文/VR陀螺 Welkin
2022卡塔爾世界杯激戰(zhàn)正酣,隨著四強席位的全部產(chǎn)生 ,淘汰賽也進入了白熱化階段。本屆賽事被譽為“諸神黃昏”,每一場比賽終場哨的吹響,都代表著我們將與一些熟悉的球星告別。
身為24年球齡的球迷,筆者還清晰地記得2002年中國隊打入韓日世界杯時,在課堂上用耳機偷聽廣播、時刻關注賽況的情景。
收音機、電視、電腦、手機……在科技發(fā)展的推動下,球迷的觀賽媒介也在發(fā)生著變化。而隨著AR技術的不斷探索,一種全新的觀賽方式正在進入體育迷的視野。
在各大體育賽事的舉辦方、轉播方以及AR軟、硬件廠商的共同努力下,AR觀賽正在以意想不到的速度高速發(fā)展,已然成為AR眼鏡一個極具潛力的應用場景。
巨幕+便攜,魚與熊掌可以兼得
以往無論比賽的播放介質是哪種,用戶往往要在大屏幕和便攜性之間做出取舍,正所謂“魚與熊掌不可兼得”。
4K電視或投影儀的大畫面所帶來的沖擊力自然不言而喻,但屏幕高度固定、角度固定,而且需要有足夠的空間,一般只有客廳才能滿足條件,而且追求高畫質的話,上萬元的開銷也是免不了的。
如果追求便攜性,想要更舒適、更自在的觀看體驗,以手機或PAD當然能實現(xiàn)隨時隨地觀賽,只不過巴掌大小的比賽畫面實在難以讓人過癮。更不用說足球、橄欖球等場地較大的比賽,在小屏幕上避免不了難以看清球員的情況。
如今,有一種方案能同時獲得大屏和便攜兩種特性——那就是AR眼鏡。
圖源:雷鳥創(chuàng)新
以近期的業(yè)內(nèi)新品雷鳥Air 1S為例,投屏后的畫面等效顯示面積為4米130英寸,沉浸感極強。連接手機作為播放端不僅能保持便攜性,而且眼鏡中的巨幕還可以跟隨用戶的頭部轉動,即使躺著觀看也完全不用擔心“手機拍臉”的情況出現(xiàn),觀賽場所和姿勢都具有極高的自由度。
雖然用VR設備也能實現(xiàn)“便攜+大屏”,但現(xiàn)階段相對沉重的VR頭顯依舊是個不小的負擔, 相較之下,AR眼鏡佩戴起來就輕松得多了,觀看半場45分鐘的足球比賽毫無壓力。再加上AR可以實時觀察到周圍的環(huán)境,因此拿飲料、零食都非常方便,不像VR頭顯那樣需要反復穿戴,或是頻繁切換透視功能,嚴重影響觀賽的流暢度。
對于中國的足球迷而言,由于時差問題,世界杯、歐冠、英超等頂級賽事的關鍵場次往往都在深夜打響,熬夜看球時的音量也是一個必須考慮在內(nèi)的因素。畢竟聲音太小沒有賽場的氛圍感,聲音太大又可能影響家人休息,甚至引發(fā)鄰里糾紛。
AR眼鏡恰好能解決深夜觀賽的音量問題,比如雷鳥Air 1S用自研的音軌相位消除技術降低了漏音情況,而且內(nèi)置的“輕語模式”還通過算法,進一步避免漏音,優(yōu)化收音效果。這樣即使不佩戴耳機,也基本不會影響到周圍的人。
圖源:雷鳥創(chuàng)新
轉播輔助,AR觀賽多種新體驗
AR技術所帶來的觀賽體驗升級當然不遠止投屏顯示這么簡單。由于AR眼鏡內(nèi)可利用的顯示空間很大,轉播方也在這方面下了一番功夫。
這次的卡塔爾世界杯,中國移動咪咕就結合Nreal AR眼鏡的空間定位技術,通過“移動云VR”應用呈現(xiàn)出了豐富的內(nèi)容。除了正中央的賽事主轉播畫面以外,兩側還可以選擇不同機位的特寫畫面,以及顯示小組積分榜、對陣情況等實時數(shù)據(jù)。
其中實時積分榜是非常重要的信息。由于世界杯小組賽第三輪是同時開打,每一場勝負關系、每個進球、甚至每張紅黃牌,都有可能影響最終的出線形勢。如果看過本屆世界杯小組賽E組和H組第三輪的比賽,一定都對德國隊獲勝卻出局以及韓國隊逆轉出線的場面印象深刻。因此,轉播中實時積分榜的不斷變動,也牽動著球迷們的神經(jīng)。
而在比賽轉播畫面的正前方,還有一座通過AR技術在空間中呈現(xiàn)出的沙盤球場,讓球迷能時刻掌握每一位球員的跑位,雙方在攻守之間的陣型轉化也可以一覽無余。這樣的體驗以往在足球游戲中才能實現(xiàn)。
圖源:移動云VR
本屆世界杯只是AR轉播在國內(nèi)的一次嘗試,就已經(jīng)給不少球迷帶來了前所未有的新鮮體驗。實際上在國外的眾多體育賽事轉播中,AR技術已經(jīng)有了相當成熟和廣泛的應用。
法國企業(yè)Immersiv.io是一家致力于將增強現(xiàn)實技術應用于體育產(chǎn)業(yè)的初創(chuàng)公司,他們打造的ARISE,是一個將電視轉播和現(xiàn)場觀賽與AR技術相結合的綜合型平臺,目前與歐洲冠軍聯(lián)賽、環(huán)法自行車賽等許多知名賽事和俱樂部都有深度合作。
在AR眼鏡或智能手機上使用ARISE觀看比賽,用戶不僅能自由定制多屏轉播畫面,軟件還會提供多種實時數(shù)據(jù)統(tǒng)計和賽況分析,幫助體育迷更好地了解比賽的方方面面。
比如2022年舉辦的第109屆環(huán)法自行車賽,用戶通過AR眼鏡可以看到比賽的3D地圖,這有助于全面展現(xiàn)整條賽道的坡度和高低落差,而且還可以追蹤車手在地圖上的實時位置,這些都是傳統(tǒng)的轉播畫面難以完整呈現(xiàn)的。
圖源:Immersiv.io
通過智能手機也可以基于AR技術實現(xiàn)類似的輔助功能,與Immersiv.io展開合作的拜仁慕尼黑籃球俱樂部在比賽時就享有這種待遇。雖然主要的轉播畫面還是依托于電視或顯示器,但當用戶啟動智能手機的App后,能顯現(xiàn)出一個AR的籃球場,實時呈現(xiàn)球員們的跑位、速度、得分等信息,甚至還能把具體球星的立體全息圖調出放到球場邊,拉近與球迷之間的距離。
圖源:Immersiv.io
傳統(tǒng)的比賽轉播一般需要通過切不同機位、覆蓋數(shù)據(jù)表格等方式,才可以盡可能多地展示多種信息,而為了觀感一般會切更多的特寫鏡頭。即便電視轉播發(fā)展至今也依舊難以實現(xiàn)面面俱到,畢竟畫面的可用空間有限,而每位用戶的需求又各有不同。
如果借助AR技術,用戶就可以各取所需定制令自己滿意的界面。這些數(shù)據(jù)信息在顯示時不僅不會占用轉播畫面本身,而且還能通過全景場地來彌補轉播畫面切到特寫鏡頭時,對賽場其他情況的表現(xiàn)不足,實現(xiàn)互補。對某一明星運動員特別關注的觀眾,除了能立刻看到個人數(shù)據(jù)外,還可以全場鎖定他的位置。
Immersiv.io目前展開合作的AR硬件商包括Nreal、HoloLens和Magic Leap,他們也表示正在與更多廠商和賽事尋求合作,未來將在相關領域做進一步的探索。
觀賽輔助,AR技術落地比賽現(xiàn)場
有現(xiàn)場觀賽經(jīng)驗的體育迷想必都知道,視野好的座位往往一票難求,更是黃牛手中坐地起價的香饃饃。而如果坐在球場的偏遠位置,看不清球員的情況時有發(fā)生?,F(xiàn)場的大屏幕雖然也會切一些特寫鏡頭,但提供的比賽數(shù)據(jù)又遠不如電視轉播那么豐富。
實際上除了居家觀看賽事轉播以外,AR技術也已經(jīng)在比賽現(xiàn)場實現(xiàn)了相關運用,能幫助到場觀眾更好地觀看比賽。
圖源:Immersiv.io
國際足聯(lián)推出的官方應用FIFA + ,就配合今年的卡塔爾世界杯推出了一個只有現(xiàn)場觀眾才能體驗到的功能。
現(xiàn)場球迷只需開啟FIFA + 應用,將手機攝像頭對準球場,完成校準后,就能在手機上查看兩隊的實時數(shù)據(jù),包括陣型、控球率、射門次數(shù)、進球轉化率、犯規(guī)次數(shù)等。
不僅如此,當用戶在手機屏幕上點擊球場上的任一球員時,會顯示他的名字、號碼、照片和所在俱樂部等信息,還可以進一步看到更詳細的數(shù)據(jù),包括最快速度、總跑動距離、上場時間以及在攻防時的跑動熱點圖等。
這個功能不僅對于座位偏遠的現(xiàn)場觀眾來說非常實用,也提供了比一般電視轉播更為詳盡的實時數(shù)據(jù)。想象一下當點球大戰(zhàn)開始前,屏幕上立刻調出當前球員的點球進球率,信息時代的價值正體現(xiàn)于此。而且球迷還能通過該應用隨時觀看進球回放,切換電視轉播的特寫鏡頭等,大大提升了現(xiàn)場的觀賽體驗。
圖源:FIFA +
再以國內(nèi)相對冷門的冰球賽事為例,球員們由于身著護具、頭盔并且處在高速移動中,僅憑球衣上的號碼很難快速分辨。而且冰球的體積小、速度快,稍微坐得遠一點,可能都難以用肉眼捕捉到球的移動。
Immersiv.io公司與NHL的多倫多楓葉隊展開合作,通過智能手機的應用,以AR技術輔助現(xiàn)場觀眾觀賽。除了隊伍和隊員的實時數(shù)據(jù)外,當前持球球員的名字和號碼都會呈現(xiàn)在畫面中,冰球的移動軌跡也會在屏幕上高亮顯示便于觀看,甚至在高速射門時還帶有紅色的軌跡特效,非常絢麗。
圖源:Immersiv.io
在AR技術的助力下,現(xiàn)場觀眾既能親身感受到體育賽事的激情與震撼,又能獲得更加豐富的比賽數(shù)據(jù)和信息。
結語
體育產(chǎn)業(yè)與科技一直都保持著密切的關系,正如世界杯陸續(xù)引入的門線技術、足球植入芯片、VAR、半自動越位識別等技術,才讓2010年南非世界杯英格蘭VS德國的門線冤案不會再次重演。
無論電視轉播還是比賽現(xiàn)場,AR技術輔助觀賽都有著極大的潛力。Immersiv.io公司主張的“通過AR重塑體育迷們在家里和在體育場的體驗”絕對不是一句空話。海外市場已經(jīng)證明了這一點并且在率先發(fā)展著,許多職業(yè)俱樂部也通過AR技術嘗試進行商業(yè)上的拓展,諸如球衣、紀念品販賣等。
圖源:BT Sport
體育比賽在我國有著深厚的群眾基礎,根據(jù)卡塔爾世界杯前的最新數(shù)據(jù),推測中國球迷人數(shù)多達2.89億。隨著防疫政策的變化,如中超、CBA、乒超聯(lián)賽等賽事也會迎來更多的現(xiàn)場觀眾和更高的關注度。體育市場將會回暖,國內(nèi)的AR廠商,更應該牢牢抓住這個大有可為的應用場景,加速布局和開發(fā)。
“體育比賽的元宇宙”,或許在不久的未來就將通過AR技術實現(xiàn)。
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