文/VR陀螺 林德
當(dāng)物理世界被隔離,精神聯(lián)結(jié)與寄托該去往何處?
圖源:《We Met in Virtual Reality》
這部今年7月在流媒體平臺HBO Max上線的紀(jì)錄片《We Met in Virtual Reality》(《我們在虛擬現(xiàn)實(shí)相遇》)為我們提供了一個可選項(xiàng)--虛擬現(xiàn)實(shí)。
從2020年12月,也正是疫情導(dǎo)致世界范圍的大封鎖時期,導(dǎo)演Joe Hunting通過紀(jì)錄在VRChat社區(qū)中發(fā)生的真實(shí)故事,傳遞著科技發(fā)展下的人與人之間的溫度。
“我發(fā)現(xiàn)這個平臺確實(shí)在幫助人們解決心理健康問題,拯救人們的生活,給他們提供社區(qū)和歸屬感,這是他們以前無法找到的。”
虛擬社區(qū)的積極性:
改變?nèi)松牧α?nbsp;
“當(dāng)你在VR里時,你只純粹地看到一個人本來的面目。”
這句出現(xiàn)在影片結(jié)尾的話,同時也是這部紀(jì)錄片的主旋律。
圖源:《We Met in Virtual Reality》
說這句話的是Jenny0629,也是影片聚焦的第一個對象,來自VRChat Helping Hands社區(qū)。
Helping Hands的社區(qū)Logo(圖源:VRChat)
除了伸出援手的意思以外,Helping Hands中Hands一詞更是代表著這個社區(qū)特別的交流方式--手語。這個以手語和失聰群體教育為核心的社區(qū)有超過2000名成員,每天都有不同的手語課程供學(xué)生學(xué)習(xí),Jenny在社區(qū)中擔(dān)任美國手語課程(ASL)的老師。
在Helping Hands社區(qū),Jenny0629遇到了天生失聰?shù)腞ay_is_Deaf,Ray與Jenny一樣也是社區(qū)的手語老師之一,從2018年開始Ray就在Helping Hands中授課。
Jenny的授課過程(圖源:《We Met in Virtual Reality》)
Ray告訴鏡頭,在疫情期間,他得知弟弟因抑郁癥加重選擇離開人世的消息,在他無法消化悲傷的情緒時,是Helping Hands社區(qū)給予了他理解與力量。社區(qū)的成員不僅在虛擬世界中表示慰問與關(guān)懷,甚至有人以花表意,在現(xiàn)實(shí)生活中郵花送到Ray的家中。
圖源:《We Met in Virtual Reality》
而在Ray一旁的Jenny在影片中自始至終都表現(xiàn)得非常開朗,但其實(shí)Jenny曾經(jīng)生活一度灰色,被焦慮與抑郁的烏云籠罩,甚至嚴(yán)重到了嘗試自殺的地步。2019年的夏天,在她嘗試自殺未遂之后,Jenny意識到自己的決定會對社區(qū)造成的影響,下定決心重新審視自己的生活,努力變得更好。
“然后我也真的開始在變好。”
Jenny和Ray一起放孔明燈祈福(圖源:《We Met in Virtual Reality》)
從接觸VRChat,到融入社區(qū),成為一名手語老師,Jenny在社區(qū)的支持下,獲得了“重生”。
除了Jenny從虛擬社區(qū)獲取力量取得“重生”以外,Joe Hunting還聚焦在了另一種“重生”--非二元性別群體上。在這里,沒有絕對的性別認(rèn)同,人們背負(fù)著的性別、種族、身份認(rèn)同的包袱得以解放,進(jìn)入VRChat于他們而言是一個得以重新開始的機(jī)會。
采用動物Avatar的非二元性別群體用戶(圖源:《We Met in Virtual Reality》)
跨越虛擬到現(xiàn)實(shí),親密關(guān)系的聯(lián)結(jié),鼓舞人心的力量,除了友情的紐帶,導(dǎo)演Joe Hunting還將影片的大部分時間聚焦在了兩對因VRChat產(chǎn)生緣分的情侶,DragonHeart和IsYourBoi,Toaster和DustBunny身上。
因舞蹈生情,同為VR舞者,即使在同一個場地表演,實(shí)際距離卻相隔5000英里的DragonHeart和IsYourBoi,在不斷接觸的一年多里彼此的聯(lián)結(jié)逐漸加深,最后在其他朋友的幫助下完成VR中的婚禮。
舉行婚禮的DragonHeart和IsYourBoi(圖源:《We Met in Virtual Reality》)
整個婚禮過程是對現(xiàn)實(shí)1:1的復(fù)刻,從準(zhǔn)備禮服到好友齊聚于教堂之中,每個人的反應(yīng)與對話,畫面外的陀螺君也仿佛身在現(xiàn)場一同參與。
IsYourBoi試穿婚紗時好友的反應(yīng)(圖源:《We Met in Virtual Reality》)
另一對情侶Toaster和DustBunny也是如此,從虛擬到線下見面再到探討未來,他們因虛擬世界產(chǎn)生的聯(lián)結(jié),同時將現(xiàn)實(shí)世界的他們連接在一起。
Toaster與DustBunny(圖源:《We Met in Virtual Reality》)
因?yàn)橐咔榫壒?,世界各地的封鎖政策,虛擬世界成為了物理世界被隔離的情感聯(lián)結(jié)的最佳接口,虛擬與現(xiàn)實(shí)的聯(lián)結(jié),比想象中的更具有力量。
“重生”與聯(lián)結(jié),是貫穿整部影片的主題。對于導(dǎo)演Joe Hunting而言,VR是承載這一切故事的載體。
在接受Flickering Myth的專訪時,Joe Hunting表示,“在這部紀(jì)錄片中,VR真的給了我一個可以玩的工具和可實(shí)驗(yàn)的場景,這是他們故事的容器。”
Joe Hunting與他的虛擬形象(圖源:Gamerant)
作為一名VR影片制作人,Joe Hunting對VR技術(shù)在娛樂業(yè)的可能性表示充分肯定。他認(rèn)為VR為展示電影和制作電影提供了一種全新的潛力。目前,VR觀影、展覽、影片等的比例在逐年增加,而除了觀賞性之外,通過VR演繹小說、故事或基于真實(shí)編排的紀(jì)錄片在實(shí)時的VR社交世界中拍攝將誕生新的流派,新的電影語言。
但回到紀(jì)錄片本身,也正如Joe Hunting在接受采訪時表示,“這部紀(jì)錄片真的以一種非常積極的方式代表了這個社區(qū)”,該影片呈現(xiàn)出來的確實(shí)也僅有虛擬社區(qū)積極的一面。這種脫離外界負(fù)擔(dān),好讓人們以更純粹的形式接觸的理想化人際關(guān)系更像是一個烏托邦的美好具象。
未觸及的負(fù)面:
虛擬社區(qū)的灰色面
在VRChat中,有超25000個社區(qū)、7500萬名用戶存在。龐大的用戶和社區(qū)數(shù)量,陽光存在的同時,黑暗也無法避免。而在Joe Hunting的影片中對于VRChat社區(qū)的描繪并未觸及其中的負(fù)面性,但虛擬世界的消極面不應(yīng)該被忽略。
圖源:網(wǎng)絡(luò)
VR技術(shù)的加持下,更強(qiáng)的沉浸感讓VRChat在面對“群體性狂歡”時,顯得更難以招架。即使VRChat官方曾承諾會努力維持和塑造一個對所有人來說都有趣并且安全的社區(qū),但現(xiàn)實(shí)是在VRChat中種族歧視、性別歧視、惡意騷擾、隱私泄露等問題屢出不窮。
今年3月,一名日本女玩家發(fā)推表示自己在VRChat中睡覺時遭受了性侵犯,所帶話題#VR強(qiáng)奸一詞瞬間引爆網(wǎng)絡(luò)。
圖源:網(wǎng)絡(luò)
此外,不少玩家也站出來發(fā)聲,也讓更多人意識到目前VR社交應(yīng)用中存在的安全漏洞。
圖源:網(wǎng)絡(luò)
無獨(dú)有偶,在其他VR社交平臺中,此類事件也頻發(fā)。
去年12月,來自英國的Nina Jane Patel表示,她在Horion Venues中遭遇了性騷擾。“我受到了3-4個男性Avatar的口頭和性騷擾,他們‘輪奸’了我的Avatar并拍照...”
事情發(fā)生得太快,以至于Nina還未來得及打開“Personal Boundary”(個人邊界)功能。她認(rèn)為虛擬現(xiàn)實(shí)的設(shè)計(jì)本質(zhì)是為了讓身心無法區(qū)分虛擬/數(shù)字體驗(yàn)與真實(shí)體驗(yàn),因此某種程度上,在VR中遭受的可怕經(jīng)歷,就像真實(shí)地發(fā)生了一樣。
Nina與她的Avatar(圖源:網(wǎng)絡(luò))
在此類安全事件中,更為惡劣的是兒童性犯罪。
其中涉及兒童安全問題最為嚴(yán)重的平臺之一是元宇宙概念游戲Roblox,因該平臺主要用戶群體是兒童及青少年。有數(shù)據(jù)顯示,2021年Roblox 13歲以下的月度用戶量超1億。
去年12月,新聞頻道People Make Games公開指責(zé)元宇宙概念游戲Roblox在該平臺上允許虐待和剝削兒童。
圖源:網(wǎng)絡(luò)
根據(jù)重構(gòu)一文的整理,在Roblox中不僅頻頻發(fā)生戀童性犯罪者以兌換Robux(游戲幣)為由引誘兒童的犯罪,還有相當(dāng)一部分的開發(fā)者在受到戀童指控后依舊能依靠游戲獲利,也就是說Roblox對該問題的重視程度遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。
更令人不適的是,Roblox的內(nèi)部人員也存在相關(guān)問題。Roblox前社交媒體經(jīng)理在受雇于該公司時經(jīng)營一個色情博客、Roblox的官方推特賬戶曾經(jīng)還轉(zhuǎn)發(fā)過一個自稱戀童癖者的內(nèi)容、Roblox內(nèi)容審核負(fù)責(zé)人更是被曝曾關(guān)注過發(fā)布兒童性暗示內(nèi)容的賬號。
Roblox前社交媒體負(fù)責(zé)人Bob Pieron色情博客內(nèi)容(圖源:重構(gòu))
正如Nina所言,在虛擬現(xiàn)實(shí)中,越來越強(qiáng)的沉浸感帶來的不僅僅是超越現(xiàn)實(shí)的聯(lián)結(jié),真實(shí)的代入感也導(dǎo)致在跨越虛實(shí)的界線邊緣,仍然存在著模糊的地帶。對于如何處理欺凌、沖突或是足夠有力的保障措施,不僅僅是影片中有所缺失,現(xiàn)實(shí)VR平臺也是面臨著同樣的問題。而如何應(yīng)對這些問題,是所有在同一賽道上的廠商仍需共同努力的方向。
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