文/VR陀螺 ZJ
在剛剛舉辦的Meta Connect大會上,Quest Pro終于揭開了神秘面紗。
Quest Pro是Meta公司推出的第一款有資格被稱為MR頭顯的產(chǎn)品,這主要?dú)w功于頭顯上的新傳感器,它提供了更清晰的透視效果,也實(shí)現(xiàn)了全彩顯示,更準(zhǔn)確地呈現(xiàn)了用戶周圍的世界。由于采用了"開放"的外圍設(shè)計(jì),這使得用戶的虛擬視圖能與現(xiàn)實(shí)世界相連,Quest Pro打開了真正的MR體驗(yàn)之門。
那么這款頭顯實(shí)際上手體驗(yàn)如何呢?來自UploadVR的David Heaney和Road to VR的Ben Lang在第一時(shí)間帶來了體驗(yàn)感想。
視覺質(zhì)量和視野
圖源:UploadVR
Heaney表示,雖然Quest Pro并沒有如傳言般配備2160×2160分辨率的顯示面板,甚至與Quest 2相比分辨率只有微不足道的提升,并且實(shí)際上比Pico 4低。但是Quest Pro中的文字和用戶界面確實(shí)比Quest 2看起來更清晰,這要?dú)w功于其新的Pancake透鏡。自O(shè)culus Go以來,每個(gè)Meta頭顯都使用相同的菲涅爾鏡片,包括Quest 2,所以這是一個(gè)重大變化。
Meta公司聲稱,新透鏡在中心的銳度提高了25%,在邊緣的銳度提高了50%,Heaney表示這與他所體驗(yàn)到的效果一致。但他也指出,不要把清晰度誤認(rèn)為是分辨率,許多應(yīng)用程序仍然有在一體式頭顯中出現(xiàn)過的異化和閃爍問題。
圖源:UploadVR
但Quest Pro在視覺質(zhì)量方面更明顯的改進(jìn)是對比度和色彩。Mini-LED背光和量子點(diǎn)的組合提供了介于普通LCD和OLED之間的視覺體驗(yàn)。這些顯示器比Quest 2和Pico 4的陰暗灰色更接近黑色,而且顏色也更鮮艷。在OLED回歸一體式VR之前,這是目前效果最好的體驗(yàn)。
而在視野方面,Quest Pro的視野并不比Quest 2的高,但它明顯更寬,而且比目前市場上消費(fèi)級的Oculus頭顯都要寬。
全彩透視MR功能
Quest Pro的重磅新功能是MR的全彩透視,這款設(shè)備顯然是圍繞這一用例設(shè)計(jì)的。
在戴上頭顯后,頭顯主體會靠在用戶額頭上,所以顯示面板看來有種漂浮在臉前的效果。用戶可以看到設(shè)備上方和下方的真實(shí)世界,從而不會被隔絕在頭顯的視野中。Heaney在體驗(yàn)過后表示,如果期望透視效果看起來就像現(xiàn)實(shí)生活一樣,就會感到非常失望。
圖源:Road to VR
對于這點(diǎn),Lang則有著更好的體驗(yàn)。與通常的VR演示相比,他幾乎可以在不中斷談話的情況下戴上Quest Pro。這是因?yàn)橐坏┐魃项^顯,他就能看到周圍真實(shí)世界的合理高分辨率影像,這感覺足夠真實(shí),他可以很容易繼續(xù)進(jìn)行談話,好像他的眼睛和談話的人們之間并沒有被一塊屏幕所阻擋。
Lang表示,在戴上頭顯之后,他可以看到虛擬世界的一部分。與他之前嘗試過的各種透明的AR頭顯相比,Quest Pro更寬的視野和完全不透明的虛擬物體讓人感覺更真實(shí),這些物體以更有存在感的方式出現(xiàn)在房間里,盡管這也伴隨著降低真實(shí)世界分辨率這個(gè)不小的代價(jià)。
很明顯,Quest Pro的MR功能是強(qiáng)大的,但整個(gè)行業(yè)需要更多的時(shí)間來了解在哪里以及如何使用AR、VR或兩者的組合。
Lang在頭顯中體驗(yàn)的大多數(shù)演示都自然而然地受益于MR技術(shù)的使用,這使得"簡單"的應(yīng)用程序更有吸引力,比如《Painting VR》,它可以讓用戶在所在的房間里擁有一個(gè)繪畫工作室。通過Passthrough式AR,用戶甚至可以在真實(shí)的房間里安排自己的虛擬工作空間,在障礙物周圍工作,甚至把虛擬畫筆放在真實(shí)的桌子上。
從本質(zhì)上講,用戶在VR應(yīng)用中得到了一個(gè)合理的高分辨率透視背景,這讓人們在體驗(yàn)過程中更加自在。
此外,Heaney指出Quest Pro的追蹤效果一流,由于透視是完全3D的,所以虛擬物體能夠很好的和真實(shí)世界融合在一起。Heaney說道,在一個(gè)有虛擬桌子的演示中,當(dāng)把控制器放下時(shí),他不得不抬起頭顯來檢查哪張桌子是真的。
圖源:UploadVR
但在大多數(shù)演示中,透視效果是顆粒狀的,顏色也較為暗淡,就像用舊手機(jī)相機(jī)拍攝的視頻一樣。它看起來并不比Quest 2的清晰度高多少,Heaney表示他無法閱讀手機(jī)上的字,甚至無法清楚地看到半米外筆記本電腦的按鍵。
但這點(diǎn)在試戴了一個(gè)正在運(yùn)行新固件版本的Quest Pro之后得到了解決,該版本具有增強(qiáng)的透視能力。在這個(gè)頭顯中,透視效果明顯更清晰。Heaney可以清楚地閱讀文字,甚至可以清楚地看到遠(yuǎn)處的人。但代價(jià)是,它似乎以較低的幀率運(yùn)行,所以當(dāng)移動頭部時(shí),這種清晰度就會消失。
顯然Meta還能夠在后續(xù)通過固件更新提升Quest Pro透視功能的效果。
遮光器與人體工程學(xué)
Meta在Quest Pro的包裝盒中配備了側(cè)光遮光器,此外還有單獨(dú)出售的50美元全光遮光器。對于VR來說,側(cè)光遮光器的問題是它們根本無法阻擋頭顯下方的真實(shí)世界。因此在佩戴時(shí)無法完全沉浸在虛擬世界中,因?yàn)橛脩魰粩嗟乇活^顯下方的光線所擾亂。
圖源:Road to VR
因此,如果想要更沉浸的體驗(yàn)VR世界,那么最好使用全光遮光器,而側(cè)光遮光器則更適合用于MR效果,例如防止房間中的亮光反射到透鏡上。
在人體工程學(xué)設(shè)計(jì)方面,Quest Pro采用了類似于PSVR、Rift S的"光環(huán)帶"設(shè)計(jì),在初次佩戴時(shí),可能會對前額施加壓力,但在重新調(diào)整定位尋找到合適的位置后會獲得更舒適的體驗(yàn),而且設(shè)備不會接觸用戶的臉頰或鼻子,感覺令人耳目一新。
但Heaney指出,Quest Pro用于調(diào)整透鏡與臉部距離的眼距調(diào)節(jié)輪過于僵硬,必須握緊頭顯才能移動它,而且當(dāng)你把它移到盡可能近的地方時(shí),它并不明顯。
新控制手柄和手部追蹤
Touch Pro控制手柄最明顯也最重要的變化是它們不再有追蹤環(huán)。這樣的設(shè)計(jì)帶來的好處是,用戶可以把手柄靠得更近,因?yàn)樵赩R中看不到的塑料部件不會撞在一起。這聽起來微不足道,但它實(shí)際上提升了手與手之間的交互質(zhì)量,這在任何其他頭顯上都還未實(shí)現(xiàn)(Pico 4的追蹤弧線是一個(gè)改進(jìn),但它們?nèi)匀挥信鲎驳慕嵌龋?/p>
追蹤質(zhì)量感覺和常規(guī)的 Touch手柄一樣精確,但Heaney表示,在一次演示中,手柄花了幾秒鐘才與頭顯對齊。當(dāng)他移動手柄時(shí),它們也在移動,但在那幾秒鐘里,它們并沒有處于正確的位置。目前尚不明確這種對齊方式的實(shí)際效果,所以這可能只是一個(gè)預(yù)發(fā)布的軟件錯(cuò)誤。
圖源:UploadVR
Touch Pro改進(jìn)后的觸覺有著讓人驚嘆的精確度。實(shí)際上,就來自虛擬物體確切部分的觸覺而言,它感覺比PlayStation VR2的控制手柄更精確。
Touch Pro實(shí)際上與Quest 2兼容,今年晚些時(shí)候?qū)⒁?00美元出售。這是一個(gè)昂貴的價(jià)格,但那些期望擁有更好觸覺體驗(yàn)的Quest 2用戶可以嘗試升級。
Quest Pro的無控制手柄手部追蹤功能明顯比Quest 2的好。Heaney表示,他能夠在《Figmin XR》的傾斜畫筆體驗(yàn)中用手指畫畫,并且沒有中斷或出現(xiàn)故障。奇怪的是,Meta沒有銷售不帶手柄的Quest Pro,因?yàn)椴⒎撬衅髽I(yè)或?qū)I(yè)人士都真正需要它們。
內(nèi)部攝像頭與虛擬化身
得益于觀察用戶眼睛和臉部的內(nèi)部攝像頭,Quest Pro頭顯能夠?yàn)橛脩舻奶摂M化身提供更逼真的表情,這顯然提升了用戶在VR環(huán)境中進(jìn)行更自然社交互動的體驗(yàn)。
圖源:Road to VR
利用新的傳感器,頭顯創(chuàng)建了一個(gè)用戶的面部模型,該模型不僅僅只是模擬眼睛和嘴巴,而是復(fù)制了整個(gè)表情。Meta創(chuàng)建了一個(gè)令人印象深刻的模型,讓用戶能夠在VR中展示自己的表情,而這個(gè)模型也將提供給開發(fā)者,以創(chuàng)造更多驚人效果。
Meta的虛擬化身在這種新技術(shù)的支持下看起來更好,如果能將更多資源用于提高保真度時(shí),頭顯面部追蹤功能的潛力會大大增強(qiáng)。在演示中,Lang用自己的面部表情驅(qū)動著一個(gè)幻想中的虛擬化身,結(jié)果很驚人?;硭w的表情范圍,以及鼻子、眼睛和額頭周圍皮膚自然聚攏的方式都非常令人印象深刻。
總結(jié)
總而言之,Quest Pro就像是一塊相當(dāng)好的畫布,等待著人們在上面盡情作畫。它所具備的功能是我們最終希望在10年后的一副適合全天候佩戴的太陽鏡中所看到的。為此,Meta公司將頭顯的定價(jià)和定位設(shè)定為更偏向于專業(yè)用戶,因?yàn)樗麄兪沁@些新功能的最直接和最明確的使用案例。
但對于VR游戲玩家來說,除了一些應(yīng)用程序獲得更好的透視背景外,Quest Pro并沒有對他們目前的VR體驗(yàn)做出多少改變和提升。想要感受Touch Pro控制器的玩家可以直接單獨(dú)進(jìn)行購買,并在Quest 2上添加使用,而無需購買整個(gè)頭顯。
長久來看,Meta的計(jì)劃是找出Quest Pro的哪些技術(shù)應(yīng)該滲透到未來的Quest 3中,同時(shí)為整個(gè)Quest生態(tài)系統(tǒng)孵化創(chuàng)新和有趣的MR應(yīng)用。
原文鏈接:
https://uploadvr.com/meta-quest-pro-hands-on-impressions-new-features-in-a-sleeker-headset/
https://www.roadtovr.com/hands-on-meta-quest-pro-preview-mixed-reality/
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