編譯/VR陀螺
近日索尼一項新專利顯示,該公司正在探索一種技術(shù),即使沒有VR頭顯也能追蹤玩家的注視點。根據(jù)其專利文件,該公司最近一直在試驗一種平視顯示器的渲染方案,可根據(jù)玩家的視線,以動態(tài)方式將HUD元素放在屏幕周圍。
至少從PlayStation VR2開發(fā)周期開始,索尼就一直在研究使用注視追蹤來通知HUD的位置。該解決方案最初是作為中心點渲染的延伸而被探索的,這是一種由機(jī)器學(xué)習(xí)驅(qū)動的成像技術(shù),它允許VR頭顯僅在玩家關(guān)注的屏幕特定區(qū)域渲染高清紋理,從而節(jié)約資源。根據(jù)最近浮出水面的另一份專利文件,PSVR 2可能具有這種特殊的圖像增強(qiáng)功能。
今年早些時候,索尼申請了一項基于注視追蹤的自動HUD定位專利。這個實驗性的解決方案不是用VR頭顯,而是用一個攝像頭來追蹤玩家正在看什么。然后,它將用一個專門的機(jī)器學(xué)習(xí)模型分析這些信息,以呈現(xiàn)虛擬環(huán)境的自定義視圖,其中只包含玩家正在積極檢查的區(qū)域的HUD元素。該文件沒有深入研究它所描述的注視追蹤解決方案所使用攝像頭的任何技術(shù)特征,盡管它確實提到該實施方案將依靠頭部運動和生物識別技術(shù),如眼睛檢測來進(jìn)行準(zhǔn)確測量。就上下文而言,PS5高清攝像頭能夠?qū)崿F(xiàn)這兩點。
圖源:索尼
這是索尼在去年申請的第二個基于注視追蹤的HUD定位機(jī)制的專利。最初的申請描述了一個僅適用于VR的解決方案,盡管這兩項技術(shù)主要是為了提供更靈敏和個性化的游戲體驗。
索尼對個性化游戲的野心超出了動態(tài)HUD渲染的范圍。根據(jù)今年夏天發(fā)現(xiàn)的另一項專利,該公司還在研究一種人工智能系統(tǒng),可以根據(jù)玩家的實時注視信息修改游戲內(nèi)容。
目前還不清楚索尼是否已經(jīng)為其新專利中描述的自動HUD定位解決方案制作了原型。該文件本身也不能保證這項技術(shù)將被商業(yè)化。然而,它確實重申了索尼仍在積極追求眼動追蹤領(lǐng)域的游戲創(chuàng)新,甚至超越了VR,由于進(jìn)入成本高和普遍缺乏引人注目的AAA級游戲等原因,VR仍然是一個小眾市場。由于PlayStation VR2的發(fā)布日期只剩下幾個月,關(guān)于索尼基于注視的游戲增強(qiáng)功能的更多細(xì)節(jié)可能很快就會出現(xiàn)。
來源:gamerant
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