編譯/VR陀螺
VR 游戲是用于描述采用虛擬現(xiàn)實(shí) (VR) 技術(shù)的新一代計(jì)算機(jī)游戲的術(shù)語,它為玩家提供真正身臨其境的第一人稱視角的游戲動(dòng)作。其中,VR 健身游戲正在改變整個(gè)健身行業(yè),它鼓勵(lì)以前久坐不動(dòng)的游戲玩家以絕對(duì)能促進(jìn)他們健康和健身的方式運(yùn)動(dòng)和玩耍。
HTF Market Report 發(fā)布的《2023-2029 年全球 VR 健身游戲市場(chǎng)增長(zhǎng)(現(xiàn)狀和展望)》顯示,全球 VR 健身游戲市場(chǎng)規(guī)模預(yù)計(jì)將從 2022 年的 1.11 億美元增長(zhǎng)到 2029 年的 11.59 億美元;預(yù)計(jì)從 2023 年到 2029 年,復(fù)合年增長(zhǎng)率將達(dá)到 39.8%。
圖源:網(wǎng)絡(luò)
全球 VR 健身游戲的主要參與者包括 Meta Platforms(Meta Oculus)、FitXR、Resolution Games、Survios、Black Box VR、Schell Games、Five Mind Creations、For Fun Labs、nDreams、Odders Labs、Sealost Interactive 和 Crytek。
全球前五廠商的份額超過 73%。從產(chǎn)品來看,音樂節(jié)奏游戲是最大的細(xì)分市場(chǎng),份額超過 41%。而在應(yīng)用方面,最大的應(yīng)用是多人健身,份額超過 51%。
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