專注于游戲業(yè)務(wù)市場的日本調(diào)研機(jī)構(gòu) Gameage 近日發(fā)布的一份關(guān)于日本 VR 市場的調(diào)研報告。Gameage 在報告中寫道,VR 頭顯除了傳統(tǒng)的享受 VR 游戲和 VR 視頻等內(nèi)容之外,最近還推出現(xiàn)了像 Metaverse 這樣的全新玩法。硬件方面,索尼即將發(fā)布對應(yīng) PS5 的 PSVR2,Meta 除了 Quest 2 之外,也將發(fā)布下一代 VR HMD——Quest Pro。因此,我們調(diào)查了 VR 頭顯的使用和今后的使用意向。
【調(diào)查結(jié)果摘要】
■使用過VR頭顯的用戶少于1成以下,但今后使用意向者超過3成。
⇒使用過VR頭顯的玩家占8.8%。
⇒今后想使用VR頭顯的玩家占30.9%。
⇒現(xiàn)用戶以30代(30-39歲)為主,但50代(50-59歲)使用意向上升。
■7成以上的人想把VR用于“游戲”和“視頻內(nèi)容”。
⇒想用VR享受游戲和視頻內(nèi)容,使其更具臨場感。
⇒想用VR體驗具體的沉浸體驗。
⇒也有想利用VR在虛擬空間中展望“商業(yè)”可能性的用戶的存在。
【調(diào)研數(shù)據(jù)說明】
調(diào)查對象:全國10~50多歲的男女,玩某種游戲的人。
樣品數(shù)量:2,736
調(diào)查時間:2022年9月
調(diào)查方法:網(wǎng)絡(luò)調(diào)查
調(diào)研數(shù)據(jù)顯示,8.8% 的玩家使用 VR,與此相對,高達(dá) 91.2% 的用戶從未使用過,目前 VR 頭顯的普及滲透率仍然處于一個較低值,不過其未來發(fā)展卻具有一定價值。在從未使用過 VR 的用戶中,有 30.9% 的玩家表示今后有使用意向。
圖源:gameage
按受眾年齡來看,30 代(30-39 歲)是使用過 VR 用戶群體中最多的年齡層,占比為 25.5%,而 20 代(20-29 歲)卻是使用過 VR 用戶群體中占比最少的年齡層。
圖源:gameage
VR 潛在用戶群體方面,雖然 20 代(20-29 歲)和 30 代(30-39 歲)潛在 VR 意向用戶占比低于使用過 VR 的用戶,但是值得注意的是,使用過 VR 用戶很少的 50 代(50-59 歲)用戶群體卻有較高的 VR 使用傾向。
調(diào)研數(shù)據(jù)顯示,游戲與影視是用戶最想要體驗的兩大場景,72.4% 的用戶想將 VR 用于“觀看視頻”,而 71.9% 的用戶則看重 VR 在游戲方面的體驗。
圖源:gameage
“我想看有現(xiàn)場感的運動比賽,想看 VR 的電影、視頻”(男性/40代)。“VR 可以像在現(xiàn)場那樣,享受偶像游戲,所以想體驗一下”(女性/30代)。
“想體驗鬼屋”(女性/30代)、“想感受世界旅行”(男性/50代)、“用真實的視頻跳傘”(男性/40代)、“因為不擅長高處,所以想用VR去”(女性/10代))等,有很多受調(diào)查的用戶表示想使用VR體驗更具體的沉浸體驗。
另外,大約 20% 的人回答說想使用“Metaverse”。想在家里體驗各種各樣的地方。我想體驗一下梅塔巴斯的世界。“男性/50代),“前幾天在電視上看到了 Metaverse 的世界,看起來很有意思,我想試試看!”(像男性/10代)。
雖然不到1成,但也收到了想“作為商業(yè)工具使用”的調(diào)查回答。“VR 空間看起來簡單且有趣,也可以作為商業(yè)”(男性/50代)。“在虛擬城鎮(zhèn)擁有自己的土地,想利用那里做生意”(男性/30代)。“在某些醫(yī)療用途中,通過老年癡呆癥體驗了解到有 VR 的治療方法,想體驗一下”(女性/40代)。
未來,伴隨著各種 VR 頭顯的發(fā)售,內(nèi)容生態(tài)的充實,期待 VR 市場越來越熱鬧。從這次的結(jié)果中也能知道,比以往任何時候都能感受到 VR 的可能性。特別是,隨著至今為止從未使用過 VR 的高齡人群的使用意向的提高,用戶范圍的擴(kuò)大,可以使用和體驗的內(nèi)容也會變得更加廣泛。
原文:gameage
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