編譯/VR陀螺
在2013年加入Oculus之前,Caitlin Kalinowski在蘋果公司擔任了六年的產(chǎn)品設(shè)計師。當Oculus被Facebook收購以后,她領(lǐng)導(dǎo)了VR硬件開發(fā)近十年,負責了Oculus Go和Oculus Quest的產(chǎn)品設(shè)計。2022年3月,Kalinowski進入增強現(xiàn)實領(lǐng)域,此后領(lǐng)導(dǎo)了Meta首款A(yù)R頭顯Project Nazare的開發(fā)。
馬克·扎克伯格認為AR頭顯總有一天會取代智能手機,而Meta公司在元宇宙方面近一半的投資,都被用于這款未來超級可穿戴設(shè)備的硬件和軟件開發(fā)。
在近期的一次采訪中,Kalinoswki談到了這個項目的挑戰(zhàn)。她解釋說,AR頭顯的推出還遠未迫在眉睫,而與VR頭顯相比,技術(shù)挑戰(zhàn)是巨大的。“我們正在開發(fā)同類產(chǎn)品中的首創(chuàng)產(chǎn)品,與此同時,我們正在努力將其產(chǎn)品化。”Kalinowski說道。
Meta產(chǎn)品設(shè)計師兼AR硬件主管Caitlin Kalinowski(圖源:Meta)
開發(fā)尚不存在的東西就是工程師所說的“新技術(shù)引進”,即NTI(New Technology Introduction)。比如2022年10月布的Meta Quest Pro混合現(xiàn)實頭顯,NTI最具挑戰(zhàn)性的是Pancake鏡頭,它單獨開發(fā)了四年。
Kalinowski說:“我們正在研究的AR眼鏡有大約六個NTI,它們的難度相同,甚至更高。”Kalinowski解釋說,Meta已經(jīng)發(fā)布了六七款VR頭顯,這是由于組件的可用性,這些組件通常來自現(xiàn)有的智能手機技術(shù),而且涉及開發(fā)的NTI并不多。
“在AR方面,每個NTI都需要先解決,然后才能考慮量產(chǎn)。所以現(xiàn)在最大的不同是我們處于產(chǎn)品開發(fā)的不同階段。目前VR比AR走得更遠,但最終AR會迎頭趕上。”Kalinowski說。
Kalinowski表示,AR頭顯的重量必須是VR頭顯的六分之一或更輕,盡管它的任務(wù)要求更高,因為屏幕上的一切都必須與物理世界相匹配。此外,幾乎所有的東西都必須構(gòu)建和優(yōu)化以使用盡可能少的電力,因為日常AR頭顯沒有太多的電池空間。
Project Aria(圖源:Meta)
據(jù)說蘋果出于這些原因無限期推遲了其AR頭顯,而據(jù)報道Meta的Project Nazare目前定于2026年推出——除非有更多的障礙或驚喜。
關(guān)于AR頭顯會不會徹底取代VR頭顯的問題,Kalinowski持否定態(tài)度。“它們是不同的技術(shù)。我認為我們花在AR上的時間會比花在VR上的時間多得多。VR對于學習、深度、身臨其境的體驗非常重要,而AR將用于用戶目前使用手機進行的大部分事情。”Kalinowski預(yù)測道。
這位產(chǎn)品設(shè)計師表示對VR中健身應(yīng)用的流行感到驚訝,她認為AR頭顯會有意想不到的用途,相信AR最重要的應(yīng)用還有待觀察。
來源:MIXED
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