文/VR陀螺 Welkin
Meta Connect 2022即將于北京時(shí)間10月12日凌晨1點(diǎn)拉開(kāi)帷幕,除了馬克·扎克伯格的基調(diào)演講和約翰·卡馬克的即興演講引人關(guān)注外,還有來(lái)自不同公司、不同崗位的業(yè)界精英,帶來(lái)近30場(chǎng)不同主題的開(kāi)發(fā)者會(huì)議。
現(xiàn)場(chǎng)講座將介紹產(chǎn)品、工具和硬件的最新發(fā)展,內(nèi)容涵蓋以下方面:①構(gòu)建沉浸式內(nèi)容;②創(chuàng)造自然的交互;③元宇宙?zhèn)€人開(kāi)發(fā)工具;④拓展業(yè)務(wù);⑤拓展元宇宙。
具體的會(huì)議主題、主講人和內(nèi)容簡(jiǎn)介請(qǐng)參看后文:
主題01 - 超越游戲的元宇宙
▊主講人(公司+職位)
▊內(nèi)容簡(jiǎn)介
越來(lái)越多的教育機(jī)構(gòu)和集體企業(yè)正在使用沉浸式技術(shù),以開(kāi)辟新的可能性,服務(wù)于他們的社區(qū)和使命。本會(huì)議將展示AR和VR是如何改變教育、職業(yè)培訓(xùn)、社區(qū)建設(shè)和應(yīng)對(duì)全球挑戰(zhàn)的。
主題02 - 虛擬化身與商業(yè)
▊主講人(公司+職位)
▊內(nèi)容簡(jiǎn)介
虛擬化身是用戶身份的核心。如何定制和設(shè)計(jì)化身,是用戶自我表達(dá)和代表自己的關(guān)鍵。本會(huì)議上將討論虛擬化身的商業(yè)空間,包括關(guān)鍵的行業(yè)趨勢(shì),消費(fèi)者的觀點(diǎn)和Meta化身商店可以發(fā)揮的作用,以確保生態(tài)系統(tǒng)的真實(shí)性和包容性。會(huì)議還會(huì)討論即將在Meta化身商店中實(shí)現(xiàn)的功能,以及創(chuàng)作者和開(kāi)發(fā)者在共同創(chuàng)造元宇宙的未來(lái)方面所發(fā)揮的作用。
主題03 - 慷慨大方:減少玩家挫敗感的VR設(shè)計(jì)技巧
▊主講人(公司+職位)
▊內(nèi)容簡(jiǎn)介
“玩家的自由度越大,開(kāi)發(fā)者的責(zé)任就越大。”——開(kāi)發(fā)者關(guān)系工程師Ted DiNola將解釋如何在構(gòu)建體積互動(dòng)時(shí),利用游戲狀態(tài)和更大的自由度,以嘗試更好地尊重玩家的意愿并減少挫敗感。
主題04 - 連接人與人:多人游戲和完整性API
▊主講人(公司+職位)
▊內(nèi)容簡(jiǎn)介
了解如何利用Meta的平臺(tái)服務(wù),以負(fù)責(zé)任的方式構(gòu)建引人入勝的多人游戲體驗(yàn)。會(huì)議將詳細(xì)介紹多人游戲和完整性API的改進(jìn),并分享即將發(fā)布的功能。觀眾能直接聽(tīng)取開(kāi)發(fā)者的意見(jiàn),并初步了解最新功能的介紹演示。
主題05 - 在Meta Spark Studio中構(gòu)建AR體驗(yàn)
▊主講人(公司+職位)
▊內(nèi)容簡(jiǎn)介
什么是虛擬對(duì)象,它們?cè)贏R中起什么作用? 本次會(huì)議將對(duì)其進(jìn)行解釋,同時(shí)展示如何使用Meta Spark Studio構(gòu)建AR體驗(yàn)。
主題06 - 使用腳本和著色器構(gòu)建AR體驗(yàn)
▊主講人(公司+職位)
▊內(nèi)容簡(jiǎn)介
Meta Spark Studio并不僅僅是一個(gè)圖像處理工具。本次會(huì)議將展示如何通過(guò)代碼創(chuàng)建更復(fù)雜的互動(dòng)AR體驗(yàn)。
主題07 - 構(gòu)建卓越的WebXR體驗(yàn)
▊主講人(公司+職位)
▊內(nèi)容簡(jiǎn)介
本次會(huì)議將涵蓋引擎、內(nèi)容管道和工具介紹,它們可以幫助用戶制作高質(zhì)量和高性能的WebXR體驗(yàn)。會(huì)議將展示一個(gè)新的WebXR案例研究應(yīng)用程序,該應(yīng)用是開(kāi)源的,并作為實(shí)踐樣本提供,以學(xué)習(xí)如何創(chuàng)建一個(gè)在瀏覽器中運(yùn)行的VR應(yīng)用。
主題08 - 建立通往元宇宙的橋梁
▊主講人(公司+職位)
▊內(nèi)容簡(jiǎn)介
UGC創(chuàng)作平臺(tái)Crayta和Meta Horizon Worlds很快就會(huì)被連接起來(lái),共享價(jià)值和經(jīng)驗(yàn),以證明元宇宙的潛力。兩個(gè)團(tuán)隊(duì)的負(fù)責(zé)人將討論這一歷程,并展示不同平臺(tái)上的兩個(gè)產(chǎn)品如何進(jìn)行有意義的連接,并在不損害其中任何一個(gè)的情況下創(chuàng)造價(jià)值。
主題09 - 為元宇宙開(kāi)發(fā)網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用
▊主講人(公司+職位)
▊內(nèi)容簡(jiǎn)介
了解為元宇宙開(kāi)發(fā)網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用的更好的新方法。會(huì)議將分享Meta Quest瀏覽器的新功能,并介紹PWA開(kāi)發(fā)者的新功能,以及一些即將進(jìn)入商店的最新應(yīng)用。最后,還將展示Meta有史以來(lái)第一個(gè)用于網(wǎng)絡(luò)的沉浸式VR體驗(yàn),并分享開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)中獲得的啟示。
主題10 - 利用Presence平臺(tái)構(gòu)建沉浸式的聲控體驗(yàn)
▊主講人(公司+職位)
▊內(nèi)容簡(jiǎn)介
語(yǔ)音SDK使開(kāi)發(fā)者能夠?qū)⑵淝度氲綉?yīng)用程序和游戲中,利用語(yǔ)音創(chuàng)造深度沉浸式用戶體驗(yàn)。本會(huì)議將展示Meta的合作伙伴如何使用語(yǔ)音SDK的例子,并為Meta的開(kāi)發(fā)者介紹新的功能。
主題11 - 利用Presence平臺(tái)構(gòu)建自然的手勢(shì)控制體驗(yàn)
▊主講人(公司+職位)
▊內(nèi)容簡(jiǎn)介
介紹創(chuàng)建直觀控制和交互的最新方法,以及Hands 2.1為手部追蹤帶來(lái)的新功能。了解如何開(kāi)始使用交互式SDK,來(lái)構(gòu)建像《First Hand》一樣的神奇體驗(yàn)。
主題12 - 利用Presence平臺(tái)構(gòu)建下一代MR體驗(yàn)
▊主講人(公司+職位)
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介紹Presence平臺(tái)為開(kāi)發(fā)者提供的各項(xiàng)功能,用于為Meta的設(shè)備構(gòu)建混合現(xiàn)實(shí)應(yīng)用。
主題13 - 為元宇宙創(chuàng)建一項(xiàng)運(yùn)動(dòng)
▊主講人(公司+職位)
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Normal VR公司的創(chuàng)始人將對(duì)他們最新的VR電子競(jìng)技作品《Nock》進(jìn)行分析。這是一款射箭游戲,旨在成為一項(xiàng)元宇宙運(yùn)動(dòng)。會(huì)議將展示為創(chuàng)建下一代VR電子競(jìng)技而進(jìn)行的早期迭代,以及從幕后原型到在Meta Quest商店發(fā)布的過(guò)程。Max將分享他和團(tuán)隊(duì)關(guān)于培養(yǎng)并發(fā)展玩家社區(qū)的技巧,還將展示一些未來(lái)的擴(kuò)展計(jì)劃,以實(shí)現(xiàn)全面的電子競(jìng)技化。
主題14 - 創(chuàng)意、合作和社區(qū)
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UGC創(chuàng)作平臺(tái)Crayta和Meta Horizon Worlds都擁有蓬勃發(fā)展和充滿激情的創(chuàng)作者社區(qū)。在會(huì)議上,兩位活躍在這些平臺(tái)上的創(chuàng)作者將互相交流。觀眾能聽(tīng)到他們?cè)鯓雍蜑槭裁磥?lái)到目前的平臺(tái)工作,他們創(chuàng)造了什么,如何通過(guò)活動(dòng)建立自己的社區(qū),以及在這個(gè)過(guò)程中學(xué)到了什么。
主題15 - 為女性設(shè)計(jì)VR
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領(lǐng)先的行業(yè)設(shè)計(jì)師將談?wù)撛诓煌愋偷挠螒蛑?,哪些功能和系統(tǒng)最能吸引并留住女性用戶。來(lái)聽(tīng)聽(tīng)《Angry Birds VR: Isle of Pigs》《Shores of Loci》和《The Last Clockwinder》的開(kāi)發(fā)者的觀點(diǎn)。
主題16 - 擁抱新身份:在已經(jīng)建立的產(chǎn)品中整合Meta虛擬化身
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用戶生成內(nèi)容(UGC)游戲平臺(tái)Crayta將討論將Meta虛擬化身引入其生態(tài)系統(tǒng)的思考和解決問(wèn)題的經(jīng)驗(yàn),包括對(duì)非Meta平臺(tái)如何看待虛擬化身的吸引力的見(jiàn)解,以及如何解決虛擬化身在平臺(tái)之間轉(zhuǎn)移的技術(shù)挑戰(zhàn)。
主題17 - 利用Presence平臺(tái)豐富應(yīng)用程序的表現(xiàn)力
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學(xué)習(xí)如何將身體動(dòng)作和自然的面部表情融入到應(yīng)用程序。
主題18 - 以誠(chéng)信和信任發(fā)展VR社區(qū)
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與領(lǐng)先的內(nèi)容管理和常態(tài)化運(yùn)營(yíng)供應(yīng)商一起,了解開(kāi)發(fā)者如何建立和發(fā)展充滿活力的VR在線社區(qū)。
主題19 - 手把手教你如何構(gòu)建動(dòng)態(tài)和可重復(fù)的體驗(yàn)
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向創(chuàng)作者學(xué)習(xí)如何將一個(gè)引人入勝且有趣的世界變?yōu)楝F(xiàn)實(shí)。本次會(huì)議將展示如何使用最新的創(chuàng)作工具。
主題20 - 針對(duì)多元化受眾的包容性設(shè)計(jì)和開(kāi)發(fā)
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包容性設(shè)計(jì)是使應(yīng)用程序達(dá)到廣泛受眾的關(guān)鍵。Oculus工作室的Mari Kyle(代表作《生化危機(jī)4》)將講述在包容性設(shè)計(jì)中的注意事項(xiàng),包括無(wú)障礙性、文化多樣性、玩家的偏好等。特邀嘉賓Tom Ivey(《生化危機(jī)4》的執(zhí)行制作人),將介紹如何重新設(shè)計(jì)常見(jiàn)的游戲功能和機(jī)制,使其更具包容性。觀眾將了解到在包容性設(shè)計(jì)中應(yīng)該追求什么,以及如何利用玩家的反饋來(lái)改進(jìn)游戲。
主題21 - Meta Quest應(yīng)用程序的營(yíng)銷
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Meta Quest商店正在快速增長(zhǎng),這意味著讓應(yīng)用程序從中脫穎而出比以往任何時(shí)候都更重要。在本次會(huì)議上,Meta Quest商店的產(chǎn)品經(jīng)理和ForeVR Games的高級(jí)營(yíng)銷總監(jiān)將介紹產(chǎn)品功能和最佳做法,以提高應(yīng)用在Meta Quest Store上的知名度和預(yù)約量,以及ForeVR Bowl、ForeVR Darts和ForeVR Cornhole活用這些方法的成功案例。
主題22 - Meta Avatars SDK | 整合虛擬化身的最新發(fā)展和經(jīng)驗(yàn)
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Meta Avatars SDK是開(kāi)發(fā)者通過(guò)富有表現(xiàn)力的虛擬化身為他們的應(yīng)用體驗(yàn)增加社會(huì)影響力的一個(gè)好方法。了解目前和即將推出的SDK的最新發(fā)展情況,此外,特別嘉賓Golf +、Lucky VR和FitXR等Meta的合作伙伴將分享他們整合Meta Avatars SDK的經(jīng)驗(yàn)。
主題23 - Meta Avatars: 我們的愿景和路線圖
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了解Meta如何通過(guò)Meta Avatars幫助開(kāi)發(fā)者、品牌和創(chuàng)作者探索更深層次的社會(huì)聯(lián)系形式。
主題24 - Meta Quest商店和貨幣化
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了解如何使用Meta Quest商店通過(guò)訂閱和應(yīng)用內(nèi)購(gòu)買來(lái)實(shí)現(xiàn)盈利。會(huì)議將回顧訂閱的最佳做法,展示平臺(tái)工具包,以促進(jìn)用戶的獲取和減少流失。此外還將介紹銷售和定價(jià),以及未來(lái)的路線圖。
主題25 - Meta Quest和Presence平臺(tái)概述
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了解更多關(guān)于如何利用Presence平臺(tái)構(gòu)建沉浸式體驗(yàn)。
主題26 - Meta Quest平臺(tái)的性能和優(yōu)化
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本次會(huì)議將介紹圖形優(yōu)化技術(shù)和開(kāi)發(fā)工具的最新發(fā)展,以確保開(kāi)發(fā)者的應(yīng)用程序在Meta的設(shè)備上盡可能順利地運(yùn)行。
主題27 - 造物主之旅——通往元宇宙的橋梁
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了解如何尋找靈感,增長(zhǎng)業(yè)務(wù)技能,并獲得在當(dāng)前和未來(lái)的HMD和眼鏡體驗(yàn)中所需要的技術(shù)知識(shí)。
主題28 - 使用空間音頻與Presence平臺(tái)建立更多的沉浸式體驗(yàn)
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為Presence平臺(tái)帶來(lái)空間音頻功能,以幫助開(kāi)發(fā)者創(chuàng)造更有吸引力和沉浸感的體驗(yàn)。
主題29 - 加快VR開(kāi)發(fā)速度
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介紹VR開(kāi)發(fā)者的最佳實(shí)踐和工具,以減少開(kāi)發(fā)的迭代時(shí)間,提高開(kāi)發(fā)者的效率。了解新的工具,通過(guò)簡(jiǎn)化環(huán)境設(shè)置、優(yōu)化編輯-構(gòu)建-測(cè)試循環(huán)和自動(dòng)化團(tuán)隊(duì)的QA測(cè)試,來(lái)簡(jiǎn)化日常工作流程。節(jié)省的時(shí)間可以很好地用于提高利潤(rùn)率。
參考資料:https://www.metaconnect.com/en-us/program/
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