文/VR陀螺
為期4天的全球消費(fèi)電子展CES 2023終于落下帷幕,最后一天,各展館觀眾開始變得稀稀落落,從中午開始不少展臺(tái)便已開始陸續(xù)撤展。
相比去年,今年CES的人氣幾乎翻倍,現(xiàn)場(chǎng)又恢復(fù)了以往繁盛的態(tài)勢(shì),整體一片復(fù)蘇的跡象。第一天的展館幾乎人擠得水泄不通,各大展臺(tái)圍滿了人,有些體驗(yàn)項(xiàng)目甚至排起了幾十米的長(zhǎng)龍。
圖源:VR陀螺
據(jù)了解,本屆展會(huì)共有來自173個(gè)國(guó)家的3200家展商參展,VR/AR/XR與Metaverse相關(guān)的展臺(tái)為337個(gè),其中,VR/AR/XR的展臺(tái)數(shù)量為277個(gè),相對(duì)于2019、2020年大幅減少;2019年VR/AR參展企業(yè)達(dá)到416家,而即便是2020年年初疫情剛剛開始時(shí),VR/AR企業(yè)也達(dá)到了327家,其中中國(guó)公司更是達(dá)到了50家,今年國(guó)內(nèi)參展的VR/AR企業(yè)幾乎屈指可數(shù)。
今年的CES,雖然從參展企業(yè)數(shù)量以及參會(huì)觀眾來看似乎恢復(fù)了往日輝煌,然而細(xì)化到VR/AR相關(guān)領(lǐng)域,卻今不如昔。VR陀螺此次也來到現(xiàn)場(chǎng)參與了本次盛會(huì),時(shí)隔三年再次來到CES,卻似乎有點(diǎn)讓人失望。
國(guó)內(nèi)科技企業(yè)集體缺席
消費(fèi)電子展宛如“車展”
作為全球最大的消費(fèi)電子展,CES的地位依舊不可撼動(dòng),數(shù)以萬(wàn)計(jì)的觀眾,也都期待能從這個(gè)展上看到科技進(jìn)步和創(chuàng)新,相比往年,今年的CES似乎沒有那么讓人激動(dòng)。
今年蘋果一如既往地未出現(xiàn),微軟、谷歌、Meta、索尼、三星、高通也都悉數(shù)出席,只是國(guó)內(nèi)的科技互聯(lián)網(wǎng)巨頭,仿佛無形中形成共識(shí)了一樣,集體缺席了本次展會(huì),華為、阿里、騰訊、字節(jié)跳動(dòng)(TikTok有參展)、百度、大疆、OPPO、VIVO、小米等均未參展。
部分展區(qū)分布圖,圖源:VR陀螺
Central Hall中,三星、索尼成為了全場(chǎng)最大的展區(qū),今年的CES日韓企業(yè)尤其突出,包括松下、LG、佳能、樂天、尼康展臺(tái)都不??;而反觀國(guó)內(nèi)企業(yè),反而是兩家以白電為主的科技企業(yè)——TCL和海信挑起了大梁,成為了全場(chǎng)不亞于日韓企業(yè)的“霸氣”展區(qū)。
TCL展臺(tái),圖源:VR陀螺
如果要說今年CES讓人印象最深刻的,莫過于各大品牌廠商中隨處可見的新能源汽車。一場(chǎng)消費(fèi)電子展逛下來,仿佛看了一場(chǎng)車展。除了索尼、谷歌、高通等科技企業(yè)外,奔馳、寶馬、奧迪、標(biāo)志等傳統(tǒng)汽車廠商也來湊熱鬧,還有更多與電車相關(guān)的如充電、自動(dòng)駕駛系統(tǒng)、激光雷達(dá)、屏幕企業(yè)也都在展臺(tái)展出了汽車。
在觀看本文盤點(diǎn)的VR/AR企業(yè)之前,不妨先看看今年千奇百怪的新能源汽車。
混動(dòng)飛行汽車Aska A5。可以垂直升降,回到陸地后能變成一款汽車;圖源:網(wǎng)絡(luò)
采用了超大范圍AR-HUD,且外觀能變色的寶馬概念車Dee,AR-HUD圖,圖源:網(wǎng)絡(luò)
Dee外觀,圖源:VR陀螺
搭載了45個(gè)攝像頭和傳感器,索尼與本田的首款原型車AFEELA,圖源:VR陀螺
高通最新汽車SOC Snapdragon Ride Flex和全新概念車,圖源:VR陀螺
奔馳展臺(tái),圖源:VR陀螺
谷歌展臺(tái)的volvo汽車,圖源:VR陀螺
搭載了Waymo自動(dòng)駕駛系統(tǒng)的極氪電動(dòng)車,圖源:VR陀螺
標(biāo)致展臺(tái)超級(jí)酷炫的概念車,圖源:VR陀螺
還有其他非常多汽車展臺(tái),在此不一一列出??傊?,可能對(duì)于汽車愛好者來說,今年的CES才真的不虛此行。
元宇宙概念火爆
國(guó)內(nèi)VR/AR參展企業(yè)銳減
除了以上汽車展臺(tái)之外,今年元宇宙也是整場(chǎng)出鏡率非常高的版塊。2020年燃起來的這把火,延續(xù)到了今年的CES上。根據(jù)官方展商數(shù)據(jù),Metaverse類的展臺(tái)多達(dá)177個(gè),并且在多個(gè)展廳內(nèi)設(shè)立了Metaverse版塊;同時(shí),本屆CES的會(huì)議部分,也有將近20場(chǎng)會(huì)議與Metaverse相關(guān),元宇宙成為了大家津津樂道的話題。
Metaverse類展臺(tái)中,除了部分VR/AR領(lǐng)域比較常見的,如Magic Leap、看到科技、LetinAR、bHaptics之外,其他很多都是圈內(nèi)未曾耳聞的企業(yè),而現(xiàn)場(chǎng)展示的產(chǎn)品或內(nèi)容,很多只是在蹭元宇宙概念而已。
部分展區(qū)分布圖,圖源:VR陀螺
回到VR/AR領(lǐng)域,今年整體來看VR/AR企業(yè)并不多,Meta今年只是在場(chǎng)外設(shè)立了特邀閉門交流會(huì)場(chǎng);谷歌雖然有Google Glass系列產(chǎn)品,同時(shí)也收購(gòu)了AR眼鏡企業(yè)North,但本次展臺(tái)上卻絲毫沒有AR的身影;微軟在Metaverse區(qū)域并未展示HoloLens系列產(chǎn)品,反而分散在各大展館的部分圈外企業(yè),采用HoloLesn2來展示公司的產(chǎn)品演示等,如三菱以及部分做醫(yī)療、教育的項(xiàng)目展臺(tái)。
而索尼,配合即將在2月上市的PS VR2,在本次展會(huì)上設(shè)置了比較大的PS VR2展區(qū),現(xiàn)場(chǎng)可體驗(yàn)最新的《地平線:山之呼喚》VR游戲Demo,而為了讓用戶充分體驗(yàn),每個(gè)用戶體驗(yàn)時(shí)長(zhǎng)為30分鐘,因此其現(xiàn)場(chǎng)可接待的人數(shù)非常有限,每天都必須準(zhǔn)點(diǎn)搶預(yù)約。數(shù)以萬(wàn)計(jì)的用戶中,僅280多個(gè)人能成功預(yù)約到體驗(yàn)。
高通本次展會(huì)重心放在了汽車上,除了特邀閉門會(huì)場(chǎng)之外,只在汽車展館展示了最新的概念車;Magic Leap今年在館內(nèi)的展臺(tái)也并不大,現(xiàn)場(chǎng)展示了5、6個(gè)AR行業(yè)應(yīng)用Demo,同時(shí)也采用預(yù)約制,每個(gè)觀眾僅能體驗(yàn)一個(gè)Demo。
今年比較有意思的是日韓系展臺(tái)幾乎每家都展出了VR或者AR設(shè)備,如三星展臺(tái),雖然沒有展示此前已發(fā)布的玄龍等老產(chǎn)品,也沒有傳言中的AR新品,不過卻在展臺(tái)的角落上默默展示了兩款外觀神似墨鏡、似乎采用了Pandake光學(xué)方案弱勢(shì)人群專用VR眼鏡,被置于展示框內(nèi),并不能體驗(yàn)。
三星所展示的兩款產(chǎn)品,圖源:VR陀螺
其他如松下、佳能也都在其展臺(tái)展示了帶有VST(Video See Through)功能的VR頭顯設(shè)備,均為PC VR產(chǎn)品,且兩款產(chǎn)品價(jià)格都相對(duì)較高,如松下的MeganeX,售價(jià)1699美元;而佳能的VR頭顯,則售價(jià)高達(dá)15000美元(包含軟硬件解決方案)。
MeganeX兩款產(chǎn)品,圖源:Shiftall
就連韓國(guó)知名的零售集團(tuán)樂天(Lotte)也在展區(qū)劃出一大片VR體驗(yàn)區(qū),數(shù)十人同時(shí)使用Quest 2在其推出的“Caliverse”中體驗(yàn)虛擬購(gòu)物和旅游。
圖源:VR陀螺
反觀國(guó)內(nèi)的VR/AR品牌,整體參展數(shù)量并不多,僅HTC、TCL、雷鳥創(chuàng)新、小派、NOLO、看到科技、insta360、Goovis、蟻視、Dreamglass、創(chuàng)通聯(lián)達(dá)(中科創(chuàng)達(dá)展臺(tái))幾家(或有遺漏)。
這些品牌參展產(chǎn)品多為去年已發(fā)布的新品,首次對(duì)外展示的產(chǎn)品僅HTC最新的VR一體機(jī)Vive XR Elite;雷鳥創(chuàng)新最新的采用了全彩Micro-LED屏幕以及衍射光波導(dǎo)的一體式雙目AR眼鏡;以及NOLO的兩款新品——分體式NOLO VR GLASS和支持手勢(shì)識(shí)別的NOLO SONIC 2。
相比整機(jī),今年會(huì)場(chǎng)的周邊配件反而更多,包括動(dòng)捕手套、力反饋設(shè)備、體感外設(shè)、觸覺設(shè)備等。下文將匯總本次CES上值得關(guān)注的VR/AR展臺(tái)新品及產(chǎn)品體驗(yàn)。
CES2023 VR/AR新品及體驗(yàn)匯總
(以下展臺(tái)排序不分先后(前排為首次在CES2023上亮相的新品)。圖文較多,大多結(jié)合VR陀螺現(xiàn)場(chǎng)體驗(yàn),請(qǐng)注意流量消耗)
TCL&雷鳥創(chuàng)新
名稱:雷鳥創(chuàng)新RayNeo X2
形態(tài):雙目AR眼鏡一體機(jī)
售價(jià):待定
發(fā)布時(shí)間:預(yù)計(jì)2023年Q1
位于TCL展臺(tái)的雷鳥創(chuàng)新X2產(chǎn)品,引來了眾多科技從業(yè)者、海內(nèi)外媒體駐足體驗(yàn)。雷鳥X2最大的亮點(diǎn)莫過于采用了最前沿的彩色Micro-LED結(jié)合衍射光波導(dǎo),并且實(shí)現(xiàn)了SLAM定位前提下的輕量化一體雙目形態(tài)。這也是目前全球第一款可量產(chǎn)的采用雙目全彩Micro-LED+衍射光波導(dǎo)的眼鏡。
現(xiàn)場(chǎng)圖片,圖源:VR陀螺
雷鳥X2在內(nèi)置了高通驍龍XR2芯片以及590mAh容量電池的前提下,將產(chǎn)品體積縮小至接近普通墨鏡大小,工業(yè)設(shè)計(jì)部分可圈可點(diǎn)。
圖源:VR陀螺
由于其結(jié)合了強(qiáng)勁的高通驍龍XR2處理器,同時(shí)又具備輕薄的形態(tài)以及SLAM定位,所以在使用場(chǎng)景上可拓展性極強(qiáng),除了本次在展會(huì)上展示的拍照、翻譯、導(dǎo)航、音樂、信息提示和基礎(chǔ)功能之外,據(jù)了解,未來還將加入更多交互性更強(qiáng)、更為重度的場(chǎng)景體驗(yàn)。
展會(huì)上,雷鳥創(chuàng)新還展示了與雷鳥X2眼鏡連接使用的指環(huán)配件,可以作為“鼠標(biāo)”使用,可滑動(dòng)、點(diǎn)擊,雖然眼鏡自身也自帶觸摸板以及物理按鍵功能,但戒指使用起來顯然更為便捷。
圖源:VR陀螺
VR陀螺在現(xiàn)場(chǎng)體驗(yàn)了這款產(chǎn)品,得益于產(chǎn)品工業(yè)設(shè)計(jì)配重平衡,雖然體積略大于普通墨鏡,但佩戴舒適度依舊非常不錯(cuò)。顯示上,根據(jù)官方信息,雷鳥X2的8比特MicroLED全彩光引擎能夠呈現(xiàn)出1677萬(wàn)色和100000:1對(duì)比度,由光波導(dǎo)鏡片耦出的圖像亮度高達(dá)1000尼特,室內(nèi)和室外場(chǎng)景都可兼顧。室內(nèi)場(chǎng)景體驗(yàn)情況下,雖然會(huì)有一些衍射波導(dǎo)所出現(xiàn)的彩虹效應(yīng),不過整體畫面非常清晰。
現(xiàn)場(chǎng)嘗試了拍照、翻譯、播放音樂等功能,除了音效非常出眾之外,實(shí)時(shí)翻譯功能也特別好用。目前可支持8種語(yǔ)言互譯,翻譯速度幾乎等于同傳,甚至比同傳更快,根據(jù)現(xiàn)場(chǎng)與一些外國(guó)人交流測(cè)試,在日常對(duì)話場(chǎng)景下,大家都表示翻譯的準(zhǔn)確率非常高,語(yǔ)言不通的人群幾乎可以無障礙交流。
雷鳥X2目前已知對(duì)外參數(shù),圖源:網(wǎng)絡(luò)
據(jù)了解雷鳥X2將于2023年Q1季度發(fā)布。除了這款產(chǎn)品之外,雷鳥創(chuàng)新還在現(xiàn)場(chǎng)展示了去年發(fā)布的雷鳥Air和Air 1S,兩款都屬于采用了MicroOLED顯示屏和Birdbath光學(xué)方案的消費(fèi)級(jí)XR眼鏡產(chǎn)品。
參考閱讀:《全彩Micro-LED+衍射光波導(dǎo)+高通XR2,雷鳥創(chuàng)新展示最新AR一體機(jī)X2》
在TCL展臺(tái),其還展示了去年上市的最新TCL VR一體機(jī)TCL V1,產(chǎn)品采用Pancake光學(xué),視場(chǎng)角達(dá)到108°,并且使用了華星光電最新的高達(dá)1512PPI的LCD屏幕,單眼分辨率達(dá)到2280*2280,刷新率90Hz, NTSC色域達(dá)到了70%,顯示效果對(duì)比市場(chǎng)上眾多主流的VR一體機(jī)更高。
圖源:VR陀螺
HTC Vive
名稱:Vive XR Elite
形態(tài):MR一體機(jī)(電池可拆卸)
售價(jià):1099美元(國(guó)內(nèi)售價(jià)9888元)
發(fā)布時(shí)間:2023年1月5日
HTC今年在CES開展當(dāng)日開發(fā)布會(huì),發(fā)布了最新的VR一體機(jī)Vive XR Elite。并在現(xiàn)場(chǎng)設(shè)置了專用展區(qū),展示十多款VR內(nèi)容,包括健身運(yùn)動(dòng)、游戲娛樂、音樂會(huì)等眾多作品。
Vive XR Elite形態(tài)為支持Video See Through的MR一體機(jī),雖然是一體機(jī),但后面的電池可拆卸,拆卸后可連接電腦、充電寶等使用。
圖源:VR陀螺
頭顯重量約625g,主要重量為后方的電池,7000mAh電池模塊重量幾乎達(dá)到了350g以上,所以佩戴時(shí),如果將后置電池取下,連接充電寶使用的話,將大幅減輕頭部負(fù)重。
頭顯外形設(shè)計(jì)與Five Flow非常相似,也是采用Pancake光學(xué),2塊2.21英寸定制LCD屏幕,實(shí)現(xiàn)雙眼4K的分辨率,同時(shí)支持IPD調(diào)節(jié)以及0-600度屈光度調(diào)節(jié),便于近視人群佩戴。
圖源:VR陀螺
相比Vive Flow,Vive XR Elite頭顯上設(shè)置了5個(gè)攝像頭,四個(gè)攝像頭用于SLAM空間定位,結(jié)合中間一個(gè)1600萬(wàn)像素的RGB彩色攝像頭以及一個(gè)深度傳感器,來實(shí)現(xiàn)帶景深的VST功能。
VR陀螺現(xiàn)場(chǎng)使用這款產(chǎn)品體驗(yàn)了MR場(chǎng)景以及部分游戲內(nèi)容。在一款名為《Maestro:The Metaverse》的內(nèi)容中,玩家化身為音樂會(huì)的指揮家,置身于舞臺(tái)上,面前坐滿了多種樂器的演奏者們。作為指揮家,玩家需要跟著屏幕上的操作,來指揮這場(chǎng)音樂會(huì),玩法類似“落下式”音樂游戲,卡著節(jié)奏根據(jù)箭頭下落的方向揮舞指揮棒。期間需要使用手勢(shì)識(shí)別和手柄兩種交互,左手用手勢(shì),右手則用手柄揮舞指揮棒。
Vive XR Elite的空間定位精準(zhǔn),在使用過程中,未出現(xiàn)手柄丟失、卡頓、漂移的情況,相對(duì)來說手勢(shì)會(huì)更累,而且由于是視覺追蹤,手的位置不能在攝像頭之外。對(duì)于這款內(nèi)容來說,手勢(shì)是非常自然的交互方式,還原了真實(shí)的音樂會(huì)。當(dāng)指揮中多次出現(xiàn)錯(cuò)誤,演奏者們頭上會(huì)出現(xiàn)生氣的表情以表示其對(duì)指揮家的不滿情緒,而且現(xiàn)場(chǎng)聽到的音樂效果也會(huì)打折扣。對(duì)于學(xué)習(xí)指揮的用戶來說,不失為一款很好的練習(xí)應(yīng)用。
圖源:VR陀螺
在演奏前后,都會(huì)通過MR來與真實(shí)世界的用戶交流。從其MR的VST效果來看,畫面延遲、畸變優(yōu)化很優(yōu)秀,特別是攝像頭抖動(dòng)優(yōu)化非常不錯(cuò),甩頭或者移動(dòng)的情況下,畫面不會(huì)像正常相機(jī)一樣畫面瘋狂抖動(dòng)產(chǎn)生暈眩的問題。不過在這個(gè)內(nèi)容中,現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景整體色調(diào)泛白,據(jù)了解這是開發(fā)者有意調(diào)整的色調(diào),而非VST自身的原因。不過現(xiàn)場(chǎng)還體驗(yàn)到了另一個(gè)Bug,在MR效果下,手柄周圍會(huì)呈現(xiàn)出一圈水波紋,據(jù)了解該原因是為CES開發(fā)機(jī)的ROM問題,最終發(fā)售的版本都會(huì)是完善優(yōu)化的穩(wěn)定版本。
整體來看,在5K的顯示效果下,Vive XR Elite畫面清晰度非常高,包括頭顯的流暢度,SLAM精準(zhǔn)度等。只是由于頭顯整體較重,長(zhǎng)時(shí)間佩戴的情況下會(huì)有明顯的負(fù)重感,如果想要體驗(yàn)更輕薄的效果,或許連接外置電源使用會(huì)更舒適。Vive XR Elite已經(jīng)從1月5日開啟預(yù)定。
更多產(chǎn)品體驗(yàn)和功能,VR陀螺將在后續(xù)帶來詳細(xì)評(píng)測(cè)。
NOLO VR
產(chǎn)品1:NOLO VR GLASS
形態(tài):分體式VR
售價(jià):未公布
預(yù)計(jì)發(fā)布時(shí)間:2023年Q1季度
NOLO VR GLASS為分體式VR形態(tài),采用Pancake光學(xué),輕量化設(shè)計(jì)。由于VR陀螺在現(xiàn)場(chǎng)未能體驗(yàn)到該產(chǎn)品,所以無法帶來更詳細(xì)的體驗(yàn)內(nèi)容。而從目前官方提供的有限的信息來看,猜測(cè)該產(chǎn)品為3DoF輕量化產(chǎn)品,連接支持DP輸出的手機(jī)或者PC使用。NOLO 與運(yùn)營(yíng)商合作緊密,不排除該產(chǎn)品為專門針對(duì)運(yùn)營(yíng)商定制的產(chǎn)品的可能性。
圖源:NOLO
產(chǎn)品2:NOLO SONIC 2
形態(tài):VR一體機(jī)
售價(jià):未公布
預(yù)計(jì)發(fā)布時(shí)間:2023年Q1季度
NOLO SONIC 2為第一代SONIC的升級(jí)版,同樣從菲涅爾升級(jí)到了Pancake光學(xué),整體設(shè)備實(shí)現(xiàn)了輕量化。內(nèi)置高通驍龍XR2處理器,配置偏主流。比較有意思的是SONIC 2在頭顯后方新增了一塊顯示屏,用來顯示電量、游戲狀態(tài)、卡路西消耗等,該設(shè)計(jì)對(duì)于線下體驗(yàn)館、項(xiàng)目展示等場(chǎng)景較為實(shí)用,可讓外部的運(yùn)營(yíng)者實(shí)時(shí)查看到設(shè)備、內(nèi)容運(yùn)行的情況。
圖源:NOLO
據(jù)了解,NOLO SONIC 2還支持手勢(shì)識(shí)別和手指追蹤,手指追蹤功能類似指虎手柄,通過電容感應(yīng)來同步手指抓握手柄時(shí)的動(dòng)作。
據(jù)了解,這兩款產(chǎn)品預(yù)計(jì)都將在2023年Q1季度在國(guó)內(nèi)發(fā)布。
Sony(索尼)
今年索尼展臺(tái)除了聯(lián)合本田展示了最新的概念車之外,其還在發(fā)布會(huì)上公布了多項(xiàng)消息,包括PS5主機(jī)的銷量已經(jīng)突破3000萬(wàn),在PS VR2上市時(shí)將有超過30款VR游戲同步上線;很多玩家期待的《GT賽車7》(Gran Turismo 7)也將通過免費(fèi)更新的形式追加VR模式,支持PS VR2;此外,以及全球熱門的VR游戲《節(jié)奏光劍》(Beat Saber)也將登陸該平臺(tái)。
圖源:VR陀螺
這次展會(huì)上,索尼還公布了名為Project Leonardo的全新無障礙控制器。
圖源:VR陀螺
展臺(tái)現(xiàn)場(chǎng)除了設(shè)置多個(gè)主機(jī)游戲體驗(yàn)區(qū)域外,人氣最高的莫過于《地平線:山之呼喚》游戲的PS VR2體驗(yàn)區(qū),每天上午8點(diǎn)開搶的預(yù)約名額,幾乎每次都在2分鐘內(nèi)搶光。VR陀螺有幸在其發(fā)布會(huì)上體驗(yàn)了這款產(chǎn)品及游戲。
陀螺君體驗(yàn)現(xiàn)場(chǎng),圖源:VR陀螺
PS VR2外觀設(shè)計(jì)為純白色,追蹤方式由上一代的outside-in改為了主流的inside-out,頭顯正前方擁有4顆攝像頭進(jìn)行視覺追蹤定位,手柄也通過頭顯上的攝像頭進(jìn)行追蹤;頭顯分辨率為雙眼4K,看起來比上一代清晰度明顯提升,沒有了明顯的紗幕;同時(shí)加入眼球追蹤模塊,增加了交互的豐富性。
相對(duì)于硬件,《地平線:山之呼喚》是本次體驗(yàn)的最大亮點(diǎn),作為PS VR2的首發(fā)游戲,可以說這款游戲?qū)⒂布男阅?、VR交互體驗(yàn)發(fā)揮到了極致,據(jù)了解,這款游戲延續(xù)了地平線系列的經(jīng)典玩法,同時(shí)也將VR的特性最大程度發(fā)揮出來。在游戲中,玩家會(huì)遇到《地平線:零之曙光》、《地平線:西之絕境》的美女主角埃洛伊、其他熟悉的面孔以及一些新角色。而且,還能以非常沉浸的形式來與游戲中的場(chǎng)景、物體、武器、角色進(jìn)行交互。
游戲畫面極其精美,特別是其通過主機(jī)運(yùn)算,整體精細(xì)程度遠(yuǎn)超移動(dòng)端。在開始體驗(yàn)前將有簡(jiǎn)短的眼球追蹤校正環(huán)節(jié),其作用有三方面,一是用于自動(dòng)調(diào)節(jié)瞳距;二是用于游戲中的部分操作,如菜單選擇;第三則是游戲運(yùn)行過程中的注視點(diǎn)渲染,用來減輕對(duì)畫面渲染的壓力。該Demo體驗(yàn)約30分鐘,可以欣賞游戲中精美的場(chǎng)景,以及比較簡(jiǎn)單的操作,如移動(dòng)、攀爬、武器操控等。
圖源:VR陀螺
索尼PS VR2在去年已經(jīng)開啟預(yù)售,售價(jià)549.99美元,2023年2月22日正式發(fā)售。
Canon(佳能)
佳能此次在CES展會(huì)上首次展示其第一款MR頭顯設(shè)備。
該頭顯為分體式PC VR,需要連接電腦等計(jì)算單元使用。頭環(huán)設(shè)計(jì)類似創(chuàng)維的Pancake系列,頭環(huán)部分體積較大,不過通過頭環(huán)分散頭顯重量,將主要重量集中在額頭和后腦,使其完全不會(huì)對(duì)面部產(chǎn)生壓迫,在不使用面罩的情況下,頭顯的顯示部分甚至不會(huì)接觸到面部。顯示部分可上掀,非常便于穿脫。
圖源:VR陀螺
佳能MR設(shè)備采用Pancake光學(xué),整體外觀非常輕薄,顯示部分厚度約2cm左右,整體頭顯重量非常輕薄。
在MR頭顯正前方,采用了4顆攝像頭來實(shí)現(xiàn)SLAM定位以及VST(全彩透視)。透視攝像頭清晰度非常高,或與佳能自身的相機(jī)公司屬性比較相關(guān)。
現(xiàn)場(chǎng)佳能展示了某工業(yè)案例,通過地面的黑白格方塊,以及桌面上的二維碼實(shí)現(xiàn)物體定位,當(dāng)攝像頭掃描到桌面上的二維碼,將出現(xiàn)虛擬的工業(yè)作業(yè)三維物體。用手觸摸虛擬畫面中的綠色按鈕,將啟動(dòng)虛擬設(shè)備中的工作程序。
當(dāng)VR陀螺詢問現(xiàn)場(chǎng)工作人員該操作是否通過手勢(shì)識(shí)別來實(shí)現(xiàn),其表示是通過預(yù)先錄入皮膚的顏色,通過計(jì)算機(jī)視覺圖像識(shí)別到手(膚色)接觸到綠色按鈕,其虛擬裝置就會(huì)啟動(dòng)。
圖源:VR陀螺
據(jù)了解,該設(shè)備在日本已經(jīng)發(fā)售,價(jià)格為15000美元,包含佳能的軟硬件整體解決方案。此次參展其正在調(diào)研美國(guó)市場(chǎng),計(jì)劃在美國(guó)市場(chǎng)推出。
Panasonic(松下)
松下子公司Shiftall在本次展會(huì)上展示了多款新產(chǎn)品,包括MeganeX VR眼鏡,分為inside-out和outside-in兩個(gè)版本,以及最新的VR交互手柄、消音套件Mutalk、全身動(dòng)捕套件2.0版本。
Shiftall為松下的全資子公司,主要面向元宇宙領(lǐng)域開發(fā)軟硬件產(chǎn)品。所以其產(chǎn)品線非常豐富,包括頭顯、動(dòng)捕設(shè)備、交互設(shè)備。
MeganeX最早在2020年CES上展出,之后不斷迭代,如今該產(chǎn)品擁有inside-out和outside-in追蹤定位兩個(gè)版本,支持Lighthouse的outside-in定位模塊可拆卸。頭顯亮點(diǎn)在于其類似“望遠(yuǎn)鏡”的外形,與其他主流VR產(chǎn)品完全不同,因此也讓人印象深刻。
VR陀螺從Shiftall CEO巖佐琢磨口中得知,頭顯的產(chǎn)品外形為松下設(shè)計(jì),包括光學(xué)部分也是由松下及Shiftall自研,基于松下多年在光電方面的經(jīng)驗(yàn)積累,使其能夠?qū)崿F(xiàn)較高的產(chǎn)品完成度。在巖佐琢磨看來,其理解的元宇宙就是類似《VRChat》這樣的形態(tài),而其本人之所以會(huì)從松下其他業(yè)務(wù)轉(zhuǎn)來負(fù)責(zé)XR業(yè)務(wù),也是始于對(duì)《VRChat》的熱愛。(Shiftall CEO巖佐琢磨的采訪內(nèi)容將在后續(xù)陸續(xù)發(fā)布)。
頭顯采用Kopin的5.2K分辨率Micro-OLED顯示屏,清晰度非常高,支持HDR,重量?jī)H有320g(不含電纜),耳罩可以折疊,內(nèi)置揚(yáng)聲器,以及3.5mm耳機(jī)接口。Shiftall宣布這款產(chǎn)品將于2023年3、4月份上市銷售,它分為標(biāo)準(zhǔn)版和商業(yè)版兩個(gè)版本。標(biāo)準(zhǔn)版面向大眾消費(fèi)者,售價(jià)高達(dá)1699美元,套餐不含基站和手柄,需要單獨(dú)購(gòu)買。而商業(yè)版則新增了屈光度調(diào)節(jié)功能,并且配備了鼻托。兩個(gè)版本均配備Lighthouse適配器,鏡頭距離可以進(jìn)行手動(dòng)調(diào)節(jié)。
圖源:VR陀螺
Shiftall還展示了最新的交互設(shè)備FlipVR,控制器的追蹤與Lighthouse系統(tǒng)兼容,可用于該公司的MeganeX VR頭顯,以及兼容Lighthouse的VR頭顯,如VIVE Pro和VALVE INDEX??刂泼姘宓奈恢煤徒嵌瓤梢哉{(diào)整,以適應(yīng)各種手型和手指的長(zhǎng)度。扳機(jī)鍵和AB/XY按鈕以及搖桿都配備觸摸傳感器,可在《VRChat》中用于改變面部表情。
VR陀螺實(shí)際體驗(yàn)該控制器發(fā)現(xiàn),對(duì)于不同手掌大小的用戶,其適用性差異較大,如手掌較大的用戶,會(huì)感覺按鍵分布局促;而手掌較小的用戶,綁帶的固定位置、手指操控的舒適性都會(huì)有所影響。不過使用該手柄,可以很方便地拿取水杯,甚至進(jìn)行鍵盤操作。該產(chǎn)品計(jì)劃于2023年底上市,具體售價(jià)未定。
圖源:VR陀螺
第三款產(chǎn)品為全身動(dòng)捕套件,體積小巧,搭配MeganeX使用,全身動(dòng)捕綁定于身上的胸部、腰部、雙腿以及腳踝部分,以實(shí)現(xiàn)虛擬世界中的全身動(dòng)作呈現(xiàn)。從Shiftall的產(chǎn)品布局來看,其所有操作幾乎都是為了能夠讓用戶在類似《VRChat》這樣的元宇宙應(yīng)用中獲得更好的體驗(yàn)。
圖源:VR陀螺
第四款產(chǎn)品是非常有意思的配件,消音器——mutalk。在巖佐琢磨看來,使用VR在虛擬世界中交流或者游戲時(shí),難免會(huì)打擾到周邊其他人,所以這款消音器就是用于此場(chǎng)景。消音器內(nèi)置海綿收音,同時(shí)還配備麥克風(fēng),使其能夠在虛擬世界中正常交流。根據(jù)現(xiàn)場(chǎng)實(shí)際體驗(yàn),戴上mutalk之后,正常交流音量狀態(tài)下,幾乎聽不到人說話的聲音,而即便是大吼大叫,聲音也能有效控制在非常輕量的范圍。
圖源:VR陀螺
最后一款產(chǎn)品由松下展出,是搭配MeganeX使用的一款弱視鏡頭,通過攝像頭放大畫面,讓弱視患者的視野能夠更清晰。
創(chuàng)維
除了戶外電視S1、變形OLED電視W82、Mini LED電視Q52等產(chǎn)品外,知名家電品牌創(chuàng)維還在CES展出了其去年發(fā)布的VR一體機(jī)新品創(chuàng)維PANCAKE 1C。
創(chuàng)維PANCAKE 1C采用Pancake光學(xué)方案,單眼分辨率為1600X1600,整機(jī)重量為436g。
圖源:創(chuàng)維VR
更多詳細(xì)參數(shù)可查看過往文章:《2999元起的創(chuàng)維6DoF短焦VR一體機(jī)體驗(yàn)如何?》
Magic Leap
2022年10月,Magic Leap發(fā)布其第二代AR眼鏡——Magic Leap 2,售價(jià)3299美元起。今年其展出了基于這款設(shè)備體驗(yàn)的5、6款A(yù)R Demo,包括全息通話、建筑、醫(yī)療、汽車、工業(yè)等。
首先Magic Leap 2相比第一代,眼鏡部分體積縮小很多,在佩戴的舒適度上提升明顯,同時(shí)視場(chǎng)角也提升到70°,可以看到更大的視野范圍。顯示部分依舊有彩虹效應(yīng),但整體顯示效果非常優(yōu)秀,包括眼鏡的定位追蹤等精準(zhǔn)度非常高,手勢(shì)識(shí)別的效果不如HoloLens 2。
圖源:VR陀螺
自2020年8月,前微軟高管Peggy Johnson接任公司CEO后,Magic Leap的整體策略開始全面轉(zhuǎn)向B端,而就在近期,Peggy宣布Magic Leap 2已獲IEC 60601-1認(rèn)證,該認(rèn)證規(guī)定了“用于診斷、治療或在醫(yī)療監(jiān)督下監(jiān)測(cè)病人的設(shè)備,該設(shè)備與病人進(jìn)行物理或電接觸和/或向病人傳遞能量和/或檢測(cè)這種向病人傳遞能量”。所以,現(xiàn)場(chǎng)所有的展示均為行業(yè)應(yīng)用Demo。
VR陀螺在現(xiàn)場(chǎng)體驗(yàn)了4個(gè)Demo,分別為醫(yī)療培訓(xùn)、水壩虛擬仿真、建筑虛擬仿真以及全息通話。陀螺君對(duì)其中的全息通話印象非常深刻,佩戴Magic Leap 2后,通過遠(yuǎn)程電話,對(duì)面通過真人實(shí)時(shí)光場(chǎng)捕捉實(shí)現(xiàn)的全息人呈現(xiàn)在面前,技術(shù)類似谷歌的Starline,所有交流、動(dòng)作均為實(shí)時(shí)呈現(xiàn)。向左右移動(dòng)還可以看到對(duì)面全息人的左側(cè)臉或者右側(cè)臉。Demo中,不僅展示全息狀態(tài)通話,同時(shí)還可以雙方共同操作3D虛擬物體,對(duì)其進(jìn)行拆解、縮放、移動(dòng)等操作,同樣,所有的操作也都為實(shí)時(shí)進(jìn)行。
圖源:VR陀螺
受限于現(xiàn)場(chǎng)網(wǎng)絡(luò),全息人偶爾會(huì)卡成馬賽克狀,但這種通話形態(tài),與科幻電影中的場(chǎng)景如出一轍,未來感極強(qiáng),也極為震撼。
SAMSUNG(三星)
三星現(xiàn)場(chǎng)展示兩款看似AR眼鏡的用于弱視患者的VR產(chǎn)品,似乎均采用Pancake光學(xué)方案,產(chǎn)品設(shè)計(jì)輕薄,具體參數(shù)、型號(hào)、售價(jià)等均為透露。三星自2016年開始為弱視人群開發(fā)Relumino Glass,據(jù)了解,該技術(shù)將于2023年以TV Relumino的形式應(yīng)用到電視上。
展廳的其中一款產(chǎn)品,圖源:VR陀螺
SHARP(夏普)
夏普在CES展上展示了一款可連接智能手機(jī)的VR頭顯原型,重量?jī)H有175g,具備高清的顯示效果。
圖源:reddit
這款VR頭顯原型的部分參數(shù)特性包括: 采用分體式設(shè)計(jì),需要連接手機(jī)等設(shè)備使用;采用定制的Pancake光學(xué)方案,屏幕為L(zhǎng)CD,分辨率單眼2K,刷新率為120Hz;1顆RGB彩色相機(jī)模塊,支持彩色VST,可實(shí)現(xiàn)區(qū)域透視顯示效果;2顆黑白攝像頭,支持手勢(shì)識(shí)別功能;配備液晶變焦鏡頭,可通過改變聚合物鏡頭的厚度來實(shí)現(xiàn)圖像的快速聚焦。夏普稱,即使聚焦的位置移動(dòng),視角(可以看到的范圍)也保持不變,可有效減輕暈動(dòng)癥的發(fā)生。
小派科技
小派今年承擔(dān)了國(guó)內(nèi)的VR品牌擔(dān)當(dāng),成為了CES上VR品牌中最大的展臺(tái)。
圖源:小派
小派本次在CES上展示了其兩款去年發(fā)布的新品——Pimax Crystal和Pimax Portal。
Pimax Crystal是小派第一款PC VR和一體機(jī)雙模式頭顯,它提供5760 x 2880像素(單眼2880 x 2880像素)的綜合分辨率和高達(dá)160Hz的刷新率,且具有QLED和mini-LED兩種屏幕。同時(shí),Crystal是VR第一款支持可更換透鏡的產(chǎn)品。用戶可通過更換透鏡,實(shí)現(xiàn)對(duì)清晰度和視場(chǎng)角的調(diào)節(jié),從而滿足不同場(chǎng)景下對(duì)PPD和FOV的差異化需求,在保持邊到邊無圖像畸變的情況下,最高可以實(shí)現(xiàn)高達(dá)42PPD的像素密度。
圖源:VR陀螺
Pimax Portal則是一款將掌機(jī)、VR、便攜式PC、客廳娛樂中心四大功能集于一體的創(chuàng)新型產(chǎn)品,通過一款設(shè)備就可以同時(shí)體驗(yàn)安卓游戲、VR游戲、健身游戲、大屏幕手機(jī)游戲等。將掌機(jī)的顯示部分插入專用的“Cardboard“中,即可變成一臺(tái)6DoF的VR一體機(jī),掌機(jī)上可拆卸的手柄裝入VR手柄中,就可秒變VR交互。
圖源:VR陀螺
Vuzix
AR眼鏡上市公司Vuzix在本次展會(huì)上展出多款產(chǎn)品,包括獲得本次CES創(chuàng)新產(chǎn)品獎(jiǎng)的Vuzix Ultralite OEM平臺(tái),AR整機(jī)Vuzix Shield、M4000、Blade2、M400以及結(jié)合了AR眼鏡的工業(yè)頭盔版本。
Vuzix Ultralite,圖源:VR陀螺
Vuzix Ultralite是一個(gè)OEM平臺(tái)參考設(shè)計(jì),采用單眼光波導(dǎo)和定制的微顯示引擎來實(shí)現(xiàn)AR顯示。同時(shí)其還支持無線傳輸所有用戶的智能手機(jī)/手表、免提的重要信息。
該OEM方案主要針對(duì)有定制需求的客戶,以便快速將客戶AR解決方案投入生產(chǎn)。Vuzix Ultralite OEM平臺(tái)的重量?jī)H為38g,非常輕量化。
Vuzix至今為止一直面向B端市場(chǎng),特別是工業(yè)領(lǐng)域落地了諸多案例。根據(jù)財(cái)報(bào),其截至2022 年 9 月 30 日止三個(gè)月,Vuzix總收入增長(zhǎng) 14% 至340萬(wàn)美元,而2021 年同期為 300 萬(wàn)美元。
圖源:Vuzix
創(chuàng)通聯(lián)達(dá)(中科創(chuàng)達(dá)展臺(tái))
中科創(chuàng)達(dá)與高通合資公司——創(chuàng)通聯(lián)達(dá)(ThunderComm)在 CES展上發(fā)布了基于高通驍龍 XR2 平臺(tái)的 VR HMD 解決方案和基于高通驍龍 W5 平臺(tái)的 AR 眼鏡解決方案。
據(jù)了解,全新的 XR2 VR HMD 解決方案和 5100 AR 眼鏡解決方案解鎖了 AR/VR 眼鏡的更多高級(jí)功能,具有低功耗、更高分辨率、語(yǔ)音識(shí)別和佩戴更舒適等特點(diǎn)。XR2 VR HMD 具有 4 個(gè)基于攝像頭的 6DoF 跟蹤功能,可支持 6DoF 控制器,它還支持通過 2 個(gè) RGB 攝像頭進(jìn)行全彩 VST,支持有線,WIFI 無線串流技術(shù)。這是一款 XR2 標(biāo)準(zhǔn)的 VR 產(chǎn)品,也是一款面向 MP 階段的開發(fā)套件,客戶可以根據(jù)參考設(shè)計(jì)開發(fā)自己的產(chǎn)品。
圖源:VR陀螺
5100 AR 眼鏡擁有緊湊和輕便的產(chǎn)品設(shè)計(jì),具備低功耗、低內(nèi)存占用等產(chǎn)品特性,支持立體波導(dǎo)光學(xué)模塊、RGB 攝像頭、無線連接、揚(yáng)聲器和麥克風(fēng),適用于處理語(yǔ)音識(shí)別和翻譯等輕量化應(yīng)用場(chǎng)景。客戶可以基于整個(gè)參考設(shè)計(jì)定制開發(fā) AR 眼鏡,也可以使用標(biāo)準(zhǔn)的 5100 板卡,加快產(chǎn)品開發(fā)和量產(chǎn)進(jìn)程。
蟻視
蟻視展示的混合波導(dǎo)(M ixed Waveguide ) AR光學(xué)分為A、B、C三種型號(hào)。其中A型視角為85°,厚度為9毫米;B型視角為56°,厚度為6毫米;C型視角為120°,厚度為10.5毫米。 展會(huì)現(xiàn)場(chǎng)展示了三種型號(hào)的光學(xué)模組和整機(jī)參考設(shè)計(jì)。
圖源:蟻視
混合波導(dǎo)AR光學(xué)的光源部分采用Mirco-OLED屏幕,全彩顯示,分辨率為1920*1080,隨著Micro-OLED分辨率的提升可同步提升。通過極高的MTF,可顯示高對(duì)比度、無雜光、色彩均衡、高亮度的圖像。光效可達(dá)25%。
VR陀螺在現(xiàn)場(chǎng)體驗(yàn)了這三種光學(xué)方案,Arcade和Blade效果類似Birdbath的光學(xué)方案效果,不過其視場(chǎng)角更大。
Blade現(xiàn)場(chǎng)實(shí)拍視頻,圖源:VR陀螺
現(xiàn)場(chǎng)最為亮眼的莫過于Crossfire,其通過上下兩塊Micro OLED屏幕實(shí)現(xiàn)120度大視場(chǎng)角,并且可以隨時(shí)切換VR和AR模式,雖然顯示效果會(huì)略遜色于Arcade和Blade,不過其視場(chǎng)角與VR/AR互換的效果的確亮眼。
CrossFire現(xiàn)場(chǎng)實(shí)拍視頻,圖源:VR陀螺
LetinAR
韓國(guó)AR光學(xué)方案公司,今年在展臺(tái)展示了兩款使用了小孔成像光學(xué)的AR光學(xué)鏡片以及使用了該鏡片的原型機(jī)——KEPLAR和T-Glasses,該產(chǎn)品都使用LetinAR專有的PinTILT™和PinMR™(“Pin Mirror™”)技術(shù)。
KEPLAR Glasses擁有45°視場(chǎng)角,1080P分辨率,可達(dá)到600nits亮度,并支持雙目顯示,材質(zhì)為塑料,相比玻璃更輕且穩(wěn)定性更強(qiáng)。
圖源:VR陀螺
而T-Glasses視場(chǎng)角為22°,分辨率為640*400,重量為75g,同樣支持雙目顯示。
圖源:VR陀螺
VR陀螺現(xiàn)場(chǎng)體驗(yàn)了該產(chǎn)品,整體成像、畫面色彩、清晰度等效果均不錯(cuò),不過在觀看時(shí),屏幕中隱約透露出來的孔陣卻始終無法消除,影響整體屏幕觀感。
AjnaLens
印度VR企業(yè)帶來了其最新的VR一體機(jī)原型——AjnaXR。據(jù)稱,該設(shè)備將擁有2款產(chǎn)品,價(jià)格約800-1000美元。
圖源:VR陀螺
該設(shè)備采用Pancake光學(xué),重量約390g。頭顯部分比較輕薄,厚度約3cm左右。采用2*2.1英寸Fast-LCD屏幕,普通版分辨率為 3200x1600p,企業(yè)版分辨率為 5k(分辨率為 4560x2280p),頭顯內(nèi)置高通驍龍XR2芯片,支持眼動(dòng)追蹤、手勢(shì)識(shí)別,并且支持IPD和0-700度屈光度調(diào)節(jié)。頭顯RAM為8GB,ROM為256GB。頭顯支持inside-out空間定位,以及Video See Through,頭顯上共有6顆攝像頭,4顆攝像頭用于SLAM定位,2顆攝像頭用于VST。
圖源:VR陀螺
同時(shí),其內(nèi)置了AnjaVidya內(nèi)容平臺(tái),目前該平臺(tái)內(nèi)有150款應(yīng)用,包括行業(yè)應(yīng)用、娛樂、游戲、體育等,據(jù)稱,到今年年底,其計(jì)劃上線2000款應(yīng)用。
VR陀螺現(xiàn)場(chǎng)體驗(yàn)了該設(shè)備,現(xiàn)場(chǎng)其準(zhǔn)備了一個(gè)工業(yè)噴漆Demo進(jìn)行體驗(yàn),將手柄置于模擬噴槍上,用于在虛擬場(chǎng)景中進(jìn)行噴漆作業(yè)。
圖源:VR陀螺
由于產(chǎn)品還處于原型階段,當(dāng)快速移動(dòng)時(shí)屏幕拖影較為嚴(yán)重,且應(yīng)用體驗(yàn)過程中流暢度一般,軟件部分仍需優(yōu)化,據(jù)了解,該設(shè)備目前已經(jīng)可以進(jìn)行預(yù)定,上市時(shí)間將在2023年2月1日。
Aegis Rider
瑞士初創(chuàng)公司Aegis Rider展示了其融合了AR自由曲面光學(xué)的雙目騎行頭盔。從展示的產(chǎn)品外形來看,仍原型機(jī)然處于非常初期的階段。
圖源:VR陀螺
頭盔主要用于在騎行過程中導(dǎo)航、通話以及信息提醒等功能。據(jù)了解,在該頭盔中集成了傳感器及計(jì)算單元,電池置于頭盔后部。VR陀螺想現(xiàn)場(chǎng)體驗(yàn),不過該團(tuán)隊(duì)表示必須在騎行時(shí)才能體驗(yàn),因此現(xiàn)場(chǎng)僅作為展示用。
OstLoong
同樣也是瑞士的一家初創(chuàng)硬件公司,其展出的產(chǎn)品為AR滑雪鏡,該團(tuán)隊(duì)創(chuàng)始人表示,AR雪鏡的靈感來自于其與妻子外出滑雪時(shí),非常不便于聯(lián)系,所以才想到要將AR融入到雪鏡中。
從產(chǎn)品外形來看,與普通的雪鏡無太大差異,只是其中加入了單目陣列光波導(dǎo)顯示單元(瓏璟光電提供光學(xué)方案),并且融合了計(jì)算單元,在雪鏡兩側(cè)有菜單按鍵可操控,同時(shí)在眼鏡上,能夠顯示滑雪的距離、速度、路線以及通話等。
圖源:VR陀螺
據(jù)稱,該眼鏡將于2月底上市,現(xiàn)場(chǎng)同樣無法體驗(yàn)。
C-infinity
展會(huì)上C-infinity展示了其用于VR游戲的外設(shè)裝置。
該裝置與VR游戲適配后,可用于接管游戲中的所有交互操作,左右扶手上分布了多個(gè)按鍵,同時(shí)扶手也可向上抬起或下壓,用來對(duì)應(yīng)不同的游戲操作。
其在現(xiàn)場(chǎng)展示了一款操控機(jī)器人戰(zhàn)斗的游戲作品,戴上Quest Pro后,仿佛置身高達(dá)機(jī)器人內(nèi)部,通過頭部控制瞄準(zhǔn),扶手前的按鍵來進(jìn)行射擊。向上稍微抬起扶手可操控機(jī)器人前進(jìn),反之則能夠后退,左右方向的控制則通過微微轉(zhuǎn)動(dòng)身體來實(shí)現(xiàn)。
其中的跳躍以及部分其他操作則通過扶手內(nèi)側(cè)的按鍵來實(shí)現(xiàn)。VR陀螺現(xiàn)場(chǎng)體驗(yàn)了這款外設(shè),外設(shè)與體驗(yàn)內(nèi)容融合度非常高,除了按鍵數(shù)量較多,且分布較為密集,容易導(dǎo)致誤操作,以及扶手抬起和下壓反手不明顯之外,用來體驗(yàn)部分VR游戲?qū)τ谔嵘两行Ч浅C黠@。
據(jù)了解,該外設(shè)售價(jià)1500美元。
圖源:VR陀螺
AI SILK
AI SILK是日本東北大學(xué)的衍生品牌,該公司利用其專利技術(shù)開發(fā)可穿戴產(chǎn)品,生產(chǎn)光滑的導(dǎo)電纖維,將它們變成可用于多種用途的電極。
圖源:VR陀螺
該觸覺手套被稱為L(zhǎng)ead Skin,手套內(nèi)設(shè)有導(dǎo)電纖維,手套背面設(shè)有控制按鍵,提供了手指追蹤以及模擬操縱虛擬物體時(shí)的電觸覺脈沖反饋。據(jù)該團(tuán)隊(duì)稱,Lead Skin的導(dǎo)電纖維即便是水洗、拉伸變形都不會(huì)影響其導(dǎo)電效果。
圖源:VR陀螺
Lead Skin重380克,大約相當(dāng)于兩個(gè)Quest 2控制器(含電池)的重量,AI Silk在聲明中提到Lead Skin可以測(cè)量來自內(nèi)部織物膨脹和收縮的電流阻抗,然后通過深度學(xué)習(xí)算法,通過作用于手臂肌肉上的電流,從而實(shí)現(xiàn)模擬拿取重物的觸感。
現(xiàn)場(chǎng)由于產(chǎn)品故障無法體驗(yàn)。
雷蛇
雷蛇在CES上展示了專為Quest 2所打造的頭帶和面罩配件,這些配件由雷蛇與ResMed合作打造,后者是一家總部位于加利福尼亞州圣地亞哥的醫(yī)療設(shè)備公司。
雷蛇在一份聲明中表示,雷蛇的可調(diào)節(jié)頭帶系統(tǒng)專為持久舒適和重量平衡支撐而設(shè)計(jì),設(shè)計(jì)時(shí)考慮了所有頭型。其高性能尼龍材料可提供可靠性、舒適性和耐用性,此外,它的重量分布經(jīng)過特別優(yōu)化,并采用快穿設(shè)計(jì),方便玩家使用。
圖源:VR陀螺
其面罩采用異形膜和醫(yī)用級(jí)低過敏材料等制成,能提供更好的舒適度,并且保持通風(fēng)。
圖源:VR陀螺
雷蛇表示,這兩款配件產(chǎn)品將在2023年第一季度在美國(guó)推出,未來還將在其他國(guó)家地區(qū)展開銷售。
Somnium Space
CES展會(huì)上,SOMINIUM VR展示了PC VR頭顯Somnium VR1的開發(fā)者版本。這是一款開源、模塊化的VR頭顯,并可以3D打印其配件。
圖源:FXG西顧科技 Nikk拍攝
Somnium VR1內(nèi)置2片2880*2880分辨率的Fast-LCD屏幕, 水平視場(chǎng)角為120°,垂直視場(chǎng)角為100度,產(chǎn)品體積龐大。使用2顆2864*2192像素的攝像頭實(shí)現(xiàn)透視功能,并支持眼動(dòng)追蹤、手勢(shì)識(shí)別、無線VR串流等。
Somnium Space在CES 2023上展示了MR和用于PCVR流媒體的Wi-Fi 6模塊,捷克技術(shù)合作伙伴VRgineers的XTAL頭顯在現(xiàn)場(chǎng)進(jìn)行了演示。
VRgineers的XTAL頭顯,圖源:VR陀螺
OWO
觸覺交互方案團(tuán)隊(duì)OWO在本次CES上展出了其最新的體感袖套——OWO Sleeves,加上去年開啟預(yù)售的游戲體感T恤,兩套加起來能夠覆蓋上半身的完整觸覺。
據(jù)稱,該觸覺反饋服可實(shí)現(xiàn)超過30種感覺,并且能夠支持 PC、移動(dòng)、主機(jī)和VR。玩家能夠用其與環(huán)境互動(dòng),體驗(yàn)周圍環(huán)境,并在游戲過程中實(shí)時(shí)感覺到觸覺反饋。比如在《堡壘之夜》中,玩家可以在巴士上自由落體時(shí)感受到風(fēng),在游戲中體驗(yàn)受傷的感覺等。去年發(fā)售的觸覺反饋T恤售價(jià)499歐元,并且全球限量2000套。
本次發(fā)布的袖套采用萊卡面料制成,重量約180g,電池續(xù)航時(shí)間長(zhǎng)達(dá)8小時(shí)。每個(gè)與OWO觸覺T恤兼容的游戲也與OWO袖套兼容。目前已適配的游戲包括《骨骼實(shí)驗(yàn)室》、《英雄聯(lián)盟》、《火箭聯(lián)盟》和《亞利桑那陽(yáng)光》。
圖源:OWO
Port 6
來自芬蘭的企業(yè)Port 6在現(xiàn)場(chǎng)展示了通過智能手表來實(shí)現(xiàn)VR中手勢(shì)操作,據(jù)稱其目前能夠使用三星、蘋果的智能手表,在VR、筆記本電腦包括一些智能家居中進(jìn)行操控。如此次在CES展臺(tái)展示的是使用手表的藍(lán)牙連接Quest Pro后,通過Quest Pro中對(duì)應(yīng)的App來操控其中的應(yīng)用。可實(shí)現(xiàn)的操作包括確認(rèn)/返回點(diǎn)擊、滑動(dòng)等等。
視頻來源:YouTube
相對(duì)于基于視覺的手勢(shì)識(shí)別,通過感應(yīng)手腕的肌肉運(yùn)動(dòng)來實(shí)現(xiàn)操控能更自然且更舒適,這也是為了Meta,包括蘋果都在研究肌電手環(huán)的原因?,F(xiàn)在智能手表的功能越來越豐富,如側(cè)血氧、測(cè)心率、計(jì)算跑步距離/步數(shù)、檢測(cè)位置等等,而之所以能如此智能是因?yàn)槠渲屑尤氲膫鞲衅鞫噙_(dá)十多種,包括環(huán)境光、三軸加速計(jì)、高度計(jì)、光學(xué)心率傳感器、SpO2監(jiān)視器、生物阻抗傳感器、ECG傳感器、GPS、陀螺儀、手勢(shì)傳感器、皮膚電活動(dòng)傳感器等等,Port 6就是利用這些傳感器來實(shí)現(xiàn)“隔空交互”。
使用智能手表來實(shí)現(xiàn)VR或者AR操控,其優(yōu)勢(shì)在于原本智能手表?yè)碛斜容^高的用戶群,并且還在持續(xù)增長(zhǎng)中;不過目前能夠?qū)崿F(xiàn)的操作還比較有限,不失為一個(gè)VR/AR值得探索的交互方向。
Holoride
車載娛樂解決方案公司Holoride不僅宣布推出車載VR娛樂系統(tǒng)改裝包,而且還帶來了兩款VR游戲Demo展示。
Holoride主打車載娛樂,并且獲得了奧迪支持,已支持奧迪部分車型。本次在CES上其展示了兩款VR游戲Demo。
使用HTC的Vive Flow眼鏡,該眼鏡為HTC在2021年10月發(fā)布的產(chǎn)品,采用分體式設(shè)計(jì),連接外部計(jì)算單元使用;并使用Pancake光學(xué),分辨率為3.2K,重量?jī)H189g,鏡腿可折疊便于攜帶。
本次展示的游戲?yàn)椤?Cloudbreakers:Leave Haven 》以及《 Pixel Ripped 1995:On the Road 》,與之搭配的操控方式則是使用傳統(tǒng)的主機(jī)游戲手柄。
《 Cloudbreakers:Leave Haven 》是一款空中飛行戰(zhàn)斗游戲,進(jìn)入場(chǎng)景后我將飛行在空中,在虛擬世界中的移動(dòng)速度、行進(jìn)方向與真實(shí)行駛的汽車幾乎完全一致。人之所以會(huì)產(chǎn)生暈眩除了屏幕刷新率等因素之外,人感受到的虛擬運(yùn)動(dòng)與真實(shí)的運(yùn)動(dòng)不一致也會(huì)導(dǎo)致暈眩。而汽車行進(jìn)的速度、方向與虛擬世界中的場(chǎng)景完全一致的前提下,反而能夠很好地解決眩暈問題。
為了增加可玩性,游戲還設(shè)計(jì)了關(guān)卡,通過第三視角操控角色在空中飛行,面對(duì)迎面而來的敵人,可以使用近身砍擊、遠(yuǎn)程射擊等攻擊,同時(shí)聚滿能量之后放大招,一次性放倒多個(gè)敵人。
圖源:Holoride
由于在車內(nèi)行動(dòng)受限(無法轉(zhuǎn)身),所以游戲設(shè)計(jì)了校正功能,如果畫面出現(xiàn)偏移可隨時(shí)校正,以保證隨時(shí)處于最佳視角。
第二款游戲?yàn)椤?Pixel Ripped 1995:On the Road 》,這款游戲非常有意思,簡(jiǎn)單而言是“在游戲中玩游戲”。
在虛擬世界中模擬了與家人自駕出行的場(chǎng)景,坐在后排的玩家(在游戲中扮演兒子)手捧掌機(jī)在玩游戲,而主副駕駛上的父母一直在聊天,母親也不時(shí)會(huì)與后排的兒子對(duì)話。為了模擬第一人稱視角,眼前顯示的是兩條胳膊手持掌機(jī)的畫面,掌機(jī)中展示了一款橫版闖關(guān)游戲,玩法類似《馬里奧》與《魂斗羅》的結(jié)合,跳躍、攻擊、收集硬幣,最后打Boss。
圖源:Holoride
游戲的Boss環(huán)節(jié)非常有創(chuàng)意,掌機(jī)中的游戲場(chǎng)景突然“VR化”,而Boss也從掌機(jī)中跳出變得“巨大無比”, 仿佛從“游戲中進(jìn)入掌機(jī)游戲中的冒險(xiǎn)世界”,最后需要打敗這個(gè)Boss才能從險(xiǎn)境中脫身。
圖源:Holoride
整個(gè)Demo體驗(yàn)環(huán)節(jié)約30分鐘,因此需要提前預(yù)約,不得不說,游戲與汽車結(jié)合的創(chuàng)意是本次體驗(yàn)的最大亮點(diǎn)。Holoride創(chuàng)始人Nils Wollny向VR陀螺表示,隨著智能座艙體驗(yàn)升級(jí),汽車將會(huì)成為體驗(yàn)VR的非常有潛力的場(chǎng)景之一。
aromajoin
日本嗅覺模擬初創(chuàng)企業(yè)aromajoin在CES上展出了其嗅覺模擬裝置,該裝置中有6種氣味盒,通過"Aroma Shooter"技術(shù)和一個(gè)可編輯的"AromaPlayer"平臺(tái),還能模擬出更多氣味,該裝置重量約150g(不含濾芯),可通過藍(lán)牙、USB和WiFi連接,氣味發(fā)射距離為60cm(如果有助推器的情況下可達(dá)180cm),并且能夠最快0.1s出氣味,目前支持iOS、安卓、Windows、Mac和Linux系統(tǒng)。關(guān)于氣味盒的使用周期,根據(jù)介紹,如果每天以3秒為間隔擴(kuò)散250次,一個(gè)氣味盒大概可以保持3個(gè)月的香味。
圖源:VR陀螺
結(jié)語(yǔ)
除了以上展臺(tái)的產(chǎn)品之外,現(xiàn)場(chǎng)還有諸多偏原型版本的產(chǎn)品在現(xiàn)場(chǎng)展出,篇幅有限在此不一一介紹。
整體來看,今年CES上展出的產(chǎn)品大部分都偏早期初創(chuàng),甚至都不是較為完善的原型,雖然足夠亮眼的不多,不過在元宇宙、VR、AR產(chǎn)業(yè)發(fā)展帶動(dòng)下,可以看到越來越多新的企業(yè)加入進(jìn)來。期待明年CES有更多的爆款產(chǎn)品出現(xiàn)。
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