編譯/VR陀螺
在10月的Meta Connect大會上,官方宣布Quest Store的累計銷售額已超過15億美元。近日,Meta公司的內(nèi)容生態(tài)系統(tǒng)總監(jiān)Chris Pruett在接受采訪時,談到了該平臺如此成功的關(guān)鍵因素。
Chris Pruett曾經(jīng)擔(dān)任過游戲工程師和一家小公司的CEO,深知游戲盈利的不易。他在Meta和團(tuán)隊共同努力,為游戲制作人們創(chuàng)造一個生態(tài)系統(tǒng),讓創(chuàng)作者能憑借自己開發(fā)的作品賺錢。
Chris Pruett(圖源:Fami通)
在談及Quest Store的成功時,Chris表示:平臺成功的關(guān)鍵因素首先是Meta Quest 2的推出。作為一個硬件,獨立運(yùn)行的便利性、實現(xiàn)美麗畫面的能力和合理的價格相結(jié)合,使其成為一個非常有吸引力的設(shè)備。這有助于降低初次體驗VR的門檻,從而增加玩家的數(shù)量。
其次,發(fā)布高質(zhì)量的內(nèi)容是成功的第二大因素。這是Chris決定的戰(zhàn)略,他認(rèn)為如果沒有什么VR經(jīng)驗的人體驗到低質(zhì)量的內(nèi)容,會對VR產(chǎn)生不好的印象,進(jìn)而很難堅持成為用戶。
Chris談到Quest Store上線游戲的審查標(biāo)準(zhǔn)非常嚴(yán)格,因為他們要確保商店里的任何作品都能讓用戶感到滿意。另外,他還表示用戶傾向于游玩《生化危機(jī)4》這種具有挑戰(zhàn)性的作品,而不是在幾個小時內(nèi)就能通關(guān)的游戲。
《Beat Saber》《行尸走肉 圣徒與罪人》都是帶動銷量增長的成功案例。Chris表示在游戲類型方面,無論音樂、射擊、恐怖,還是健身,其實各種類型的游戲都很受歡迎。但總的來說,具有強(qiáng)烈世界觀和身體互動操作性的游戲往往最受歡迎。
Meta Quest 2在8月1日全線漲價100美元,Chris表示這對Quest商店的內(nèi)容銷售沒有什么影響。
在盛贊了近日達(dá)成Qust Store平臺最速銷售紀(jì)錄的《BONELAB》后,Chris透露Meta作為發(fā)行商投資了100多款正在開發(fā)的游戲,同時還提供了技術(shù)支持,其中有些作品尚未公開,很值得玩家們期待。
來源:Fami通
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