編譯/VR陀螺
日前,Valve公布了其月度硬件和軟件調(diào)查數(shù)據(jù),其中,關(guān)于SteamVR的數(shù)據(jù)如下。
注意事項(xiàng):市場(chǎng)份額低于0.5%的設(shè)備未列出、未參與SteamVR數(shù)據(jù)收集的VR用戶(hù)也不在統(tǒng)計(jì)范圍內(nèi),SteamVR的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)僅能反映整個(gè)VR市場(chǎng)的一小部分。
圖源:Mixed
在用戶(hù)基數(shù)占比(SteamVR user base)一欄中,SteamVR最高紀(jì)錄為2.31%(出現(xiàn)在2021年5月),去年12月為2.03%,今年1月為2.19%。假設(shè)Steam目前的月活用戶(hù)數(shù)量為1.32億,那么SteamVR用戶(hù)數(shù)量只有不到300萬(wàn)名。
從圖表中可以看到,Meta Quest 2和PICO 4這兩款頭顯的數(shù)據(jù)增幅最大,分別為2.91%和0.22%,而后者于去年10月面向12個(gè)歐洲國(guó)家以及日本和韓國(guó)推出。
《Virtual Desktop》開(kāi)發(fā)者表示,使用這款軟件的PICO 4用戶(hù)會(huì)被SteamVR標(biāo)注為Quest 2,這意味著里面的數(shù)據(jù)存在著一定偏差。所以Quest 2里面所呈現(xiàn)的2.91%增幅中,有一部分其實(shí)要?dú)w功于PICO 4。
來(lái)源:Mixed
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