編譯/VR陀螺
為VR/AR或MR應(yīng)用創(chuàng)建音頻體驗(yàn)可能是一個(gè)挑戰(zhàn)。游戲引擎中的內(nèi)置音頻系統(tǒng)主要是為在游戲主機(jī)和PC等而設(shè)計(jì)的,如果直接提供給VR頭顯等XR設(shè)備時(shí)會(huì)顯得非常不自然。
圖源:Meta
Meta宣布在Presence Platform中推出了沉浸式音頻工具XR Audio SDK,將幫助開(kāi)發(fā)者克服這些挑戰(zhàn)。新的Audio SDK能在三維空間中正確定位聲音,在虛擬環(huán)境中創(chuàng)造空間感,讓用戶沉浸在聽(tīng)覺(jué)場(chǎng)景中。其中包含的空間音頻渲染和室內(nèi)聲學(xué)功能改進(jìn)并擴(kuò)展了傳統(tǒng)的Oculus Spatializer SDK,而且這一功能集可在未來(lái)的版本中進(jìn)行擴(kuò)展。
使用Audio SDK開(kāi)發(fā)的應(yīng)用程序可以在幾乎所有獨(dú)立的移動(dòng)VR設(shè)備以及PCVR(SteamVR等)和其他設(shè)備上運(yùn)行。Audio SDK支持點(diǎn)聲源和環(huán)境聲源;現(xiàn)支持Unity,計(jì)劃在未來(lái)為Unreal、Wwise和FMOD等提供服務(wù)。
來(lái)源:Meta
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