編譯/VR陀螺
在最近在溫哥華舉行的 SIGGRAPH 計算機圖形會議上,外媒與 Meta 的顯示系統(tǒng)研究負責(zé)人 Douglas Lanman 就該公司的 Starburst 原型中看到的高動態(tài)范圍 VR 以及通過視覺圖靈測試的“巨大挑戰(zhàn)”進行了交談。
有朝一日,VR 頭顯可能與現(xiàn)實無法區(qū)分(深度融合)——通過了研究人員開始稱之為“視覺圖靈測試”的測試——但由于 Lanman 所說的 VR 顯示的“巨大挑戰(zhàn)”,通往那一刻的道路仍陷于陰霾中。
圖源:網(wǎng)絡(luò)
Lanman 表示:“萬物都在與萬物斗爭,矛盾和問題一直存在。比如 Pancake 光學(xué)鏡片,它們的光學(xué)效率較低,但可以擁有令人驚嘆和舒適的外形。所以現(xiàn)在的一個問題是:作為用戶,您最關(guān)心什么?你在乎舒適嗎?您關(guān)心設(shè)備的美觀性嗎?你關(guān)心我如此關(guān)心的視覺圖靈測試嗎?你會為了擁有它而犧牲什么?更重的頭戴?電池壽命更短?”
Starburst 可能會幫助照亮前進的道路。沉重的設(shè)計讓它需要從上面懸掛起來,就材料而言,雖然它可以進行量產(chǎn),但它不被認為是直接通向消費端的 VR 產(chǎn)品。然而,它確實能提供高達20,000 尼特的亮度,這意味著它幾乎可以模擬任何室內(nèi)照明,相比之下,市面上領(lǐng)先的 Quest 2 最高只有 100 尼特。換句話說,Starburst 可以為研究人員提供一種根據(jù)這一特定參數(shù)來衡量未來頭顯設(shè)計目標(biāo)的方法。
原視頻可參考:https://www.youtube.com/watch?v=KyGKMJWFc6g&t=3s
來源:uploadvr
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