編譯/VR陀螺
Meta推出的Quest Pro增加了對眼動追蹤注視點渲染(ETFR)技術(shù)的支持。近日Meta的一場面向開發(fā)者的演講中,Meta詳細介紹了ETFR的性能優(yōu)勢,并與固定注視點渲染(FFR)技術(shù)進行了比較。
開發(fā)人員設(shè)計了三種降低外圍分辨率的模式:1級、2級和 3級。使用 ETFR 1級時,外圍的渲染像素減少了4倍,而在3級時,外圍渲染像素減少了16倍。
圖源:Meta
在Meta的性能測試應(yīng)用程序中,他們發(fā)現(xiàn)在默認分辨率下,F(xiàn)FR可以節(jié)省26%到36%的性能,這具體取決于 foveation水平,而新的ETFR可以節(jié)省33%到45%的性能。
當測試人員把默認分辨率提高1.5倍時,ETFR的優(yōu)勢則更加明顯:FFR性能節(jié)約為34%-43%,ETFR性能節(jié)約為36%-52%。
圖源:Meta
由于Quest Pro鏡頭的中心和邊緣都比以往更加清晰,這樣使得ETFR技術(shù)相比FFR更具優(yōu)勢。
對于PlayStation VR2,此前索尼透露其FFR可節(jié)省約60%的性能,而其ETFR可節(jié)省約72%。(PS VR2采用了PC VR設(shè)計,屏幕分辨率更高,采用的是Tobii的眼動追蹤技術(shù)。)
出于隱私原因考慮,Quest Pro和PS VR2的眼動追蹤功能都是可以關(guān)閉的,關(guān)閉后,ETFR技術(shù)將無法啟用,軟件將回退到FFR技術(shù)。
來源:UPLOAD VR
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