文/VR陀螺
2022年由于疫情反復(fù)、俄烏沖突、經(jīng)濟衰退等因素,全球企業(yè)生產(chǎn)經(jīng)營活動受到一定程度影響,也同步影響到了資本市場,全年XR領(lǐng)域的融資并購有所收縮。
2022年全球XR產(chǎn)業(yè)融資并購事件數(shù)量共335起,同比下降1.2%,融資金額為491.5億元,同比下降11.4%。作為尚處在成長階段的VR/AR行業(yè),融資是大部分企業(yè)當(dāng)前生存和發(fā)展的資金來源,投融資活動仍是當(dāng)前至關(guān)重要的行業(yè)事件。
2022年海外完成203起融資并購事件,融資并購金額為137.3億元,融資數(shù)量上同比增長7.3%,融資金額同比下降23.9%。海外融資金額較大的事件包括Epic Games獲得索尼與樂高20億美元融資、沙特阿拉伯收購Magic Leap的4.5億美元股權(quán)、韓國創(chuàng)企Bucketplace獲1.82億美元融資等。
2022年國內(nèi)完成132起融資并購事件,融資并購金額為137.3億元,融資數(shù)量上同比增長7.3%,融資金額同比下降23.9%,整體上融資并購活躍度升高,融資額下降。國內(nèi)較大金額融資包括小冰公司完成10億元融資、Rokid完成13.63億元融資(C輪、D輪、D+輪、戰(zhàn)略投資)、Xmov魔琺科技完成1.3億美元融資(B輪、C輪)等。2022中國五部門發(fā)布虛擬現(xiàn)實行動計劃,國內(nèi)年末疫情政策開放,2023年國內(nèi)XR產(chǎn)業(yè)將穩(wěn)步提升。
融資輪次以早期為主,特別在于種子輪、A輪,其次是戰(zhàn)略投資與并購,細(xì)分領(lǐng)域上更多集中在內(nèi)容與行業(yè)應(yīng)用板塊,其次是硬件,包括教育培訓(xùn)、數(shù)字人、AR頭顯、游戲等。VR在消費端的放量使得產(chǎn)業(yè)鏈下游內(nèi)容與行業(yè)應(yīng)用板塊吸引了資本的投入,融資并購活動活躍。
以下為2022年全球VR/AR行業(yè)投融資報告完整內(nèi)容。(掃描文末二維碼,加入陀螺科技會員可獲取本報告PDF版)
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