編譯/VR陀螺
索尼平臺(tái)體驗(yàn)高級(jí)副總裁西野秀明在最近的一次采訪中透露:“PS VR2一反近幾年的潮流,使用了線纜,但索尼正在研究無(wú)線VR。”
當(dāng)被問(wèn)及PS VR2為何要采用有線解決方案時(shí),西野秀明表示只有有線串流才能釋放PS5和PS VR2的全部潛力,不過(guò)公司也在考慮其他選擇。
西野秀明指出,“我們明白無(wú)線化會(huì)帶來(lái)另一種體驗(yàn),所以我們一直在尋找所有可能性并進(jìn)行技術(shù)研究。然而,就性能而言,無(wú)線解決方案可以在多大程度上取代有線方案,這仍是一個(gè)問(wèn)題。”
圖源:索尼
目前Quest 2或者PICO 4等產(chǎn)品在無(wú)線串流方面做得越來(lái)越好,但是在圖像質(zhì)量、連接穩(wěn)定性和延遲方面跟有線傳輸相比還是有一定差距。除了這一原因外,電池問(wèn)題可能也是索尼仍舊選用有線連接方案的原因之一。
如果采用無(wú)線連接,那么索尼需要在VR頭顯中額外放置一塊電池和處理器,這將會(huì)對(duì)設(shè)備的重量和成本產(chǎn)生負(fù)面影響。
除了串流問(wèn)題,Nishino還提到了PS VR2的內(nèi)容生態(tài)問(wèn)題。他表示,索尼還沒(méi)有公布所有的VR游戲,更多的游戲可能會(huì)在1月初的索尼CES新聞發(fā)布會(huì)上公布。
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