編譯/VR陀螺
當?shù)貢r間 8 月 30 日,XR 沉浸式技術(shù)公司 XR Immersive Tech (以下簡稱“XRi”)公布了截至 2022 年 6 月 30 日的第二季度和上半年的業(yè)績。
“我們在 2022 年上半年和第二季度都表現(xiàn)出色,收入急劇攀升,我很高興與大家分享一些我們的戰(zhàn)略性關(guān)鍵里程碑。”XRi 首席執(zhí)行官 Tim Bieber 說道。
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XRi 在其 2022 財年的第二季度和上半年交付了以下結(jié)果:
截止 2022 年 6 月 30 日,公司第二季度收入為 348,328 美元,相關(guān)商品銷售成本為 71,375 美元,收入環(huán)比增長 752%。2022 年上半年的收入為 525,004 美元,相關(guān)的商品銷售成本為 154,124 美元,收入環(huán)比增長 1,184%。
公司在 2022 年上半年實現(xiàn)了幾個關(guān)鍵的企業(yè)并購和運營里程碑,為未來的增長和創(chuàng)新奠定了堅實的基礎(chǔ)。其中一些關(guān)鍵里程碑反映在以下公司中:
公司于 2022 年 2 月 22 日宣布完成對 Synthesis VR Inc.(“SVR”)的收購,并已成功將 SVR 管理、開發(fā)和支持團隊轉(zhuǎn)變?yōu)檎w沉浸式技術(shù)團隊。此次收購為公司增加了收入和經(jīng)驗豐富的團隊成員,但最重要的是一個軟件 SaaS 平臺,該平臺為全球 400 多個 VR 街機和近 375 個授權(quán)給該運營商網(wǎng)絡(luò)的 VR 游戲和內(nèi)容的市場提供了支持。
自 2022 年初以來,公司訂閱和加入 SVR 網(wǎng)絡(luò)的 VR 運營商數(shù)量創(chuàng)紀錄地增長了 33%,將其游戲添加到 SVR 市場的第三方游戲開發(fā)商數(shù)量增加了 15%。
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另外,今年 8 月初,SVR 還上線了 Android 平臺,這是一個基于 Android 的 VR 頭顯無線流媒體解決方案,它可以使運營商能夠訪問 SVR 市場中的商業(yè)許可游戲,以及 Meta Quest 2 VR 頭顯的教育和企業(yè)內(nèi)容,該平臺可以為 Quest 2 提供六款基于 Android 的免費漫游競技場和房間規(guī)模游戲。
此外,運營商現(xiàn)在能夠從一個集中位置上在所有基于 Android 的 VR 頭顯(例如 Vive Focus 3、Pico Neo 3 Pro 和 Quest 2)上發(fā)布內(nèi)容、控制和跟蹤預(yù)訂和會話,從而使操作變得簡單、有效和可靠。
隨著我們從 SynthesisVR 運營商網(wǎng)絡(luò)(包括訂閱及其市場游戲許可)中看到的出色的收入增長,公司將在 2022 年剩余時間內(nèi)專注于不斷增長的 SVR SaaS 和許可收入、運營商的全球影響力和合作機會。收入和運營商增長的總體戰(zhàn)略將重點放在進一步確保強大的合作伙伴關(guān)系和發(fā)布其他尖端技術(shù)產(chǎn)品上,這些產(chǎn)品將使 SVR 的增長繼續(xù)。
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