編譯/VR陀螺
近日Meta公司表示,它計劃以"有意義的方式"連接Horizon Worlds和Crayta,這成為該公司元宇宙計劃的第一個跨平臺互用性跡象。
Meta公司可能會全力投入到元宇宙中,但到目前為止其在真正建立元宇宙方面并沒有太多實質(zhì)性動作。當(dāng)然,該公司有Horizon Worlds,這無疑是一個出色的協(xié)作創(chuàng)造平臺,但它本身就是一個孤島,在它自己的圍墻之外沒有互用性,而這正是一個適當(dāng)?shù)脑钪鎽?yīng)該具備的屬性。但是,Meta表示,它很快就會邁出第一步,邁向互聯(lián)互通的元宇宙。
圖源:Meta
在下周即將舉辦的Meta Connect大會中,該公司計劃解釋如何將其VR創(chuàng)作平臺Horizon Worlds與Crayta(Meta去年收購的另一個創(chuàng)作平臺)連接。
在名為"構(gòu)建通往元宇宙的橋梁"的會議上,該公司透露:"(用戶生成內(nèi)容)創(chuàng)作平臺Crayta和Meta Horizon Worlds很快將以各種方式連接起來,展示具有共同價值的元宇宙體驗的潛力。兩個團(tuán)隊的負(fù)責(zé)人將討論這一旅程,并展示不同平臺上的兩個產(chǎn)品如何有可能進(jìn)行有意義的連接,并在不損害其中任何一個的情況下增加價值。"
雖然我們必須等待會議召開,以獲得更多關(guān)于這種連接的細(xì)節(jié),但另一個會議透露,連接的一部分將是在平臺之間共享虛擬化身。
"本次會議解釋了允許游戲平臺Crayta將Meta 虛擬化身納入其生態(tài)系統(tǒng)的思維和問題解決方法。要點包括如何看待另一個平臺的虛擬化身吸引力,以及技術(shù)問題解決的例子,以允許用戶的虛擬化身在平臺之間移動。"
目前還不清楚這將是一條雙向通道(任何一個平臺的化身都可以轉(zhuǎn)移到另一個平臺上),還是只有一條單向通道(Meta 的虛擬化身可以轉(zhuǎn)移到Crayta,但不能反過來)。此外,目前也尚不清楚除了共享同一虛擬化身之外,是否還會有其他東西,例如用戶數(shù)字身份的其他部分是否能夠在平臺之間交叉,比如用戶名、控制偏好、游戲中的積分或資源等等。
許多人都認(rèn)同一點,即元宇宙應(yīng)該像網(wǎng)絡(luò)一樣,具備開放和廣泛的互用性;因此,雖然很高興看到Meta邁出了連接其他不同平臺的第一步,但這仍然只是公司內(nèi)部的兩個封閉平臺,其他人沒有辦法加入其中。從這個意義上說,我們還需要很長時間才能看到一個開放互聯(lián)的元宇宙產(chǎn)品。
來源:roadtovr
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