文/VR陀螺 林德
當(dāng)物理世界被隔離,精神聯(lián)結(jié)與寄托該去往何處?
圖源:《We Met in Virtual Reality》
這部今年7月在流媒體平臺(tái)HBO Max上線的紀(jì)錄片《We Met in Virtual Reality》(《我們?cè)谔摂M現(xiàn)實(shí)相遇》)為我們提供了一個(gè)可選項(xiàng)--虛擬現(xiàn)實(shí)。
從2020年12月,也正是疫情導(dǎo)致世界范圍的大封鎖時(shí)期,導(dǎo)演Joe Hunting通過紀(jì)錄在VRChat社區(qū)中發(fā)生的真實(shí)故事,傳遞著科技發(fā)展下的人與人之間的溫度。
“我發(fā)現(xiàn)這個(gè)平臺(tái)確實(shí)在幫助人們解決心理健康問題,拯救人們的生活,給他們提供社區(qū)和歸屬感,這是他們以前無法找到的。”
虛擬社區(qū)的積極性:
改變?nèi)松牧α?nbsp;
“當(dāng)你在VR里時(shí),你只純粹地看到一個(gè)人本來的面目。”
這句出現(xiàn)在影片結(jié)尾的話,同時(shí)也是這部紀(jì)錄片的主旋律。
圖源:《We Met in Virtual Reality》
說這句話的是Jenny0629,也是影片聚焦的第一個(gè)對(duì)象,來自VRChat Helping Hands社區(qū)。
Helping Hands的社區(qū)Logo(圖源:VRChat)
除了伸出援手的意思以外,Helping Hands中Hands一詞更是代表著這個(gè)社區(qū)特別的交流方式--手語。這個(gè)以手語和失聰群體教育為核心的社區(qū)有超過2000名成員,每天都有不同的手語課程供學(xué)生學(xué)習(xí),Jenny在社區(qū)中擔(dān)任美國手語課程(ASL)的老師。
在Helping Hands社區(qū),Jenny0629遇到了天生失聰?shù)腞ay_is_Deaf,Ray與Jenny一樣也是社區(qū)的手語老師之一,從2018年開始Ray就在Helping Hands中授課。
Jenny的授課過程(圖源:《We Met in Virtual Reality》)
Ray告訴鏡頭,在疫情期間,他得知弟弟因抑郁癥加重選擇離開人世的消息,在他無法消化悲傷的情緒時(shí),是Helping Hands社區(qū)給予了他理解與力量。社區(qū)的成員不僅在虛擬世界中表示慰問與關(guān)懷,甚至有人以花表意,在現(xiàn)實(shí)生活中郵花送到Ray的家中。
圖源:《We Met in Virtual Reality》
而在Ray一旁的Jenny在影片中自始至終都表現(xiàn)得非常開朗,但其實(shí)Jenny曾經(jīng)生活一度灰色,被焦慮與抑郁的烏云籠罩,甚至嚴(yán)重到了嘗試自殺的地步。2019年的夏天,在她嘗試自殺未遂之后,Jenny意識(shí)到自己的決定會(huì)對(duì)社區(qū)造成的影響,下定決心重新審視自己的生活,努力變得更好。
“然后我也真的開始在變好。”
Jenny和Ray一起放孔明燈祈福(圖源:《We Met in Virtual Reality》)
從接觸VRChat,到融入社區(qū),成為一名手語老師,Jenny在社區(qū)的支持下,獲得了“重生”。
除了Jenny從虛擬社區(qū)獲取力量取得“重生”以外,Joe Hunting還聚焦在了另一種“重生”--非二元性別群體上。在這里,沒有絕對(duì)的性別認(rèn)同,人們背負(fù)著的性別、種族、身份認(rèn)同的包袱得以解放,進(jìn)入VRChat于他們而言是一個(gè)得以重新開始的機(jī)會(huì)。
采用動(dòng)物Avatar的非二元性別群體用戶(圖源:《We Met in Virtual Reality》)
跨越虛擬到現(xiàn)實(shí),親密關(guān)系的聯(lián)結(jié),鼓舞人心的力量,除了友情的紐帶,導(dǎo)演Joe Hunting還將影片的大部分時(shí)間聚焦在了兩對(duì)因VRChat產(chǎn)生緣分的情侶,DragonHeart和IsYourBoi,Toaster和DustBunny身上。
因舞蹈生情,同為VR舞者,即使在同一個(gè)場(chǎng)地表演,實(shí)際距離卻相隔5000英里的DragonHeart和IsYourBoi,在不斷接觸的一年多里彼此的聯(lián)結(jié)逐漸加深,最后在其他朋友的幫助下完成VR中的婚禮。
舉行婚禮的DragonHeart和IsYourBoi(圖源:《We Met in Virtual Reality》)
整個(gè)婚禮過程是對(duì)現(xiàn)實(shí)1:1的復(fù)刻,從準(zhǔn)備禮服到好友齊聚于教堂之中,每個(gè)人的反應(yīng)與對(duì)話,畫面外的陀螺君也仿佛身在現(xiàn)場(chǎng)一同參與。
IsYourBoi試穿婚紗時(shí)好友的反應(yīng)(圖源:《We Met in Virtual Reality》)
另一對(duì)情侶Toaster和DustBunny也是如此,從虛擬到線下見面再到探討未來,他們因虛擬世界產(chǎn)生的聯(lián)結(jié),同時(shí)將現(xiàn)實(shí)世界的他們連接在一起。
Toaster與DustBunny(圖源:《We Met in Virtual Reality》)
因?yàn)橐咔榫壒剩澜绺鞯氐姆怄i政策,虛擬世界成為了物理世界被隔離的情感聯(lián)結(jié)的最佳接口,虛擬與現(xiàn)實(shí)的聯(lián)結(jié),比想象中的更具有力量。
“重生”與聯(lián)結(jié),是貫穿整部影片的主題。對(duì)于導(dǎo)演Joe Hunting而言,VR是承載這一切故事的載體。
在接受Flickering Myth的專訪時(shí),Joe Hunting表示,“在這部紀(jì)錄片中,VR真的給了我一個(gè)可以玩的工具和可實(shí)驗(yàn)的場(chǎng)景,這是他們故事的容器。”
Joe Hunting與他的虛擬形象(圖源:Gamerant)
作為一名VR影片制作人,Joe Hunting對(duì)VR技術(shù)在娛樂業(yè)的可能性表示充分肯定。他認(rèn)為VR為展示電影和制作電影提供了一種全新的潛力。目前,VR觀影、展覽、影片等的比例在逐年增加,而除了觀賞性之外,通過VR演繹小說、故事或基于真實(shí)編排的紀(jì)錄片在實(shí)時(shí)的VR社交世界中拍攝將誕生新的流派,新的電影語言。
但回到紀(jì)錄片本身,也正如Joe Hunting在接受采訪時(shí)表示,“這部紀(jì)錄片真的以一種非常積極的方式代表了這個(gè)社區(qū)”,該影片呈現(xiàn)出來的確實(shí)也僅有虛擬社區(qū)積極的一面。這種脫離外界負(fù)擔(dān),好讓人們以更純粹的形式接觸的理想化人際關(guān)系更像是一個(gè)烏托邦的美好具象。
未觸及的負(fù)面:
虛擬社區(qū)的灰色面
在VRChat中,有超25000個(gè)社區(qū)、7500萬名用戶存在。龐大的用戶和社區(qū)數(shù)量,陽光存在的同時(shí),黑暗也無法避免。而在Joe Hunting的影片中對(duì)于VRChat社區(qū)的描繪并未觸及其中的負(fù)面性,但虛擬世界的消極面不應(yīng)該被忽略。
圖源:網(wǎng)絡(luò)
VR技術(shù)的加持下,更強(qiáng)的沉浸感讓VRChat在面對(duì)“群體性狂歡”時(shí),顯得更難以招架。即使VRChat官方曾承諾會(huì)努力維持和塑造一個(gè)對(duì)所有人來說都有趣并且安全的社區(qū),但現(xiàn)實(shí)是在VRChat中種族歧視、性別歧視、惡意騷擾、隱私泄露等問題屢出不窮。
今年3月,一名日本女玩家發(fā)推表示自己在VRChat中睡覺時(shí)遭受了性侵犯,所帶話題#VR強(qiáng)奸一詞瞬間引爆網(wǎng)絡(luò)。
圖源:網(wǎng)絡(luò)
此外,不少玩家也站出來發(fā)聲,也讓更多人意識(shí)到目前VR社交應(yīng)用中存在的安全漏洞。
圖源:網(wǎng)絡(luò)
無獨(dú)有偶,在其他VR社交平臺(tái)中,此類事件也頻發(fā)。
去年12月,來自英國的Nina Jane Patel表示,她在Horion Venues中遭遇了性騷擾。“我受到了3-4個(gè)男性Avatar的口頭和性騷擾,他們‘輪奸’了我的Avatar并拍照...”
事情發(fā)生得太快,以至于Nina還未來得及打開“Personal Boundary”(個(gè)人邊界)功能。她認(rèn)為虛擬現(xiàn)實(shí)的設(shè)計(jì)本質(zhì)是為了讓身心無法區(qū)分虛擬/數(shù)字體驗(yàn)與真實(shí)體驗(yàn),因此某種程度上,在VR中遭受的可怕經(jīng)歷,就像真實(shí)地發(fā)生了一樣。
Nina與她的Avatar(圖源:網(wǎng)絡(luò))
在此類安全事件中,更為惡劣的是兒童性犯罪。
其中涉及兒童安全問題最為嚴(yán)重的平臺(tái)之一是元宇宙概念游戲Roblox,因該平臺(tái)主要用戶群體是兒童及青少年。有數(shù)據(jù)顯示,2021年Roblox 13歲以下的月度用戶量超1億。
去年12月,新聞?lì)l道People Make Games公開指責(zé)元宇宙概念游戲Roblox在該平臺(tái)上允許虐待和剝削兒童。
圖源:網(wǎng)絡(luò)
根據(jù)重構(gòu)一文的整理,在Roblox中不僅頻頻發(fā)生戀童性犯罪者以兌換Robux(游戲幣)為由引誘兒童的犯罪,還有相當(dāng)一部分的開發(fā)者在受到戀童指控后依舊能依靠游戲獲利,也就是說Roblox對(duì)該問題的重視程度遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。
更令人不適的是,Roblox的內(nèi)部人員也存在相關(guān)問題。Roblox前社交媒體經(jīng)理在受雇于該公司時(shí)經(jīng)營一個(gè)色情博客、Roblox的官方推特賬戶曾經(jīng)還轉(zhuǎn)發(fā)過一個(gè)自稱戀童癖者的內(nèi)容、Roblox內(nèi)容審核負(fù)責(zé)人更是被曝曾關(guān)注過發(fā)布兒童性暗示內(nèi)容的賬號(hào)。
Roblox前社交媒體負(fù)責(zé)人Bob Pieron色情博客內(nèi)容(圖源:重構(gòu))
正如Nina所言,在虛擬現(xiàn)實(shí)中,越來越強(qiáng)的沉浸感帶來的不僅僅是超越現(xiàn)實(shí)的聯(lián)結(jié),真實(shí)的代入感也導(dǎo)致在跨越虛實(shí)的界線邊緣,仍然存在著模糊的地帶。對(duì)于如何處理欺凌、沖突或是足夠有力的保障措施,不僅僅是影片中有所缺失,現(xiàn)實(shí)VR平臺(tái)也是面臨著同樣的問題。而如何應(yīng)對(duì)這些問題,是所有在同一賽道上的廠商仍需共同努力的方向。
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