編譯/VR陀螺
Meta的CTO安德魯·博斯沃思自2006年起就在Facebook工作,是公司的首批程序員之一。近日他發(fā)布了一篇長文《為什么我們?nèi)匀幌嘈盼磥怼?,文章先是回顧了即將過去的一年。
“2022年是公司歷史上最困難的一年。我們做出了艱難的應(yīng)對,停止了一些工作,以便能對那些我們認為最重要的事情保持關(guān)注。盡管面臨巨大的挑戰(zhàn),但Meta仍將堅持其元宇宙的愿景。”
“正如我們在今年10月第三季度財報中所展示的,F(xiàn)acebook的日活躍用戶達到了歷史新高,并有積極的參與趨勢。Instagram的月活躍用戶超過20億,而WhatsApp的日活躍用戶則為20億。我們將繼續(xù)把大部分投資用于公司的應(yīng)用程序系列,因為我們相信核心業(yè)務(wù)可以支持未來的雄心勃勃的議程。Meta整體投資中約80%支持核心業(yè)務(wù),另外20%用于Reality Labs(VR/AR業(yè)務(wù))。”
“今年,Meta Quest Pro的發(fā)布奠定了基礎(chǔ),它引入了兩項關(guān)鍵技術(shù):混合現(xiàn)實是邁向完整增強現(xiàn)實設(shè)備的關(guān)鍵部分;眼球和面部追蹤則是AR/VR設(shè)備發(fā)揮其全部潛力所需的重要技術(shù)。人們越早開始使用這樣的新技術(shù),其全部價值和潛力就能越早被釋放出來。”
眼球追蹤和面部識別能使虛擬化身更具表現(xiàn)力,并使VR互動更加逼真,博斯沃思承諾2023年在這一領(lǐng)域?qū)泻芏嘈侣?。他認為,眼球追蹤也將實現(xiàn)注視點渲染,從而實現(xiàn)更有效的渲染,“該技術(shù)將在未來許多年里推動VR和AR的進步”。
在軟件方面,博斯沃思披露社交VR體驗已經(jīng)成為Quest Store中最受歡迎的應(yīng)用。由此他得出結(jié)論,VR從根本上說是一種社交技術(shù)。此外,健身應(yīng)用也在持續(xù)增加,這表明VR是一個全部潛力還沒有被充分發(fā)掘的平臺。
圖源:Meta
在文章的最后,博斯沃思大膽地展望了明年的情況。
“Meta遠不是唯一一家致力于突破行業(yè)界限的公司,我們預(yù)計明年會看到新的競爭者加入,為AR和VR而建設(shè)。”博斯沃思指的很可能是關(guān)于蘋果公司即將推出混合現(xiàn)實頭顯的傳言。
“隨著新設(shè)備進入市場,我們相信行業(yè)將進入一個新的增長和競爭時代,這將給用戶和開發(fā)者社區(qū)帶來巨大的利益。”
“Meta也將推出新設(shè)備(注:原文為復(fù)數(shù)devices),包括Meta Quest 2的繼任者。你會喜歡它的,也會喜歡春季召開的Meta Quest游戲展示會。”Bosworth承諾道。
這番話的有趣之處在于,就像之前的馬克·扎克伯格一樣,博斯沃思并沒有說出新VR頭顯的名字,還暗示Meta計劃在2023年推出的新設(shè)備不止一個。除了Meta Quest 3以外,還會有什么新品呢?
來源:Meta
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