、短視頻等其他收入增長(zhǎng)迅速,達(dá)2620.60億元,同比增長(zhǎng)24.02%。
從2D到3D,再到VR技術(shù),每一次的技術(shù)變革都在推動(dòng)電影行業(yè)前行,藝術(shù)與科技的融合也在加深。
蒙太奇是電影創(chuàng)作的主要敘述手段和表現(xiàn)手段之一,不同于長(zhǎng)視頻拍攝,蒙太奇組合多個(gè)不同的短鏡頭畫(huà)面,編輯成一部完整的影片。傳統(tǒng)電影拍攝過(guò)程中會(huì)用到的蒙太奇的鏡頭切換、場(chǎng)面調(diào)度、推拉搖移等鏡頭語(yǔ)言表達(dá),自20世紀(jì)20年代至今,是流傳至今主要的電影語(yǔ)言,而該語(yǔ)言將在VR這一技術(shù)變革下不再適用。
VR技術(shù)打破了傳統(tǒng)電影、視頻制作和藝術(shù)表達(dá)的形式。電影美學(xué)的不斷變化,為觀眾帶來(lái)全新視覺(jué)體驗(yàn)的同時(shí),也為整個(gè)行業(yè)帶來(lái)新的機(jī)遇和更大的挑戰(zhàn)。
Pico 3D大片重燃計(jì)劃(圖源:Pico)
作為VR影視領(lǐng)域的推動(dòng)者之一,Pico在字節(jié)的支持下深入探索VR觀影領(lǐng)域,并大力發(fā)展VR影片內(nèi)容生態(tài),配合抖音大數(shù)據(jù)的精準(zhǔn)推薦,用短視頻擴(kuò)展VR內(nèi)容生態(tài)。如今,Pico在視頻領(lǐng)域已經(jīng)推出多項(xiàng)舉措,除了舉辦多場(chǎng)VR演唱會(huì)直播之外,Pico還和包括迪士尼、索尼影視、環(huán)球、派拉蒙及獅門在內(nèi)的多家好萊塢電影公司,以及超過(guò)30家VR原生內(nèi)容公司展開(kāi)合作,將漫威宇宙超英電影以及《變形金剛》《星球大戰(zhàn)》等150余部經(jīng)典大片的3D版帶到Pico視頻中,供國(guó)內(nèi)用戶觀看。同時(shí),其還與芒果TV、bilibili等國(guó)內(nèi)頭部流媒體平臺(tái),以及VeeR、央視頻VR等三方流媒建立合作關(guān)系,以更多不同風(fēng)格和形態(tài)的VR視頻,結(jié)合IP進(jìn)一步充實(shí)內(nèi)容資源。
此外,其還針對(duì)專業(yè)VR內(nèi)容制作機(jī)構(gòu)、VR技術(shù)型公司以及VR內(nèi)容達(dá)人創(chuàng)作者三類用戶提供一整套激勵(lì)計(jì)劃,從技術(shù)、資金、分發(fā)渠道和流量等多方面提供支持。
VR影視視頻雖然是一個(gè)剛剛起步的賽道,新的敘事方式、創(chuàng)作形式仍在探索過(guò)程中,但不可否認(rèn)的是,這是一個(gè)極具潛力、用戶龐大的市場(chǎng),而Pico正面向這個(gè)萬(wàn)億級(jí)市場(chǎng)行進(jìn)。
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