編譯/VR陀螺
索尼公司近日宣布,其將推出具有完全基于對象的空間音效實時現(xiàn)場分發(fā)技術(shù)。此外,該公司還擴(kuò)大了對其 "360 Reality Audio"平臺的支持范圍,這種音樂體驗使用戶能夠沉浸在三維聲場中。
索尼表示,它已經(jīng)發(fā)展了其專有的360 Spatial Sound技術(shù),可以通過 360 Reality Audio 實時分發(fā)三維聲音和視頻,因此用戶可以不在現(xiàn)場就體驗到身臨其境的現(xiàn)場表演或音樂會的真實感。
360 Reality Audio使用索尼基于對象的空間聲音技術(shù),提供一種沉浸式的音樂體驗,讓人感覺就像在現(xiàn)場音樂會上一樣。360 Reality Audio使藝術(shù)家和音樂創(chuàng)作者有可能通過映射聲源,如人聲、合唱和樂器的位置信息來創(chuàng)造360度的音樂體驗,以適應(yīng)其創(chuàng)作和藝術(shù)目的。據(jù)索尼公司稱,當(dāng)聽眾回放所產(chǎn)生的內(nèi)容時,他們可以享受到一種音樂體驗,使他們按照內(nèi)容創(chuàng)作者的意圖從各個方向沉浸在聲音中。
該公司表示,360 Reality Audio有助于改善制作環(huán)境,索尼開發(fā)了一個實時編碼器,為藝術(shù)家和音響工程師提供實時性能和聲音質(zhì)量。為了創(chuàng)造空間音樂體驗,音響工程師首先為每個聲源分配位置信息,如人聲、吉他和鼓,并將它們安排在一個球形空間中。索尼還開發(fā)了一個新的360 Reality Audio制作工具,用于實時發(fā)布,以改善音響工程師的制作環(huán)境。據(jù)該公司稱,有了這個工具,工程師們可以自由地、即時地放置聲源,并按照預(yù)期創(chuàng)造具有三維效果的聲音。
此外,索尼還開發(fā)了自己的音質(zhì)處理算法,以實現(xiàn)實時性能,這對現(xiàn)場分發(fā)很重要。該公司表示,通過利用360 Reality Audio是一種基于對象的空間音頻技術(shù)這一事實,可以自動優(yōu)化每個聲源(對象)的信息量(比特率),而不會降低聽覺質(zhì)量。通過在短時間內(nèi)壓縮音頻數(shù)據(jù),可以實現(xiàn)與視頻同步的實時傳播。
圖源:Sony
索尼與美國軟件公司Streamsoft Inc.聯(lián)合開發(fā)了“360 Reality Audio Live”,這是一個允許用戶享受360 Reality Audio實時傳播的應(yīng)用程序。該應(yīng)用程序允許用戶使用自己的耳機(jī)享受沉浸式音頻的現(xiàn)場娛樂,并配備了實時聊天功能,允許藝術(shù)家和觀眾之間進(jìn)行實時交流,幫助增強(qiáng)虛擬現(xiàn)場感,就像他們在現(xiàn)場參與一樣。
第一個使用360 Reality Audio Live的現(xiàn)場活動將是知名音樂人宇多田光的直播活動"40 Dai-Wa-Iroiro?",計劃于日本時間2023年1月19日21:00在世界范圍內(nèi)進(jìn)行直播。前10000名與會者將免費享受360 Reality Audio活動,之后的用戶可以用普通的2聲道聲音來欣賞。參會者需要使用360 Reality Audio Live應(yīng)用程序和耳機(jī)來參與。
來源:auganix.org
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