編譯/VR陀螺
面部追蹤系統(tǒng)是Quest Pro一大新功能,該系統(tǒng)能通過內(nèi)部攝像頭感知用戶眼睛以及臉部某些部位的運(yùn)動(dòng)情況,結(jié)合免校準(zhǔn)的機(jī)器學(xué)習(xí)模型,頭顯能將攝像頭所看到的內(nèi)容實(shí)時(shí)驅(qū)動(dòng)Avatar的面部動(dòng)作。
短期內(nèi),面部追蹤系統(tǒng)將會(huì)結(jié)合Meta當(dāng)前的Avatar系統(tǒng)一起使用,這能讓化身更具表現(xiàn)力,但某些方面而言,當(dāng)前Avatar系統(tǒng)的底層動(dòng)畫框架還不能很好與之適配,實(shí)際顯示效果可能會(huì)打折扣。
圖源:roadtovr
為此,Meta構(gòu)建了一個(gè)技術(shù)演示,它給我們展示了結(jié)合面部跟蹤功能的Avatar的前景(渲染Avatar幾乎動(dòng)用了頭顯的全部處理能力。)以下是海外平臺(tái)roadtovr的一些體驗(yàn)感受:
目前,該技術(shù)演示仍有些不穩(wěn)定,不過里面的名為Aura的虛擬化身形象已經(jīng)能很好還原用戶做出的動(dòng)作。我上手體驗(yàn)時(shí),讓我印象深刻的地方在于即便沒有進(jìn)行特殊的校準(zhǔn),Aura也能很好的模仿我所能想到的絕大部分臉部動(dòng)作。
此外,Aura的皮膚細(xì)節(jié)處理也很出色,我瞇起眼睛皺起鼻子時(shí),可以看到它周圍的皮膚真實(shí)地聚集在了一起,我抬起眉毛時(shí)也同樣如此。這些細(xì)節(jié)讓人印象深刻,它有時(shí)候會(huì)讓我覺得這不僅僅是擺在我面前的一個(gè)物體,它背后是一個(gè)有生命的東西。
Meta表示,他們將會(huì)把Aura當(dāng)做一個(gè)開源項(xiàng)目發(fā)布,使得開發(fā)人員可以參考這一面部跟蹤系統(tǒng)使用示例。Meta表示,這一工具還能用于處理人形以外的化身,如動(dòng)物、怪物等,而無需再做單獨(dú)調(diào)整。
圖源:roadtovr
Meta表示,開發(fā)人員將能夠使用其面部跟蹤API,該API使用與FACS相對(duì)應(yīng)的值,這是一種公認(rèn)??的用于描述人臉不同肌肉運(yùn)動(dòng)的系統(tǒng)。
該面部追蹤系統(tǒng)為用戶提供了優(yōu)秀的隱私保障。根據(jù)Meta的說法,開發(fā)者實(shí)際上無法獲得用戶面部的原始圖像。相反,他們得到的是“一系列零到一的數(shù)值,它與一組通用的面部動(dòng)作相對(duì)應(yīng),比如皺鼻子或皺眉頭等。”
"這些信號(hào)使開發(fā)者將臉部跟蹤API的信號(hào)映射到他們自己的角色裝備時(shí),很容易保留玩家原始運(yùn)動(dòng)的語義,無論他們的角色是人形還是更奇特的東西。"
Meta聲稱,即使是公司本身也無法看到頭顯內(nèi)部或外部攝像頭拍攝的圖像,因?yàn)閿?shù)據(jù)會(huì)在頭顯上進(jìn)行處理,然后立即刪除,而不會(huì)發(fā)送給云端或開發(fā)人員。
來源:roadtovr
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