文/VR陀螺 德林
2003年出生的孫予璠,如今還未滿20周歲,當(dāng)大部分人還在校園時,18歲時的他便已經(jīng)以游戲制作人的身份成為VR游戲工作室ifgames Studio的一員。
圖源:ifgames
在游戲行業(yè)摸爬滾打十余年的錢清泉更是表示,“一般人要做到孫予璠在游戲制作上的產(chǎn)能,年紀(jì)至少也24歲了。”
從“叛逆”的中二少年到游戲制作人,這兩個看似沒有關(guān)聯(lián)的標(biāo)簽是19歲的孫予璠用不到兩年時間實(shí)現(xiàn)的跨越。
從電競、直播到游戲制作之路,與游戲的不解之緣
與大部分游戲迷的經(jīng)歷相似,從小學(xué)時期,孫予璠便迷上了游戲,“游戲世界給了他一種對于未知的緊張和新奇感。”這種特別的感覺,成為了他探索游戲世界的力量,并且影響著他對現(xiàn)實(shí)世界的看法。
“游戲人生”幾乎可以總結(jié)孫予璠在過去的時間里看待世界的方式。上課途中構(gòu)思游戲設(shè)置、下課閑暇時間幾乎貢獻(xiàn)給游戲、甚至利用代練逃避作業(yè),孫予璠的想法只有,鉆研游戲。一些家長老師眼中的叛逆行為,孫予璠的出發(fā)點(diǎn)也只有簡單二字:好奇。就像好奇游戲NPC的反應(yīng),觸發(fā)機(jī)制的不同一般,初中時期,孫予璠曾嘗試交白卷,只是為了觀察父母與老師對他這一舉動有何反應(yīng)。
在通過代練獲得第一桶金之后,放棄學(xué)業(yè)的孫予璠開始從普通電競玩家走向了職業(yè)道路。
電競時期(圖源:孫予璠)
但三年左右的電競經(jīng)歷讓孫予璠意識到因?yàn)槟昙o(jì)的上漲,再無法在電競道路取得更大的突破之后,孫予璠開始轉(zhuǎn)型嘗試游戲直播。但孫予璠也坦言,他這類“光打游戲沒有梗”的游戲主播道路在激烈的直播市場中無法成為香餑餑,主播事業(yè)也隨之?dāng)R淺。
“我一直在尋找真正感興趣的事情。”帶著這種心態(tài),在面對人生分岔口的每一個選擇,孫予璠都秉承著興趣至上的準(zhǔn)則。
在一次自薦過后,此前沒有任何游戲制作經(jīng)驗(yàn),本是想碰碰運(yùn)氣嘗試的孫予璠開始了他在ifgames工作室的游戲制作之路。
圖源:ifgames Studio
選擇加入VR游戲制作團(tuán)隊(duì),不僅是因?yàn)樵钪鎺淼臋C(jī)遇與挑戰(zhàn),作為PC版玩家的孫予璠在體驗(yàn)《半條命:Alyx》等游戲之后,認(rèn)為VR的拓展性,玩法、交互上的直覺性,新奇和沉浸的感受讓他看到了游戲在表現(xiàn)上更多的可能性。
可能對我而言更有意義的是一直留在自己心里或者說腦海里的一些知識,在我經(jīng)歷過電競生涯之后,我嘗試去尋找更多的可以留在自己心里的一些事情。認(rèn)識老錢是個契機(jī),但制作游戲主要是因?yàn)槲覍τ螒蛏系闹R比較好奇,也想獲得更多有關(guān)游戲制作,甚至說游戲過程的一些特殊的技巧。
“在這之前,我想的是,我需要嘗試一下‘做游戲’這件事情,或許會給我?guī)聿灰粯拥娜松w驗(yàn)。”孫予璠坦言,真正讓他開始想要制作游戲的契機(jī)是在加入ifgames之后,才真正意識到“做游戲”這件事情的意義。
“當(dāng)我發(fā)現(xiàn)自己可以設(shè)計(jì)游戲的一些東西之后,我可以用另一個角度與玩家溝通,就像站在另一個角度看我自己一樣。”
圖源:《信條》
孫予璠與游戲制作的機(jī)緣可以追溯到小學(xué)時期,雖然也談不上真正意義的制作游戲,只是制定卡牌規(guī)則,但從那時起,孫予璠就已經(jīng)開始構(gòu)思游戲運(yùn)行的基本規(guī)則。
而談到“天才制作人”這一稱號,孫予璠則認(rèn)為,天才不過是因?yàn)槟昙o(jì)小帶來的光環(huán),努力的力量才能走遠(yuǎn)。“相比于天才制作人這個稱號,我更想多做一些游戲內(nèi)容,成為玩家眼中的優(yōu)秀制作人。”
在陀螺君看來,孫予璠與其他有著清醒認(rèn)知和規(guī)劃,并且有很強(qiáng)的自我驅(qū)動力。當(dāng)問及在從無到有的游戲制作過程中有什么困難時,孫予璠的回答竟是:作息。除了此前日夜顛倒的生活習(xí)慣,讓孫予璠一時難以適應(yīng)之外,他認(rèn)為游戲制作過程遇到的難題就像打游戲一樣,是可以一個個攻克通關(guān)的,更多的是需要定力。
問及有無建議給沒有制作經(jīng)驗(yàn)但想入門的人,孫予璠的回答是:“首先當(dāng)然是多打游戲,無論是否感興趣。其次我覺得可以下載游戲引擎,在業(yè)余時間從基礎(chǔ),例如搭建地圖開始嘗試,一步一步把腦海中的場景重現(xiàn)。”
目前,孫予璠主要自學(xué)UE4和特效,負(fù)責(zé)《Hollow》中的部分場景、特效編輯以及游戲創(chuàng)意玩法。而轉(zhuǎn)型的不僅是孫予璠,還有從游戲向社交平臺轉(zhuǎn)型的ifgames工作室。
“我認(rèn)為目前的hollow其實(shí)是一個宇宙。對于《Hollow》的制作來說,我也希望玩家在我們的世界里可以有更多的選擇,然后找到屬于自己的玩法。”
“可能性”的本身,不止孫予璠,還有Hollow
創(chuàng)立于2013年的ifgames游戲工作室是國內(nèi)一流的 VR內(nèi)容研發(fā)能力、VR內(nèi)容商業(yè)化的團(tuán)隊(duì),同時也是中國虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟理事單位。旗下開發(fā)擁有包括《賽博爭霸》、《VR戰(zhàn)士》、《星際方舟》、《金字塔》、《高峰期》等優(yōu)秀的VR作品。
而孫予璠參與制作的是,ifgames的重要轉(zhuǎn)型項(xiàng)目《Hollow》。這是一款通過不同的傳送門與其他空間相連的元宇宙社交平臺,目前《Hollow》已在VIVE、愛奇藝、Quest、PICO、YVR各大VR平臺上線,ifgames還計(jì)劃將在未來一個月內(nèi)在Steam上線。
圖源:Steam
上線于2022年11月的《Hollow》是一款元宇宙社交產(chǎn)品,通過利用不同的社區(qū)、虛擬空間鏈接用戶,雖然目前仍在EA測試階段,但已有超過20個網(wǎng)絡(luò)空間供用戶體驗(yàn)。如同《Hollow》的名字,“空心的”,進(jìn)入《Hollow》就像是進(jìn)入了一個連接各異空間的通道。
傳送過程錄屏(圖源:ifgames)
相比于聊天室的設(shè)定,《Hollow》走的是游戲社交路線。從進(jìn)入《Hollow》開始,到處可見游戲要素,大廳隨手可獲得火箭背包、籃球、光劍等道具充滿趣味。
圖源:ifgames
不同的場景地圖以3D模型縮略圖的形式分布在大廳附近,例如,雪山、鹽湖、足球場、城市等場景。整個《Hollow》世界就是一個相連的大地圖,因此,玩家在游戲移動也充滿探索感。隨手抓起的火箭道具更是可以在整個地圖中都使用,代替走路模式,體驗(yàn)飛到天空俯瞰的視角。
《Hollow》地圖(圖源:ifgames)
進(jìn)入不同的場景,依靠的是“傳送門”。在不同的傳送門中穿梭,陀螺君看到許多PC游戲的影子,例如經(jīng)典紅白機(jī)游戲《小蜜蜂》等。不僅是經(jīng)典游戲玩法的VR化,ifgames團(tuán)隊(duì)還在不斷地增加一些趣味場景,例如因恐怖游戲《入侵后室》而爆火的網(wǎng)絡(luò)恐怖都市傳說,后室,以及天井等。
后室場景(圖源:ifgames)
除了趣味性這一亮點(diǎn),選擇以游戲作為《Hollow》的社交出發(fā)點(diǎn),ifgames考慮的不僅是利用此前制作游戲的優(yōu)勢,以抓住游戲玩家群體,更重要的是如何以制作出新奇的社交內(nèi)容。孫予璠認(rèn)為,“未來的VR內(nèi)容會以社交為優(yōu)先,帶有游戲性的社交是貼于現(xiàn)實(shí)而又超過現(xiàn)實(shí)的一種新奇體驗(yàn)。”
當(dāng)然,游戲只是《Hollow》的一個過渡。目前除了游戲地圖、場景,《Hollow》中還存在觀影、辦公等空間。孫予璠透露,疫情隔離期間,ifgames內(nèi)部也常在《Hollow》中辦公交流,利用VR社交和辦公的“面對面”感是視訊軟件無法比擬的。
《Hollow》中的VR陀螺辦公室(圖源:ifgames)
對于孫予璠而言,VR社交最重要的功能是自定義。ifgames打造《Hollow》的更大目標(biāo),是打造一個開放式的社區(qū)型VR社交平臺,一個貼近真實(shí)世界規(guī)則的虛擬世界。這也就意味著,《Hollow》將由PGC模式走向PUGC模式。
圖源:ifgames
不久前,團(tuán)隊(duì)在“鹽湖”場景中新增加了可視化編輯功能。即使目前《Hollow》仍然將以團(tuán)隊(duì)優(yōu)化內(nèi)容為主,但社區(qū)研發(fā)團(tuán)隊(duì)將會定期的發(fā)放新的游戲、視頻、文化及應(yīng)用內(nèi)容、基礎(chǔ)功能及內(nèi)容制作工具,協(xié)助開發(fā)者更便捷的進(jìn)入VR領(lǐng)域,以及計(jì)劃建立網(wǎng)站引導(dǎo)用戶自主創(chuàng)建數(shù)字形象等方式吸引更多的用戶參與建設(shè)《Hollow》。
自定義編輯(圖源:ifgames)
在不久的將來,《Hollow》計(jì)劃將推出自建空間,并且打通手機(jī)端、PC端,實(shí)現(xiàn)更大的流量入口,覆蓋更多人群。除此之外,ifgames團(tuán)隊(duì)也在不斷的玩家反饋中持續(xù)優(yōu)化《Hollow》,例如增加安全邊界等。
目前,ifgames工作室正在接洽更多的優(yōu)秀制作人來共同建設(shè)《Hollow》,相信《Hollow》的多樣可能性很快就能呈現(xiàn)在大眾眼前。
圖源:ifgames
VR社交的爭奪戰(zhàn)
創(chuàng)意或許才能出圈
在推出《Hollow》之前,ifgames工作室出品的內(nèi)容以游戲和沉浸式影片為主,不少作品在業(yè)內(nèi)評價都不錯,而之所以轉(zhuǎn)型,除了商業(yè)的考量也有ifgames的野心勃勃。
從2021年掀起的元宇宙熱潮,伴隨著爭議與質(zhì)疑,晃眼來到2023年,我們看到這股熱潮仍在持續(xù)。根據(jù)洛圖科技(RUNTO)的預(yù)測數(shù)據(jù),XR中的主要設(shè)備VR在2023年將首次突破千萬規(guī)模,達(dá)到1270萬臺,同比增長40%。
除了逐年上升的VR設(shè)備出貨量之外,風(fēng)向標(biāo)硬件大廠,例如蘋果、索尼、Met等都可能在今年有新品面世。即使VR受到部分質(zhì)疑,但不可否認(rèn)的是,VR群體正在不斷擴(kuò)大,這股吹向C端的VR潮仍在繼續(xù)。
圖源:CNBC
而當(dāng)用戶量逐年攀升,且不論能否成為下一代信息平臺比肩互聯(lián)網(wǎng),VR都將成為新的信息媒介,存在相當(dāng)大的商業(yè)潛力。當(dāng)海外市場的VRChat、Recroom用戶數(shù)量、峰值在線人數(shù)頻頻創(chuàng)新時,全球社交巨頭,如Meta、騰訊、字節(jié)也開始留心布局VR社交,紛紛推出不同類型的VR社交平臺。
而值得玩味的是,以Meta為代表性的社交帝國卻在VR社交這一領(lǐng)域翻車,推出的《Horizon Worlds》甚至遭受公司員工的公開不滿。這也說明,即使擁有難以企及的社交用戶數(shù)量,在元宇宙中仍舊并不一定管用。
卡馬克曾公開內(nèi)部員工對《Horizon Worlds》的抱怨(圖源:網(wǎng)絡(luò))
元宇宙,是一個充滿新意和機(jī)遇的地方,依靠不同的創(chuàng)意出圈或許才是硬道理。
當(dāng)目光回到起步更晚的國內(nèi)市場,當(dāng)前的VR社交平臺還處于并驅(qū)爭先的階段,尚未有極具統(tǒng)治力的產(chǎn)品出現(xiàn)時,沉淀十余年,ifgames從VR游戲向社交平臺的轉(zhuǎn)型在孫予璠看來,更像是一次嘗試:“為用戶構(gòu)建一個帶有更多內(nèi)容的框架,帶來更多的可能性。”
未來,在達(dá)到一定的用戶量級之后,ifgames計(jì)劃推出更多的商業(yè)化方案,例如空間定制、數(shù)字資產(chǎn)、數(shù)字版權(quán)的變現(xiàn),廣告服務(wù)、虛擬土地、服務(wù)器租賃等方式實(shí)現(xiàn)《Hollow》的可持續(xù)發(fā)展。
投稿/爆料:tougao@youxituoluo.com
稿件/商務(wù)合作: 六六(微信 13138755620)
加入行業(yè)交流群:六六(微信 13138755620)
版權(quán)申明:本文為VR陀螺原創(chuàng),任何第三方未經(jīng)授權(quán)不得轉(zhuǎn)載。如需轉(zhuǎn)載請聯(lián)系微信:vrtuoluo233 申請授權(quán),并在轉(zhuǎn)載時保留轉(zhuǎn)載來源、作者以及原文鏈接信息,不得擅自更改內(nèi)容,違規(guī)轉(zhuǎn)載法律必究。文中有圖片、視頻素材來自互聯(lián)網(wǎng)或無法核實(shí)出處,如涉及版權(quán)問題,請聯(lián)系本網(wǎng)站協(xié)商處理。
元宇宙數(shù)字產(chǎn)業(yè)服務(wù)平臺
下載「陀螺科技」APP,獲取前沿深度元宇宙訊息