文/VR陀螺Welkin
今年9月,一款名為“StarMaker VR”的綜合型VR音樂游戲在Oculus App Lab和Steam平臺上線,玩家不僅能在虛擬環(huán)境中K歌,還能游玩多種類型的節(jié)奏游戲。超過200萬首的授權(quán)曲庫,以及StarMaker全球2.8億注冊用戶的龐大體量,使其擁有極強的核心競爭力。
近日,VR陀螺了解到本作已經(jīng)成功加入Oculus開發(fā)者扶持計劃,獲得了來自Meta公司的官方認證和資金支持。相信StarMaker VR在未來將會登陸更多VR平臺,并有望以迅猛的發(fā)展勢頭成為該品類中的代表。
StarMaker VR的各項優(yōu)勢,得益于背后這支來自中國且擁有豐富經(jīng)驗的開發(fā)和運營團隊。作為國內(nèi)第一家發(fā)布音樂類VR游戲的中國上市公司,昆侖萬維這一次布局VR賽道,顯然還帶著更為廣闊的雄心。
StarMaker VR(圖源:昆侖萬維)
StarMaker VR是一款集成了K歌軟件和多種音樂游戲玩法的綜合型游戲,同時還帶有一定的社交屬性。目前本作包含的模式如下。
Sing Star:即K歌模式,游戲提供了一個360度沉浸式的虛擬環(huán)境供玩家盡情高歌,不僅有數(shù)量龐大的授權(quán)曲庫可供挑選,還能上傳自己的演唱作品,給其他玩家的作品點贊等。
Sing Star(圖源:昆侖萬維)
Shooting Star:將音樂與傳統(tǒng)軌道射擊相融合的玩法,玩家在關(guān)卡中會自動前進,需要用手中的雙槍消滅不斷出現(xiàn)的敵人,期間還得通過移動身體和下蹲來躲避子彈與障礙物。根據(jù)歌曲的曲風(fēng),場景也會有相應(yīng)地改變。
Shooting Star(圖源:昆侖萬維)
Taiko Star:用控制器模擬擊鼓的玩法,能以坐姿輕松游玩。根據(jù)飛來音符的顏色,要用不同的敲擊方式來做出回應(yīng),爭取拿到高分。玩家敲出的節(jié)奏也會融入到音樂中,仿佛是在共同演奏一首樂曲。
Taiko Star(圖源:昆侖萬維)
Blade Star:VR玩家非常熟悉的《節(jié)奏光劍》玩法,根據(jù)方塊的顏色和箭頭指示,揮舞手中的雙刃進行劈砍,是既爽快又能鍛煉身體的模式。
Blade Star(圖源:昆侖萬維)
Avatar:虛擬形象也是本作的一個可玩內(nèi)容,玩家達成內(nèi)置的獎杯條件就能獲得獎勵點數(shù),用于兌換虛擬形象的發(fā)型、服裝等裝飾元素,因此造型也能搭配出非常多樣的變化。
虛擬形象造型搭配(圖源:昆侖萬維)
StarMaker VR已從11月25日起改為限時免費,讓更多玩家有機會親身體驗,在虛擬世界中縱情高歌。
據(jù)悉本作的開發(fā)從今年初才啟動,得益于StarMaker在移動端打下的堅實基礎(chǔ),VR版還沒上線就已經(jīng)有200萬首授權(quán)曲庫和成熟的模式作為保障。
StarMaker VR團隊基于Unity引擎,研發(fā)了一套VR開發(fā)工具鏈,能實現(xiàn)跨平臺、多終端一鍵發(fā)布,大大降低維護成本。同時由于技術(shù)框架適合高效開發(fā),且團隊保持聽取用戶的反饋意見,StarMaker VR才能每周進行版本迭代,使產(chǎn)品始終處于不斷優(yōu)化的過程中。
StarMaker VR打造的虛擬K歌空間。(圖源:昆侖萬維)
不僅如此,StarMaker VR還可以通過AIGC實現(xiàn)豐富的內(nèi)容供給。2021年成立的MusicX Lab音樂實驗室,是AI創(chuàng)作音樂的溫床。用戶完全可以在MusicX Lab中借助AI創(chuàng)作原創(chuàng)歌曲,然后到StarMaker VR中演唱自己的作品,甚至是嘗試定制MV。
移動端2.8億注冊用戶的基礎(chǔ),充實的授權(quán)曲庫,經(jīng)驗豐富的開發(fā)運營團隊,以及AIGC所帶來的無限可能性,都是StarMaker VR得天獨厚的優(yōu)勢。整個團隊由昆侖萬維CEO方漢先生親自帶隊,更是足以看出集團對VR賽道的重視程度。
昆侖萬維在2008年成立之初,以頁游研發(fā)和全球發(fā)行業(yè)務(wù)起家,是首批進軍海外游戲市場的中國廠商。2012年,公司開始將業(yè)務(wù)陸續(xù)拓展到移動網(wǎng)絡(luò)游戲、客戶端游戲和手游領(lǐng)域。
歷經(jīng)十年的長足發(fā)展,通過內(nèi)部孵化和收購等不同方式,如今的昆侖萬維已經(jīng)轉(zhuǎn)型為全球互聯(lián)網(wǎng)平臺型公司,在諸多賽道均有戰(zhàn)略布局,形成立體的產(chǎn)品矩陣。這些多元業(yè)務(wù)的協(xié)同發(fā)展,是昆侖萬維進軍VR賽道的強有力后盾。
圖源:昆侖萬維
自2016年起,昆侖萬維就對知名瀏覽器Opera展開投資,作為最大股東對其制定了“瀏覽器+”戰(zhàn)略。如今Opera已經(jīng)被昆侖萬維打造成了海外信息分發(fā)及元宇宙平臺。根據(jù)2022年Q3財報,Opera平臺的成績再創(chuàng)新高,元宇宙業(yè)務(wù)收入體量已突破年化5000萬美元,月活用戶超過1900萬,單季收入超過1400萬美元。Opera GX的DAU(日活躍用戶數(shù)量)突破900萬,GX.Games游戲社區(qū)上線游戲則突破2000款,未來在StarMaker VR的帶動下,很可能還將進行VR方向的創(chuàng)新。
Opera GX(圖源:昆侖萬維)
2018年,昆侖萬維發(fā)布統(tǒng)一游戲品牌“GameArk”,將旗下各平臺的流量進行整合,推動輕游戲產(chǎn)品的聯(lián)運和發(fā)行。目前該品牌已成長為昆侖萬維旗下的全球移動游戲平臺“樂游方舟”(Ark Games),發(fā)行區(qū)域覆蓋150余個國家和地區(qū)。
昆侖萬維在多品類游戲業(yè)務(wù)上的長期積累,促成了StarMaker VR的誕生和持續(xù)更新,不僅是產(chǎn)品的品質(zhì)保障,也為其內(nèi)置的多種音樂小游戲玩法提供了創(chuàng)意。這無疑是該項目能獲得Meta的垂青,加入Oculus開發(fā)者扶持計劃的一大原因。
Ark Games自研MMORPG《圣境之塔》的首月新增用戶達140萬,首月流水突破300萬美元。(圖源:昆侖萬維)
2021年,昆侖萬維斥資14億收購Star Group(現(xiàn)更名StarX)60%的股權(quán),布局以音樂為核心的社交娛樂平臺,StarMaker正是該公司旗下的主要產(chǎn)品。StarX成立的MusicX Lab音樂實驗室,也是基于StarMaker的深厚積累和龐大曲庫,為人工智能音樂研發(fā)提供了充足的數(shù)據(jù)。
StarMaker所擁有的版權(quán)曲庫,以及在海外市場深耕多年積累的資源、技術(shù)和用戶,在陸續(xù)導(dǎo)入StarMaker VR的過程中將提供強大的競爭力。而StarX MusicX Lab的AI作曲能實現(xiàn)規(guī)?;魳穭?chuàng)作,為StarMaker VR里的音樂游戲賦能,源源不斷地提供素材。
MusicX Lab已經(jīng)在Spotify和網(wǎng)易云音樂等海內(nèi)外180多個音樂平臺,發(fā)布了20首AI作曲的作品。(圖源:網(wǎng)易)
根據(jù)昆侖萬維的2022年Q3財報,公司今年已實現(xiàn)營業(yè)收入34億元,反映核心業(yè)務(wù)(不含投資)盈利水平的經(jīng)調(diào)整后EBITDA為10.8億元,同比增長42.3%。前三季度,公司不考慮投資方面損益的經(jīng)營性凈利潤同比增長4.6億,漲幅為175.31%。海外業(yè)務(wù)收入占總營收比重達75%,同比提高近5個百分點。
昆侖萬維集團一直對市場和創(chuàng)新業(yè)務(wù)有著敏銳的洞察力,而在游戲開發(fā)、社交平臺、音樂資源等諸多業(yè)務(wù)上的深耕與積累,共同為正在布局的VR、AIGC、元宇宙等潛力賽道提供了強大的助力,可謂厚積薄發(fā)。
憑借VR一體機熱賣的勢頭和“元宇宙”概念的造勢,全球VR設(shè)備的年出貨量在2021年已突破1000萬閾值,國內(nèi)的VR市場同樣也在蓬勃發(fā)展。
根據(jù)陀螺研究院統(tǒng)計,2022上半年國內(nèi)VR頭顯出貨量約為60.58萬臺。下半年已經(jīng)有大量新品上市,在“雙11”等促銷活動的加持下,銷量還會進一步攀升。預(yù)計2022年全球VR產(chǎn)品出貨量將達到1450萬臺。
在疫情的大環(huán)境影響下,外出觀影、唱歌、聚會等娛樂活動均受到不同程度的限制。因此,VR設(shè)備吸引消費者買單的除了沉浸式游戲外,影音娛樂和社交同樣都是非常重要的應(yīng)用場景。
圖源:VR陀螺
昆侖萬維選擇以StarMaker這個已經(jīng)在海外市場獲得認可的產(chǎn)品進入VR領(lǐng)域,品牌的認知度、龐大的授權(quán)曲庫和已經(jīng)擁有的用戶數(shù)都是先發(fā)優(yōu)勢,而且StarMaker VR目前所呈現(xiàn)出的內(nèi)容很可能只是冰山一角。
StarMaker已有的諸多備受好評的便利功能和社交元素,諸如特色音效、音樂聚會房、動態(tài)廣場、多人游戲等,相信在未來都會逐一引入VR版中。此前在海外市場已經(jīng)推出過的Supernova Project音樂比賽,明星歌手直播,潛力KOL挖掘等活動,也是可以復(fù)制的成功運營模板,完全可以在推廣VR版時如法炮制。
而且開發(fā)團隊正在進行包括手勢追蹤、虛擬人、AIGC等技術(shù)的積累。結(jié)合自身的能力、優(yōu)勢,以及對于元宇宙的理解,昆侖萬維未來在VR賽道的目標很可能是打造一個基于音樂的元宇宙。
圖源:昆侖萬維
“音樂無國界”。直擊靈魂深處的音樂在很多時候確實更容易打破國籍、種族、地域的隔閡,讓人與人更加坦誠地相對。而在虛擬現(xiàn)實空間里的沉浸式社交,通過手勢、動作、臉部追蹤的輔助,則能進一步拉近人與人之間的距離。
布局VR賽道的昆侖萬維牢牢地鎖定K歌、游戲、社交這三大熱門應(yīng)用場景,并將其在虛擬現(xiàn)實中融會貫通。而集團多年來在游戲開發(fā)運營、版權(quán)深入合作、社交平臺打造、AIGC探索等方面的經(jīng)驗,都已成為StarMaker VR的牢固基石,更是推動音樂元宇宙發(fā)展的強大助力。
VR音樂社交場景的前途不可限量,相信StarMaker VR在進一步優(yōu)化完善,并與更多國內(nèi)音樂公司達成版權(quán)等相關(guān)合作后,中國玩家也能開始體會到其獨特魅力?;蛟S在不久的將來,StarMaker VR有望成為全球領(lǐng)先的VR娛樂社交平臺。
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