編譯/VR陀螺
2023年即將到來,索尼的新一代VR產(chǎn)品PlayStation VR 2也預(yù)定于2月22日發(fā)售。近日,索尼互動娛樂公司的平臺體驗部高級副總裁西野秀明先生在接受采訪時,談及了PSVR2和問世兩周年的PS5。以下是VR陀螺整理編譯的PSVR2的相關(guān)內(nèi)容。
圖源:Fami通
PSVR在2016年10月問世,作為一個新興領(lǐng)域的產(chǎn)品,同時也是第一款基于家用機的VR頭顯而備受關(guān)注。PSVR超過500萬臺的全球銷量(*注:2020年1月數(shù)據(jù)),以及受到的好評,促成了PSVR2的誕生。不過兩代產(chǎn)品之間隔了6年之久。
對此西野秀明表示:“PSVR與PS4主機在連接方面存在一些問題,需要一個額外的盒子作為處理單元。從我們開始設(shè)計PS5時,PSVR2就是計劃中的一部分。該硬件與PS5是不同團隊制作的,不過在設(shè)計PSVR2時進行了合作,以充分利用PS5的性能。PS5主機正面的USB-C接口就是為了PSVR2而設(shè)計的,只需要一根纜線就可以連接。”
對于第一代PSVR上的軟件,西野秀明表示對《PlayStation VR WORLDS》里的“Ocean Descent”印象深刻——這是一個將玩家置于深海的籠子中,周圍有鯊魚襲來的刺激體驗。“(PSVR)不僅有站起來玩的游戲,還有坐在過山車里開槍的游戲,我覺得是非常有趣和新奇的體驗。”西野秀明說道,“有了這些經(jīng)驗之后,當我初次戴上PSVR2時,覺得這就是‘次世代’,感到非常高興。”
圖源:網(wǎng)絡(luò)
這六年來VR領(lǐng)域高速發(fā)展,有越來越多的設(shè)備與智能手機兼容,或是采用無線一體機的形態(tài)。在這種行業(yè)形勢下,PSVR2仍需要用一根纜線與PS5主機相連。關(guān)于為何沒有采用無線連接的疑問,西野發(fā)表了自己的看法。
“想要充分發(fā)揮PSVR2和PS5的性能,我們認為目前沒有任何方式能超越有線連接。無線技術(shù)提供了不同的體驗,我們也不斷在探討所有的可能性,并進行技術(shù)研究。在用線纜才能實現(xiàn)的性能中,有多少能被無線所取代,目前仍然存在著挑戰(zhàn)。”
PSVR2的賣點,西野認為是沉浸感和體驗的真實性。“我們?yōu)镻SVR2專門設(shè)計了控制器,因此與前一代產(chǎn)品相比,會體驗到壓倒性的沉浸感。”西野說道,“我在PSVR2的原型機階段就親身體驗了《地平線 山之呼喚》,出色的視覺效果讓人一上船就想四處張望,攀爬巖壁的體驗也非常自然。那種自然感,帶給我‘VR竟然能做到這種地步’的強烈驚喜。”
圖源:網(wǎng)絡(luò)
關(guān)于PSVR2高昂的定價(注:日版為74980日元),西野秀明認為是物有所值的。
他也透露,索尼沒有對開發(fā)工具進行重大的改變,這種延續(xù)前代產(chǎn)品的連續(xù)性使得先前的開發(fā)經(jīng)驗可以沿用。不過由于PSVR2采用新的Sense控制器,產(chǎn)品也采用了Inside-Out追蹤、注視點渲染等技術(shù),因此該系統(tǒng)本身與PSVR仍有很大的不同,這也是PSVR的游戲無法直接被2代產(chǎn)品兼容的最大原因。
投稿/爆料:tougao@youxituoluo.com
稿件/商務(wù)合作: 六六(微信 13138755620)
加入行業(yè)交流群:六六(微信 13138755620)
元宇宙數(shù)字產(chǎn)業(yè)服務(wù)平臺
下載「陀螺科技」APP,獲取前沿深度元宇宙訊息